Pokemon RPG
Вверх страницы
Вниз страницы

Pokemon RPG

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Pokemon RPG » Архив » Покедекс Кейт акины!


Покедекс Кейт акины!

Сообщений 1 страница 6 из 6

1

3. Внешность.
  Юми девушка среднего роста со светлым оттенком кожи. Темно синее волосы уложены в простенькие два хвостика, и закрепленные в простые серые резиночки. Челка растрёпана, прикрывая лоб и немножко глаза Юми. Глаза красные, с лёгким оттенком серого, позволяющие прочесть в себе загадочность и непреклонность. Хатсуне обожает музыку, всегда таскает и слушает плеер, с разной музыкой. Поэтому не раз можно увидеть наушники с плеером у Юми. Это вошло уже в часть её внешности. Среди одежды у Юми большой выбор, хотя сама она изменяет свой внешний вид не часто. Её можно увидеть в голубом платье с красивыми рукавами и необычным жилете. Так и в коротких темно-зеленых шортов, и в светлой футболке с нарисованным покеболом. Можно сказать, что она чательно выбирает удобную и красивую одежду, поскольку не хочет что бы на неё пялился каждый первый, из за того что она выглядит не как все. Хотя к обуви она относиться совершено иначе, она предпочитает больше удобную обувь, чем красивую. Любит носить кроссовки или мокасины. В одежде особо обожаемого стиля нет. Поэтому обычно она всегда одевает не самую короткую юбочку, в клетку по цветам:синий, розовый, белый. А сверху необычную кофточку, розовый топик с одной лямкой с низу, а по верх неё большой отрезок черного, зацепляющий одно плечё и пол спины. На ногах у неё обычные мокасины, на свету они иногда поблёскивают.
4. Характер.
  Юми - не особо общительная и подозрительно смелая девушка. Но в её чертах присутствует определенная романтичность и загадочность. Она изредка с кем то вместе путешествует. Коллективным передвижениям и приключениям предпочитает отдых в одиночестве или ловлю новых покемонов. Кстати, та самая ловля порой помогает уходить от накопившихся проблем и концентрироваться на одном случае. А постоянные путешествия в поисках новых покемонов отдалиться от жизни в городах и стать самостоятельнее. Хатсуне не любит проявлять свои привычки, черты характера не знакомым её людям. Но редко встречаются люди, способные подавить свои эмоции, переживания, стрессы полностью, и Юми не исключение. Бывают моменты, причём довольно-таки часто, на лице девушке играет улыбка, насмешка, порой текут и слёзу. Тоже самое и в словах, обычные холодные и расчетливые фразы могут вдруг превратиться в шутку или преддверие ссоры. К покемонам своим Юми относится тепле и доверчивее чем к людям. Она любит и уважает своих покемонов, но на тренировках она более грубо относиться к ним, дабы лучше научить их. Юми определённо не любит бои за значки или ленточки. Поскольку считает это бессмысленной тратой времени, её больше по душе сам бой, или схватка покемонов. Также не обходит стороной те же самые ловли и миссии, которые она получает чуть ли ни каждый день. Поскольку это маленькие приключение – считает Юми. Как наверно и у любого тренера есть мечта о становлении чемпионом, ловли легенды и все прочие довольно стандартны.

http://s61.radikal.ru/i172/1006/0f/2aaafe7e1cdf.jpg

10. Инвентарь.
  Юми всегда собой носит, перекинутое через правое плечо, серо - синий рюкзак, с блестящими полосками. В рюкзаке девушке есть всё, начиная с одежды и заканчивая разной мелочью вроде карандашей и ручек. В её рюкзаке два больших и два маленьких отдела. В одном из больших отделов лежит одежда: тёплая куртка, кепка и пара кроссовок. В другом кармане, немного поменьше, лежат: покедекс, покеболлы, батарейки для плеера, пофины и пять пакетиков еды для покемонов. На случай если пофины закончатся. В мелких карманах лежат ручки и карандаши, а также тетрадь на 160 листов с толстой обложкой. Эту книжечку, Юми записывает все свои наблюдения за покемонами.

Отредактировано Yumi Asakava (2010-07-05 21:52:43)

0

2

Выученные атаки:

Electrike:Tackle.
Trapinch:Bite.
Skorupi:Bite,Poison Sting.

Тренировке:
#1 (всем + 4 бала.)
Бои:

Значки:

Награды:
http://s47.radikal.ru/i117/1007/d5/5a6a2af08605.png - 10 за конкурс! (Второе место.)

Отредактировано Yumi Hatsune (2010-07-09 14:37:53)

0

3

История:
Детство:

Свернутый текст

Теплым апрельским вечером в городе родились две девочки близняшке, которых в последствии нарекли красивыми именем Юми и Мики. Отец у них был обычным рабочим человеком, зато мама была бывшим тренером покемонов. И именно мать начала учить девочек принципам тренера. Естественно, знакомство с удивительным и уникальным миром покемонов началось не в грудном возрасте, а только лишь к 8 годам... Сначала Юми и Мики лишь увлекалась слежением за особо кавайными покемонами и их зарисовкой. Большее они себе пока позволить не могли. Девочки были особо дружны с верным покемоном мамы - Арканайном. Когда-то они даже думали, что именно Арканайн будет сопровождать их в путешествии, но судьба обернулась другой стороной...Родители Юми и Мики, возвращались с театра, на машине. И с ними произошла автокатастрофа в которой они погибли. После автокатастрофы арканайн сбежал из дома. И близняшки остались совершено одни. Но вскоре они разделались, Мика отправилась в своё путешествие, а Юми в своё. Юми смогла поступит школу для тренеров, где её выдали своего первого покемона, покемона электрайк. Вместе с покемонам она закончила эту школу, правда не на залатаю медаль. И в четырнадцатилетние тренер отправляться в своё настоящей путь полным загадок и удивительных вещей.

Ловля:
...Когда Юми путешествовала она наткнулась на Трапинчи, она была такой милой и забавной, что Юми не смогла удержаться. Она вызвала своего Электрайка, и произошёл боя между покемонами. Хоть электрайк и был ещё не опотен, но с большим усердием он смог поймать первого пойманного покемона, для хозяйки.
Позже Юми нашла умирающего Скорупи, и ей пришлось помогать пряма на месте, поскольку покецент был далеко. Она его забинтовала,и помазала специальном кремом. Маленький покемон ели ели выжил,  и ему нужен был покой.
Но перетащить покемона в током состояние, это большой риск, да и здесь его оставлять нельзя!
Размышляла девушка, поэтому она спросила:
-Слушай Скорупи я сейчас тебя заберу в покебол, а потом чуть позе верну обратно, договорились??
Покемон лишь закрыл глаза в знак согласия. Имена так и попал покемон в покебол Юми, позже конечно его вылечили в покецентри. Но за то время пока Юми старалась помочь покемону поправиться, они успели подружиться, и когда пришла пора была отпускать Скарупи, покемон отказался уходит от девушке.

Отредактировано Yumi Hatsune (2010-07-06 14:34:08)

0

4

Electrike/Электрайк
http://i035.radikal.ru/1006/0b/3b8d482a9e0f.jpg
Тип: Electric (Электрический)
Рост: 1'12'' (0.61m)
Вес: 33.5 lbs (15.2 kg)
Эволюция: Electrike -(Level 26)-> Manectric.
Способности: Lightningrod (Молниеотвод), Static (Статический)
Атаки покемона:

Свернутый текст

01 Tackle (normal)
Tackle = Удар = Базовая ударная атака, доступная практически любому покемону. Покемон разбегается и бьёт противника весом всего тела. Удар этот не бывает мощным- в среднем затрачивается лишь треть возможностей покемона, но если покемон стал очень сильным и не забыл как применять такой удар- он может легко вывести из строя даже сильного противника, не с одного так с пяти ударов- этот приём почти не расходует энергию. Хотя обычно этой атакой пользуются слабые покемоны и иногда- покемоны средних уровней. Этой атакой покемон тренирует способность бить сразу всем телом.
04 - Thunder Wave (electric)
Thunder Wave = Электроволна = Базовая электрическая атака. Покемон пускает в противника слабый электрический разряд, который перегружает его нервную систему, что приводит к параличу. Несмотря на то, что у электроволны нет возможности ударить противника- даже если тот находится в воде, -этот приём пользуется большой популярностью даже у сильных покемонов- обычные электрические атаки могут лишь ударить противника, а часто бывает очень выгодно лишить его возможности двигаться. Иногда электроволна блокирует и мысли противника.
09 - Leer (normal)
Leer = Злобный взгляд = Пристально и сурово посмотрев в глаза неприятелю, покемон, даже самый маленький, сильно его пугает, из-за чего у противника снижается уровень защиты- страх несколько замедляет его реакцию. Этот приём практически не требует усилий, надо лишь суметь посмотреть на противника, который очень часто в десятки раз крупнее, достаточно уверенно и агрессивно, чтобы тот понял, что с покемоном шутки плохи. Этот приём часто применяют слабые покемоны, сильные очень редко оставляют себе этот навык, предпочитая сражаться, а не запугивать.
12 - Howl (normal)
Howl = Вой = Покемон воет, тем самым подбадривая себя и повышая свою физическую силу. Немногие покемоны так могут- вой должен быть особенным, воинственным. Это своего рода самовнушение- покемон таким образом настраивается на сражение, а противник понимает что сейчас будет покусан или побит. Главное преимущество этой техники- покемон не устаёт и может выть пока ему самому не надоест. Минус же- параметр силы повышается ненамного, и ни в одну известную тактику вой не вписывается, а поскольку тактика- самая важная, ответственная и интересная часть сражения, то этот приём стараются заменить на боле подходящий. Хотя, из любой атаки можно извлечь пользу.
17 - Quick Attack (normal)
Quick Attack = Быстрая атака = Один из самых быстрых ударов. Покемон развивает огромную скорость за доли секунды и таранит противника. Удар наносится в основном за счёт инерции и поэтому получается не очень сильным. Быстрой атакой покемоны обычно тренируют реакцию и скорость, иногда развивая этот навык до техники огромной скорости. Тем не менее, сама быстрая атака не теряет популярности и её часто применяют даже в очень серьёзных сражениях. Этот удар всегда наносится первым, что делает его очень выгодным когда нужна скорость.
20 - Spark (electric)
Spark = Ток = Болезненный удар, совмещающий в себе обычный удар и электроразряд. Эта атака- базовая при изучении покемоном навыков управления электричеством, однако довольно эффективная. Помимо ощутимого удара током и кулаком покемон может перегрузить нервную систему противника и парализовать его. Однако, повреждения по большей части наносит именно удар, электричество лишь усиливает болевые ощущения. Выглядит ток весьма внушительно- покемон подскакивает к противнику, ударяет его, и во все стороны разлетается сноп длинных искр.
25 - Odor Sleuth (normal)
Odor Sleuth = Чуткий нюх = Очень хорошо чуять запахи умеют многие покемоны. Лучшие из них могут выследить противника куда бы он ни направился и как бы хорошо ни спрятался. Стоит покемону один раз учуять противника- и тот уже не сможет повысить шансы уклониться от атаки. Если он убежит- покемон найдёт его по следу. Если замаскируется- учует где он спрятался. Если создаст копии- вычислит настоящего. Этот приём совсем не тратит сил покемона, но дальше тренировочной техники мало кто его использует.
28 - Bite (dark)
Bite = Укус = Одна из самых лёгких для исполнения атак. Покемон подбегает к противнику и несильно, но болезненно его кусает. Этот приём может отвлечь противника от выполнения его атаки, и покусавший его покемон может атаковать вновь. Укус- одна из самых хороших атак: её учат очень многие покемоны, она довольно сильная, её эффект- отвлечение внимания- весьма полезен, сил почти не тратит, к тому же базовый тёмный тип делает укус большим преимуществом. Хоть это и не самая сильная из атак, она может стать незаменимой. Однако это может стать и причиной поражения- кусающий покемон может удариться о шипы на теле противника, получить удар током или даже отравиться. Поэтому как бы ни был великолепен этот приём, нельзя забывать и о самом покемоне.
33 - Thunder Fang (electric)
Thunder Fang = Громовой клык = Не самый мощный приём, но несомненно очень болезненный. Покемон заряжает свои клыки статическим электричеством, а затем сильно кусает противника. Разряд тока многократно усиливает болевые ощущения, иногда парализуя противника, но именно из-за электричества покемон не может глубоко вонзить в тело оппонента клыки. Также, заряд тоже не самый сильный- в противном случае покемон жахнет током сам себя. Тем не менее, эта атака может быть очень выгодна- громовой клык могут освоить любые зубастые покемоны.
36 - Roar (normal)
Roar = Угрожающий рык = Покемон очень грозно рычит, чем пугает даже самого сильного противника, заставляя его сбежать. Битва с диким покемоном на этом прекращается. В тренерском сражении вместо сбежавшего покемона надо быстро выставить следующего, не важно какого. Угрожающий рык не сработает только в двух случаях: если у противника иммунитет к звуковым атакам или он просто глухой. или если это последний покемон тренера в тренерском сражении- тогда этот последний герой, невзирая на страх, будет продолжать битву.
41 - Discharge (electric)
Discharge = Разряд = Очень опасная атака, известная также как бесконтрольная энергизация. Покемон бьёт во все стороны мощными электрическими разрядами, поражая всех покемонов на поле боя, в том числе союзников, что очень часто приводит к их парализации. К сожалению, большая часть электричества рассеивается по дороге, но обычно покемонам хватает и этого. Главная опасность разряда заключается в том, что у использующего эту атаку покемона нет возможности контролировать эти молнии, вследствие чего он может или лишиться сил, или поразить самого себя, что может привести к самым печальным последствиям, поэтому этот приём не рекомендуется изучать неопытным покемонам. Наиболее удачное применение разряда- в битве два на два с союзником земляного типа или со способностью подзарядки.
44 - Charge (electric)
Charge = Заряд = Приём, основанный на собирании поверхностью тела покемона статического заряда, который в дальнейшем он может использовать для усиления электрических атак. Заряд собирается или на шерсти, как у пикачу, или на равномерно-гладкой поверхности, как у волторба, это похоже на известный физический эксперимент. Вся сложность приёма заключается в том, что накопленный заряд передаётся при контакте объектов. С одной стороны, противника может слабо ударить током и отвлечь, а с другой- у покемона пропадает половина накопленного статика. Сам по себе заряд бесполезен, он идёт как дополнение к более мощным электроатакам, но в некоторых случаях можно и из самого приёма извлечь пользу, ударив статиком противника. Однако противник может просто кинуть в заряженного покемона любой предмет, и эффект пропадёт. Так что лучше использовать эту атаку по назначению, лучше всего- для мощных атак.
49 - Thunder (electric)
Thunder = Молния = Одна из трёх мощнейших электрических атак. Покемон вызывает тяжёлые грозовые тучи и в противника ударяет мощнейший разряд. После этого тучи рассеиваются. Иногда от такого электрического удара жертву парализует. У молнии есть одна замечательная особенность: она может сбить даже летящего в небе противника. Точность попадания молнии зависит от погоды. В дождь она стопроцентно попадает в цель, в ясный солнечный день даже срабатывает редко. Эта атака очень ценится у владельцев электрических покемонов.

Отредактировано Yumi Hatsune (2010-07-06 19:05:33)

0

5

Trapinch/Трапинч
http://s61.radikal.ru/i174/1007/3f/a494a3a4e636.jpg
Тип: ground (земля)
Рост: 2'4''(0.71m)
Вес: 33,1 кг (15,0 кг)
Эволюция: Trapinch - (Level 35) ->Vibrava - (Level 45)-> Flygon
Способности: Arena Trap (Арена Ловушка), Hyper Cutter (Hyper Резак)
Атаки покемона:

Свернутый текст

01 - Bite  (dark)
Bite = Укус = Одна из самых лёгких для исполнения атак. Покемон подбегает к противнику и несильно, но болезненно его кусает. Этот приём может отвлечь противника от выполнения его атаки, и покусавший его покемон может атаковать вновь. Укус- одна из самых хороших атак: её учат очень многие покемоны, она довольно сильная, её эффект- отвлечение внимания- весьма полезен, сил почти не тратит, к тому же базовый тёмный тип делает укус большим преимуществом. Хоть это и не самая сильная из атак, она может стать незаменимой. Однако это может стать и причиной поражения- кусающий покемон может удариться о шипы на теле противника, получить удар током или даже отравиться. Поэтому как бы ни был великолепен этот приём, нельзя забывать и о самом покемоне.    
09 - Sand-attack  (ground)
Sand-Attack = Песчаная атака = Слабый вариант глиняного удара. Покемон бросает в глаза противника некоторое количество песка, чем сильно портит ему зрение, жизнь и возможность прицелиться. Эта элементарная техника доступна очень многим покемонам, и, хоть её преимущественно используют слабые покемоны, может вызвать у противника много нехороших мыслей в адрес применившего песчаную атаку покемона. Если покемон не умеет создавать песок сам, то он может использовать этот приём только в местах с мягкой землёй.
17 - Faint Attack  (dark)
Faint Attack = Атака со спины = Несмотря на то, что эта атака не отличается особой силой, она эффективна тем, что всегда попадает в цель и никогда не промахивается. Покемон незаметно подбирается как можно ближе к противнику, а затем неожиданно наносит удар. Противник, даже самый внимательный и быстрый, не успевает ничего сделать и соответственно не может увернуться. Обычно для такой незаметности покемон притворяется потерявшим сознание или просто очень слабым, подпуская ничего не подозревающего, или подозревающего, но желающего проверить противника поближе, а затем следует внезапный удар. Если же противник не станет подходить, покемон, используя тёмные силы, станет незаметным как тень и, подбежав к противнику, всё равно ударит.
25 - Sand Tomb  (ground)
Sand Tomb = Песчаная могила = Покемон вызывает песчаный вихрь, вращающийся вокруг противника и заносящий его горячим песком пустыни. Вихрь этот кружится довольно долго, к тому же из него невозможно выбраться- только вылететь через верх, и то не факт что вихрь не затянет жертву обратно. Минус данной атаки- песок весьма тяжёлый, поэтому иногда вихрь рассыпается сразу. Песчаную могилу выгодно применять против покемонов, не привыкших к суровым условиям пустыни, а также использовать её когда надо подержать противника на поле боя подольше.
33 - Crunch  (dark)
Crunch = Разгрызание = Более мощный вариант укуса. Цель этой атаки - не просто вонзить зубы в противника, но и потянуть, чтобы попытаться откусить себе кусочек на память. Это, безусловно, делает разгрызание более мощным приёмом чем укус, но зубы при этом могут пострадать. К тому же при укусе в организм покемона может попасть какая-нибудь дрянь вроде пыльцы, лавы или чешуек, что может привести к чему-нибудь плохому, да и противник может оказаться противным на вкус. Однако это компенсируется в первую очередь тем, что после успешного проведения атаки у противника понижается уровень защиты - или из-за того что ему больно, или из-за того что всё-таки удалось откусить кусочек и появилось новое уязвимое место, или просто потому, что противник злится, а гнев и защита от ударов, как известно, плохо сочетаются.
41 - Dig  (ground)
Dig = Подкоп = Хоть подкоп и не относится к "скрытым приёмам", он очень популярен среди путешественников. Прорыв туннель, можно легко и быстро выбраться из любой, даже самой запутанной пещеры- главное, чтобы копающий покемон был в состоянии раскрошить твёрдый грунт. В сражениях подкоп тоже очень удобен. Вначале покемон закапывается в землю, таким образом избегая атак противников- кроме землетрясений- а затем из-под земли нападает на ничего не подозревающего противника если знает его местоположение- поэтому технику подкопа могут использовать лишь те, кто умеет ориентироваться под землёй. Также, покемон может вырыть яму-ловушку, в которую запросто может свалиться противник, но это используют весьма редко.
49 - Sandstorm (rock)
Sandstorm = Песчаная буря = Здесь уже покемон вызывает настоящую песчаную бурю. Сильные порывы ветра, несущие тучи песка и пыли, ранят всех покемонов, кроме земляных, стальных и каменных- они и не к таким условиям привыкли, а также тех, у кого в такую погоду активируется способность прятаться в песок. Песчаная буря, как и любая другая климатическая атака, зависит от той погоды, которая была до её применения. Она сильно осушает воздух, поэтому некоторым неприспособленным покемонам после битвы потребуется много воды.
57 - Hyper Beam  (normal)
Hyper Beam = Гиперлуч = Покемон концентрирует энергию и стреляет в противника мощнейшим, почти легендарной силы, лучом, который легко может нокаутировать даже очень сильного противника. Однако, после такой атаки покемону необходимо отдохнуть и восстановить силы. К тому же точность такого мощного приёма неизбежно становится ниже как в случае с насосом. Тем не менее, гиперлуч- одна из самых популярных атак из-за возможности научить почти любого покемона и из-за феноменальной силы. Но тренер должен помнить что покемон тоже может устать, поэтому лучше не использовать этот луч два раза подряд.
65 - Earth Power  (ground)
Earth Power = Мощь земли = Покемон освобождает скрытую в почве энергию, буквально заставляя её взорваться под противником. Выброшенный на внушительную высоту столб земли, камней и иногда даже лавы способен вывести из строя почти любого противника, даже летающего- если, конечно, тот не успеет улететь. Также, такой неожиданный взрыв часто приводит к тому, что противник оказывается шокированным, что не лучшим образом сказывается на его способности противостоять энергетическим атакам вроде огнемёта или телепатии. Однако, это ничуть не мешает ему в полной мере самому применять такие атаки. Главный минус мощи земли- непросто на расстоянии освободить скрытую силу, для этого надо потратить много собственных сил покемона.
73 - Earthquake  (ground)
Earthquake = Землетрясение = В этой атаке используются сбивающие с ног и забрасывающие камнями и землёй вибрационные волны почвы. Внешне это похоже на круги от брошенного в воду камешка. Можно различить два вида выполнения землетрясения: физический и ментальный. При физическом покемон подпрыгивает и со всей силы обрушивается на землю, отчего во все стороны от него расходятся мощные циклические волны. Сам покемон не страдает, но чем ближе к нему противник, тем сильнее ему достанется. Ментальный вариант используют те покемоны, которые не могут удариться оземь- например клейдол. В этом случае покемон призывает силу земли и почти что телекинетически производит такие же волны. Иногда волны отражаются от больших преград и взаимно накладываются, усиливая или ослабляя друг друга. У землетрясения есть три основных минуса: можно ненароком задеть напарника, атака отнимает много сил и не действует на парящих над поверхностью покемонов. Впрочем, если противник невысоко, его может сбить подброшенный атакой камень.
81 - Feint  (normal)
Feint = Ложный выпад = Действие этой атаки основано на том, что крепость может не только защитить от врагов, но и рухнуть на головы тем, кто внутри. Ложный выпад срабатывает лишь когда противник применил абсолютную защиту- такую как например обнаружение. Покемон просто наносит удар в слабое место в защите, что приводит к упомянутому раньше "обрушению крепости". Противник как бы перегружается и наносит удар самому себе- например слишком сильно свернувшись. Главный недостаток этого приёма- не то, что по силе он намного хуже обычных атак, а трудность выбрать подходящий момент при относительно больших затратах сил. Тем не менее, эта атака прочно занимает нишу противозащитной техники.
89 - Fissure  (ground)
Fissure = Трещина = Одна из самых сильных атак. По действию трещина похожа на землетрясение, но иное движение вибрационных волн приводит к тому, что в определённой точке они сходятся и земля под ногами противника трескается. Не успевший ничего предпринять покемон падает в образовавшийся огромный овраг, где почти мгновенно теряет сознание. Сложность выполнения трещины состоит во-первых в том, что очень непросто точно направить волны по земле, а во-вторых противник может успеть отскочить в сторону, оказавшись вне действия атаки. Нетренированным покемонам лучше не использовать трещину, потому что они легко могут попасть в свою же ловушку, или в лучшем случае волны пойдут не в том направлении и рассеются, не причинив никому вреда. Для правильного выполнения такой атаки нужно очень точно распределить вес, силу удара о землю и учесть множество других факторов, но даже в этом случае большую роль играет удача.

Отредактировано Yumi Asakava (2010-07-05 14:49:04)

0

6

Skorupi/Скорупи
http://s48.radikal.ru/i120/1007/61/17a74c33d158.jpg
Тип: poison (ядовитый), bug (насекомый)
Рост: 2'7'' (0.79m)
Вес: 26.5 кг (12.0 кг)
Эволюция: Skorupi - (Level 40) -> Drapion
Способности: Battle Armor (Битва - Доспехи), Sniper (Снайпер)
Атаки покемона:

Свернутый текст

01 - Bite (dark)
Bite = Укус = Одна из самых лёгких для исполнения атак. Покемон подбегает к противнику и несильно, но болезненно его кусает. Этот приём может отвлечь противника от выполнения его атаки, и покусавший его покемон может атаковать вновь. Укус- одна из самых хороших атак: её учат очень многие покемоны, она довольно сильная, её эффект- отвлечение внимания- весьма полезен, сил почти не тратит, к тому же базовый тёмный тип делает укус большим преимуществом. Хоть это и не самая сильная из атак, она может стать незаменимой. Однако это может стать и причиной поражения- кусающий покемон может удариться о шипы на теле противника, получить удар током или даже отравиться. Поэтому как бы ни был великолепен этот приём, нельзя забывать и о самом покемоне.
01 - Poison Sting (poison)
Poison Sting = Отравленная игла = Выстреливая в противника отравленным шипом, покемон во-первых ранит его- пусть даже такая рана совершенно не опасна, а во-вторых довольно часто отравляет. Эта атака- самая слабая из всех ядовитых, но она является развитым вариантом самострела. Отравленная игла- скорее тренировочный приём, помогающий покемону развить навык обращения с ядами, но некоторые покемоны, например сендслаш, не развивают новые приёмы, предпочитая пользоваться этим. А некоторые, вроде видла, просто не могут.
06 - Leer (normal)
Leer = Злобный взгляд = Пристально и сурово посмотрев в глаза неприятелю, покемон, даже самый маленький, сильно его пугает, из-за чего у противника снижается уровень защиты- страх несколько замедляет его реакцию. Этот приём практически не требует усилий, надо лишь суметь посмотреть на противника, который очень часто в десятки раз крупнее, достаточно уверенно и агрессивно, чтобы тот понял, что с покемоном шутки плохи. Этот приём часто применяют слабые покемоны, сильные очень редко оставляют себе этот навык, предпочитая сражаться, а не запугивать.
12 - Pin Missile (bug)
Pin Missile = Самострел = Колючки, летящие в противника, сами по себе не могут нанести серьёзного вреда, но зато их много. Многие покемоны умеют стрелять иголками, но иногда они летят мимо цели- например их сносит порыв ветра. Эта атака- самый слабый, тренировочный, вариант подобной техники. Впоследствии его можно развить в другие приёмы двумя основными способами- стрелять отравленным шипом либо увеличивать количество выстреливаемых за один раз колючек. Здесь же покемон выпускает по одной простой иголке, но зато несколько раз подряд.
17 - Acupressure (normal)
Acupressure = Акупунктура = Довольно необычный приём. Покемон нажимает на известные ему активные точки на своём теле, тем самым открывая внутренние силы. К сожалению, покемон не знает что произойдёт при нажатии на эти точки, поэтому не всегда эти силы срабатывают там где надо. Нельзя забывать о том, что внутренний резерв не безграничен, поэтому акупунктуру нельзя использовать слишком часто. Главный плюс этого приёма- стат повышается хоть и случайно, но в два раза. Это особенно полезно тогда, когда о противнике мало что известно. Тренер должен учесть, что помимо точек активности есть и ослабляющие и болевые точки, поэтому самостоятельно акупунктуру лучше не использовать- покемон о себе знает намного больше.
23 - Knock Off (dark)
Knock Off = Выбивающий удар = Во многих фильмах из рук противника точным ударом или выстрелом выбивается оружие. Покемоны тоже так могут. Нанеся точный удар- хоть и слабый, зато в нужную точку, например на руке противника, покемон выбивает из неё предмет, который этот противник держит при себе. Это может быть и ягода, и любой возможный предмет сделанный человеком, или камень, или оружие вроде кости. Выбитый предмет улетает на значительное расстояние, что не позволяет противнику использовать его. Однако, это не мешает ему подобрать его после сражения или даже если повезёт, то во время.
28 - Scary Face (normal)
Scary Face = Страшное лицо = Простая, но весьма интересная атака. Покемон корчит страшную рожу или демонстрирует агрессивность, чем пугает противника. Причём не просто пугает- он даже с места сдвинуться не может. Главное в этой атаке- внешность покемона, его актёрское мастерство и эффект неожиданности, и то не всегда удаётся добиться желаемого эффекта. Есть у этой техники одно побочное свойство: после неё у увидевшего это покемона или человека на некоторое время пропадает всякое желание видеть этого покемона.
34 - Toxic Spikes (poison)
Toxic Spikes = Отравленные шипы = Более развитый вариант техники шипов. Действует абсолютно так же, но, помимо всего прочего, разбросанные шипы содержат некоторое количество яда. Когда покемон выходит на усыпанное отравленными шипами поле, он неизбежно на них наступает и ранится. При этом в рану проникает яд. Его количество и, соответственно, эффективность, зависят от количества колючек. Если их мало- яд просто жжётся. Если больше- яда оказывается достаточно чтобы вызвать отравление. Если очень много- отравление становится не хуже чем от токсина.
39 - Poison Fang (poison)
Poison Fang = Ядовитый клык = Через несколько мгновений после того, как покемон вонзает в противника острые клыки, в кровь этого противника попадает большое количество сильного яда. Этот яд- один из самых опасных: он не просто лишает отравленного покемона сил, а действует в геометрической прогрессии- чем дольше, тем сильнее он становится. Такой яд используется в технике токсина. К счастью для укушенного покемона, лишь в одном случае из трёх в кровь попадает достаточное для отравления количество яда. Главный недостаток этой атаки- в надежде просто отравить покемон не кусает противника в полную силу- ему главное проделать дырочку. Однако, даже такая дырочка очень сильно болит, особенно если она обильно смазана ядом.
45 - Crunch (dark)
Crunch = Разгрызание = Более мощный вариант укуса. Цель этой атаки - не просто вонзить зубы в противника, но и потянуть, чтобы попытаться откусить себе кусочек на память. Это, безусловно, делает разгрызание более мощным приёмом чем укус, но зубы при этом могут пострадать. К тому же при укусе в организм покемона может попасть какая-нибудь дрянь вроде пыльцы, лавы или чешуек, что может привести к чему-нибудь плохому, да и противник может оказаться противным на вкус. Однако это компенсируется в первую очередь тем, что после успешного проведения атаки у противника понижается уровень защиты - или из-за того что ему больно, или из-за того что всё-таки удалось откусить кусочек и появилось новое уязвимое место, или просто потому, что противник злится, а гнев и защита от ударов, как известно, плохо сочетаются.
50 - Cross Poison (poison)
Cross Poison = Ядовитый крест = Этот приём чем-то похож на рубящий удар, но вместо рук в нём используются ядовитые когти. Покемон подбирается как можно ближе к противнику и бьёт его отравленными клешнями или когтями с целью разрезать оболочку и дать яду беспрепятственно проникнуть в кровь. Это делает атаку более точной и не менее критической чем рубящий удар, но сложность выполнения возрастает- помимо того, что удар должен сложиться из двух почти одновременных движений и когти могут столкнуться- однако в этом случае такой удар наносить проще чем рубящий, но ещё и часто бывает рискованно подбираться так близко. Тем не менее, учитывая шансы нанести критический удар и к тому же отравить противника, а также то, что сил этот приём отнимает немного, он становится очень и очень выгодным.

Отредактировано Yumi Hatsune (2010-07-06 14:28:19)

0


Вы здесь » Pokemon RPG » Архив » Покедекс Кейт акины!


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно