Типы и атаки покемонов
Сообщений 1 страница 8 из 8
Поделиться22012-02-29 14:27:02
Информация ниже взята с http://newpokeforum.ru/. Права закреплены за ними. Аттакдекс не подвергался адаптации, потому некоторые пункты могут быть опущены.
Absorb (Тяга) 20//100%//0//спец//выбранный//нет
Покемон наносит урон противнику и восстанавливает энергию эквивалентно половине отобранного у противника НР. Происходит такая передача благодаря связыванию с энергетическими каналами оппонента, что при должном усилии со стороны нападающего может привести к слабости и вялости покемона. Если Тяга уничтожает Substitute, то энергия покемону не передаётся. Если энергии получается больше, чем максимальный запас сил применившего атаку покемона, то она просто восстанавливается до максимальной отметки. Если Тягу применить против противника со способностью Liquid Ooze, покемон потеряет энергию вместо того, чтобы восполнить её. Получаемую от Тяги пользу можно увеличить на 30%, если применивший её покемон будет держать Big Root.
Acid (Кислота) 40//100%//6//0//спец//все противники//нет
Покемон атакует противников, выплёскивая в разные стороны смесь сильнодействующих ферментов. Ядовитый секрет действует на кожу раздражающе и в 10% случаев может даже вызвать настолько сильный эффект, что противнику будет сложнее противостоять действию элементальных атак (снижение спецзащиты на 1 ступень). Разумеется, это не сработает, если противник уже серьёзно (до 6 ступени) снизил свои защитные данные или закрылся от атак при помощи Substitute. В тройных битвах покемон может обрызгать кислотой только тех неприятелей, которые находятся в зоне доступа.
Acid Armor (Кислотная Броня) -//-//1,4,8//0//сам//нет
Использующий эту атаку монстрик преобразует свою клеточную структуру, в той или иной степени «разжижая» себя, что может амортизировать удары. В результате этого ухищрения защита от физических атак повышается на 2 ступени. Некоторые покемоны (вапореон и фионе) могут даже «растворяться» в воде, становясь невидимыми. Такой трюк не сработает, если покемон уже достиг предела своих защитных возможностей, если противник нанёс удар в уязвимое место (крит), а также использовал атаку Sacred Sword или Chip Away.
Acid Spray (Брызги Кислоты) 40//100%//1,2,4//0//спец//все противники//нет
Покемон обрызгивает противников большим количеством ядовитой жидкости, которая отрицательно действует на их покровы, вызывая ожоги и «разжижая» кожу. Это приводит к значительному снижению защиты от энергетических атак (спецзащита падает на 2 ступени). Эффект не будет достигнут, если противник и без этого находится на пределе своих защитных возможностей или спрятался за своего «клона», созданного при помощи Substitute.
Acrobatics (Акробатика) 55//100%//3//0//физ//выбранный//есть
Покемон наносит удар проворно, используя всю свою ловкость. При этом сила атаки увеличивается, если он не обременён тяжестью какого-либо предмета и может действовать более свободно. Единственный предмет, который может помочь в этом случае – Flying Gem. Он используется раньше, чем приходит черёд для нападения, что приводит к дополнительному увеличению мощи. В тройных битвах при помощи Акробатики покемон может добраться до недоступных для него оппонентов.
Acupressure (Акупунктура) -//1,3,6//0//-//сам или партнёр
Покемон нажимает особые точки на своём теле, что приводит к сильным изменениям в его самочувствии (повышает рандомный стат на 2 ступени). Несмотря на то, что монстрик не повышает определённый показатель по команде, возможности приёма весьма велики и включают изменения в любом из следующих статов: атака, защита, скорость, спецатака, спецзащита, точность или способность к уклонению. Если покемон находится под действием Substitute, акупунктура не срабатывает. В двойных битвах есть возможность помочь товарищу по команде.
Aerial Ace (Воздушный Туз) 60//-//4//0//физ//выбранный//есть
Ловкий и быстрый покемон поражает противника своей скоростью, а затем наносит режущий удар. Всё происходит так стремительно, что оппонент практически не имеет возможности избежать атаки, если находится в зоне её доступа (изменения точности или уклончивости на результат не повлияют, но при помощи Fly, Dig и Dive ускользнуть можно). В тройных битвах покемон добирается и до далеко находящихся противников.
Aeroblast (Воздушный Взрыв) 100//95%//1//0//спец//выбранный//нет
Легендарная атака лугии. Покемон атакует врага мощным вихрем воздуха, исходящим изо рта. Атака легко может нанести серьёзные повреждения (шанс крита 12%).
After You (После Вас) -//-//1,1,3//0//статус//выбранный
Покемон помогает своему противнику, заставляя его совершить свою атаку сразу же после него. Любая приоритетность будет игнорироваться. Если противник уже сделал свой ход, данное ухищрение не сработает.
Agility (Проворство) - - 1,3,6 0 - сам нет
Используется для увеличения скорости (повышает этот показатель на 2 ступени). Покемон, собирающийся в ближайшем будущем обогнать врага, расслабляет и облегчает своё тело, благодаря чему ему становится легче двигаться. Приём не работает, если монстрик уже и без того достиг предела своей ловкости.
Air Cutter (Воздушный Резак) 55//95%//5//0//спец//все противники//нет
Покемон движениями крыльев создаёт особый, плотный и режущий ветер, который оказывается направленным на всех противников. Несмотря на это, в тройных битвах повреждения получит только тот противник, который находится перед атакующим монстром. От такого оружия, как ветер, сложно спрятать уязвимые части тела, поэтому и вероятность нанесения критического удара выше (12%). Чаще всего «лезвия» заметны невооружённым глазом и выглядят в виде букв S или Х.
Air Slash (Воздушное Лезвие) 75//95%//4//0//спец//1 противник//нет
Сложная в выполнении атака, при совершении которой покемон атакует врага настоящим «клинком» из воздуха (может выглядеть и как светящийся за счёт энергии покемона шар). Получив столь мощный и опасный удар, оппонент может растеряться и даже испугаться (30% замешательства). Сила и «устойчивость» атаки позволяет наносить повреждения даже недосягаемым в тройных битвах противникам.
Ally Switch (Замена Союзников) - - 1,1,3 +1 стат сам
Покемон, владеющий психическими силами, использует их для того, чтобы неожиданно поменяться местами с одним из своих союзников в тройных битвах. Это происходит раньше, чем кто-либо успевает что-то сделать (приоритет +1). Если покемон находится в центре поля, его усилия оказываются тщётными. Также атака проваливается в битве 1 на 1, так как меняться тут не с кем. Pursuit этим приёмом не активируется, ведь настоящего бегства покемона не происходит.
Amnesia (Амнезия) - - 1,2,4 0 - стат сам
Покемон временно забывает обо всех своих заботах и неприятностях, что позволяет ему более спокойно выдерживать психическое давление (спецзащита повышается на 2 ступени). Разумеется, если покемон и так уже предельно спокоен, а покровы его целы (+6 к спецзащите), то амнезия не поможет. Эффект от этого приёма игнорируется критическими ударами: получив удар в наиболее уязвимое место, покемон тут же потеряет всю свою уверенность и получит полновесный урон.
Ancient Power (Древняя Сила) 60 100% 1 0 спец выбранный нет
Покемон атакует противника, используя спящую в глубинах его сознания доисторическую силу предков. Как правило, выглядит в виде энергетического шара, создаваемого из пробуждённой сознанием монстрика энергии. Иногда может сопровождаться настоящим взрывом чувств, который приводит к повышению боевого пыла покемона (показатели атаки, защиты, спецатаки, спецзащиты и скорости возрастают на 1 ступень). Для некоторых покемонов (тангелы, янмы и пилосвайна) изучение Древней Силы является самым главным шагом к эволюции.
Aqua Jet (Водяная Струя) 40 100% 4 +1 физ выбранный есть
Покемон покрывает тело водой и двигается с большой скоростью, становясь малоразличимым для противника. Это позволяет ему нанести свой удар первым.
Aqua Ring (Водяное Кольцо) - - 1,2,4 0 - нет
Покемон окружает своё тело покровом из воды, который освежает его и помогает ему дольше сохранять силы в бою (восстанавливает 1/16 здоровья в конце каждого хода при 8 фишках на атаке; Х=Н (здоровье покемона)*n (0,1, 0,2 и т.д. от числа фишек)/16). Выглядит в виде нескольких колец из капель воды, которые создатель удерживает вокруг себя. Эффект исчезает, когда покемон возвращается в болл или использует U-turn. Сохранить его для другого покемона можно при помощи Baton Pass.
Aqua Tail (Водный Хвост) 90 90% 2 0 физ выбранный есть
Использующий эту атаку покемон размахивает хвостом, вокруг которого кольцами собирается вода. Противник получает урон и от удара, и от действия водной стихии.
Arm Thrust (Удар рукой) :fight: 15 100% 5 0 физ выбранный есть
Покемон атакует противника, нанося удары открытой ладонью. Число ударов может быть разным: 3/8 – 2 или 3, 1/8- 4 или 5. При этом каждый из них может стать критическим. Если нескольких ударов хватает для того, чтобы разрушить Substitute, а атакующий не собирается останавливаться, последующие удары будут наноситься по настоящей цели.
Bide и Counter будут учитывать только урон, полученный от последнего удара из всей серии.
Aromatherapy (Ароматерапия) - - 1 0 - команда нет
Владеющий этим умением покемон испускает успокаивающий аромат, который действует на всех покемонов в команде, исцеляя их статусные проблемы. Помогает избавиться от первичных статусов (сон, отравление, паралич, заморозка или ожог). Часто покемон, использующий ароматерапию, испускает зелёный порошок или светится соответствующим светом.
Assist (Содействие) -//-//1,2,4//0//-
Покемон быстро и случайным образом выбирает одну из атак своих союзников (в вынесенках – из атак всей команды, в двойных реальных битвах – из арсенала союзника). Дикие покемоны тоже способны использовать эту атаку, но только если рядом с ним есть друг или помощник, у которого можно набраться опыта. Не все атаки могут быть «извлечены» из памяти союзника. Исключениями являются: Assist, Chatter, Circle Throw, Copycat, Counter, Covet, Destiny Bond, Detect, Dragon Tail, Endure, Feint, Focus Punch, Follow Me, Helping Hand, Me First, Metronome, Mimic, Mirror Coat, Mirror Move, Protect, Sketch, Sleep Talk, Snatch, Struggle, Switcheroo, Thief или Trick. Есть сведения, что покемон при помощи Содействия может использовать даже те атаки, которые знает ещё невылупившийся покемон, если это яйцо находится рядом с тренером.
Assurance (Уверенность) 50 100% 2 0 физ выбранный есть
Покемон бьёт противника, при этом, если цель уже получила повреждения в этом ходу по любой причине (отдача, шипы и т.д.), стремление атаковать и, соответственно, базовая сила удара удваивается.
Astonish (Удивление) 30 100% 3 0 физ выбранный есть
Покемон старается испугать или хотя бы удивить противника, резко выкрикивая что-либо, совершая странные действия или делая страшное лицо. При этом оппонент может действительно испугаться и забыть о своей атаке (30% замешательства).
Attack Order (Приказ Атаковать) 90 100% 3 0 физическая выбранный нет
Особенная атака виспеквин. Она вызывает своих подчинённых –комби, заставляя их атаковать неприятеля. При этом противник часто теряется от обилия врагов и меньше думает о защите, что позволяет пчёлам нанести критический удар (12%).
Attract (Привлечение) -//100%//1,1,3//0//стат//выбранный//нет
Покемон жестами или принимая специальные меры (например, с использованием энергетических сердечек) очаровывает противника противоположного пола, заставляя его почувствовать себя влюблённым и получить соответствующий статус. Мью и криогонал могут изучить эту атаку, но не могут ей качественно пользоваться, так как не имеют половой принадлежности.
Aura Sphere (Сфера Ауры) 90 - 4 0 спец выбранный нет
Покемон выпускает в противника сгусток обладающей взрывной силой ауры из глубины своего тела. Атака является практически абсолютно точной: от неё можно уклониться только при помощи Dig, Dive, Fly и других подобных техник.
Aurora Beam (Рассветный Луч) 65 100% 4 0 спец выбранный нет
Покемон атакует цель лучом, переливающимся всеми цветами радуги. Этот луч имеет «ледяное» происхождение и в некоторых случаях может немного подморозить противника, усложнив для него бой. (10% шанс снизить атаку на 1 ступень) Если противник уже имеет максимально сниженную атаку или использовал Substitute, добиться дополнительного эффекта уже не получится.
Autotomize (Регулирование) - - 1,1,3 0 статус сам нет
Стальной покемон изменяет часть своего тела, чтобы сделать его легче и значительно увеличить свою скорость (повышение на 2 ступени). Вес в результате этих манипуляций уменьшается наполовину от бывшего значения. Это соответственно уменьшает базовую силу Heat Crash и Heavy Slam (если их использует «облегчённый» покемон), а также Low Kick и Grass Knot (если эти атаки используют против уменьшившего свою массу монстрика). В то же самое время Heat Crash и Heavy Slam могут нанести куда больший урон, если их жертва перед этим стала значительно легче и меньше склонна переносить давление массы противника. Изменения, происходящие при использовании данной атаки, невозможно передать при помощи Baton Pass.
Avalanche (Лавина) 60 100% 2 -4 физ выбранный есть
Использующий эту атаку покемон создаёт волну снега и ледяных камней, направляя её на противника. Создание лавины требует немалых затрат времени, но, если за это время покемон получает урон, мощь атаки будет удвоена хотя бы для того, чтобы отомстить как следует.
-В-
Barrage (Бомбардировка) 15//85%//4//0//физ//выбранный//нет
Особая атака эггзекутов и эггзекуторов. Покемон атакует противника снарядами, напоминающими по форме яйца. В результате этого оппонент подвергается самой настоящей бомбардировке и может получить разное количество ударов, которое зависит от точности эггзекута и ловкости его противника. Технически только первый удар может быть критическим: если бомба собьёт цель с ног, то последующие снаряды наверняка ударят её с одинаковым результатом, так что каждый последующий будет наносить тот же самый урон. Если Заградительный Огонь уничтожит Substitute, но не будет остановлен, удары будут приходиться на настоящего покемона. Такие техники как Bide и Counter отреагируют лишь на последнее попадание. Каждый удар также может активировать способность Weak Armor.
Barrier (Барьер) - - 1,3,6 0 статус сам нет
Покемон создаёт твёрдую и осязаемую стену, которая является серьёзным подспорьем в его обороне (повышает защиту на 2 ступени). Несмотря на осязаемость, стена создаётся лишь за счёт психической энергии, поэтому прозрачна и не может полностью поглотить силу всех атак, направленных на своего создателя. Если защита уже максимальна, Барьер не принесёт никакой пользы. Критические удары способны пробить стену (повышение защиты во время крита игнорируется).
Baton Pass (Эстафетная Палочка) -//-//1,4,8//0//стат//сам//нет
Покемон возвращается в болл, меняясь местами с ожидающим своей очереди монстриком. Кроме этого, он может передать ему своё состояние и боевой настрой. Передаются эффекты Aqua Ring, Curse (наложенного призраком), Embargo, Focus Energy/Lansat Berry, Gastro Acid, Ingrain, Leech Seed, Lock-On, Magnet Rise, Mind Reader, Perish Song, Power Trick, Substitute (забирая часть энергии на создание копии), а также все изменения статов.
Beat Up (Избиение) 10 100% 2 0 физ один противник нет
Покемон призывает всю команду атаковать неприятеля. Чем больше покемонов тренер имеет с собой, тем больше ударов получит шокированный враг. Базовая сила рассчитывается по формуле Х=(A/10) + 5, где А – базовая атака покемона, призывающего к избиению. Удар любого члена команды может быть критическим. На силу атаки не влияют изменения показателей (например, Sword Dance).
Belly Drum (Барабанить по животу) -//-//1,1,2//0//стат//сам//нет
Покемон совершает ритуальные удары, благодаря которым впадает в крайнюю степень возбуждения (атака повышается до 6 ступени). При этом покемон наносит повреждения и себе, а также переводит энергию, необходимую для продолжения битвы, в физическую мощь (запас энергии уменьшается наполовину). Если уровень энергии до попытки исполнения атаки ниже, чем половинное значение, заставить покемона совершить самоубийственный ритуал не представляется возможным (атака проваливается). Нужно отметить, что показатель атаки будет повышен максимально даже если использующий этот приём покемон несколько ослаблен действиями противника (показатель атаки ниже 0).
Bestow (Дарение) -//-//1,1,3//стат//выбранный//нет
Если противник не имеет с собой предмета, покемон может передать ему то, что держит сам, и тот, растерявшись, не рискнёт сразу же избавиться от любой вещи. Это умение может быть полезно и в битвах, где есть союзники, так как передавать посылки можно и им. Если у цели уже есть что-то с собой, или покемон-даритель несёт на себе письмо (Mail), ничего сделать не получается (атака проваливается). Как ни странно, Дарение не может быть использовано для передачи гиратине Griseus Orb, покемонам с Multitype – Plate, генесекту – Drive.
Bide (Выжидание) -//-//2//+1//физ//сам//есть
Применив эту технику, покемон замирает и принимает на себя все удары противника, ничего не совершая в ответ. При этом он накапливает злость и силу. Продолжительность выжидания всегда 2 хода, при этом не стоит забывать о скоростном приоритете, который срабатывает и на 3 ход – время атаки. Покемон нападает на противника, атаковавшего его последним, тем самым нанося ему урон, равный удвоенным повреждениям, которые он получил за время Выжидания. Энергии при этом хватает и на то, чтобы использовать атаку даже против призраков. Обмануть различными трюками выжидающего покемона невозможно – он всё равно достанет цель, где бы она ни находилась (игнорирует модификации точности и уклончивости). Повреждения, полученные за весь ход, учитываются по последнему в ходу удару. Сумма урона, которая пойдёт на вычисление, включает в себя урон, нанесённый покемоном себе в результате ошеломления и урон, поглощённый Substitute. Заморозка, различные ловушки и ошеломление лишь приостанавливают час расплаты, но не отменяют его. Если выжидающего покемона усыпить, то его атака будет сорвана и не продолжится после пробуждения.
Bind (Связывание) 15//85%//(75)//4//0//физ//выбранный//есть
Покемон использует своё тело или щупальца для того, чтобы захватить противника и как следует его сдавить. Захват продолжается 4-5 ходов (2-5), при этом держащий жертву покемон вполне способен использовать другие атаки, в то время как противнику будет наноситься урон. Противник не может покинуть поле боя, даже если его попытаются отозвать в покеболл: тело оппонента будет препятствием для этого. Если отозвать покемона, удерживающего жертву, то, разумеется, атака будет закончена. Даже находясь в плену, противник может сопротивляться и использовать свои атаки. Избавиться от Связывания можно при помощи Rapid Spine. Если связывающий покемон держит Grip Claw, эффект длится 5 ходов. Если жертва оказалась обладательницей Shed Shell, она сможет сбежать из плена, вернувшись к тренеру.
Bite (Укус) 60 100% 5 0 физ выбранный есть
Покемон кусает противника острыми клыками, нанося ему сравнительно небольшие повреждения и стараясь причинить боль. Сильная боль может вызвать замешательство оппонента (30%). Этот эффект не получится, если противник использовал Substitute.
Blast Burn (Огненный Взрыв) 150 90% 1 0 спец выбранный нет
Атака, доступная лишь финальным формам стартовиков огненного типа. Покемон создаёт настоящий огненный взрыв, испепеляя всё на своём пути. При этом он не особо сосредотачивается на точности, надеясь, что мощи атаки хватит для завершения боя. После выполнения столь сложной техники покемону требуется время на восстановление дыхания и сил (1 ход пропускает).
Blaze Kick (Пламенный Пинок) 85 90% 2 0 физ выбранный есть
Покемон пинает противника ногой, охваченной пламенем. От такой «головёшки» можно увернуться, но попадание не сулит противнику ничего хорошего, так как способно пробить его защиту (шанс крита 12%). Более того, атака может и привести к ожогам (10%).
Blizzard (Буран) 120 70% 1 0 спец все противники нет
Покемон выпускает/вызывает сильную снежную бурю, которая обрушивается на противников. Контролировать такое погодное явление сложно, что отрицательно сказывается на точности. Зато в случае удачи есть шанс на то, что оппоненты не смогут справиться со снегом и превратятся в ледышки (10%). В тройных битвах буран оказывается направленным только на доступных для нападения противников. Атака не промахивается, если идёт град.
Block (Преграда) -//-//5//0//стат//выбранный//нет
Покемон преграждает противнику путь, широко раскинув руки. Это не даёт оппоненту покинуть поле боя. Если блокирующий покемон сам будет отозван, то преград для замены не останется. Попытки изменить точность избежать блока не помогут, зато живая преграда не сможет помешать противнику использовать Baton Pass, U-turn, а также воспользоваться Shed Shell. Также сам покемон, использующий Преграду, способен прогнать поднадоевшего оппонента при помощи Roar или Whirlwind.
Blue Flare (Голубое Пламя) 130 85% 1 спец выбранный нет
Оригинальная легендарная атака ресирама. Покемон выпускает изо рта невероятно горячее пламя сине-голубого цвета, которое способно нанести противнику серьёзные ожоги или поджечь его (20%). Несмотря на силу, от этой атаки можно с лёгкостью увернуться.
Body Slam (Удар Телом) 85//100%//3//0//физ//выбранный//есть
Покемон (как правило, обладающий достаточными габаритами), падает на цель и придавливает её всей своей массой. При этом велика вероятность того, что у противника будут защемлены какие-либо нервные окончания или просто будут отдавлены конечности (30% шанс паралича). Во время действия Substitute парализовать не получится.
Bolt Strike (?) 130 85% 1 0 физ выбранный контакт
Оригинальная легендарная атака зекрома. Покемон окружает себя огромным количеством электрической энергии, после чего атакует противника, сметая его со своего пути. При этом часть электричества может перейти на цель и привести к её параличу (20%).
Bone Club (Кость-Дубинка) 65 85% 4 0 физ выбранный нет
Фирменная атака эволюционной ветви кубона. Покемон наносит удар своей костью, что при удачном стечении обстоятельств может смутить врага (10% замешательства). Не сбивает с толку, если противник применил Substitute.
Bone Rush (Натиск Кости) 25 90% (80) 2 0 физ выбранный нет
Покемон стремительно наносит удары тяжёлой костью (лукарио может сам создавать орудие, используемое для этой атаки, и лишаться его, когда кость уже не нужна). При этом удары следуют беспорядочно, и их количество может изменяться (3/8 – 2 или 3, 1/8 – 4 или 5). Каждый удар может стать критическим. Bide и Counter учитывают повреждения, полученные лишь от последнего в серии удара. Если атака разрушает Substitute, другие удары будут приходиться на настоящего оппонента. Каждый удар активирует способность Weak Armor.
Bonemerang (Костеранг) 50 90% 2 0 физ выбранный нет
Фирменная атака эволюционной ветки кубона. Покемон бросает свою кость таким образом, что та играет роль бумеранга и бьёт противника дважды, возвращаясь к своему хозяину. Только первое попадание может стать критическим, но второй раз кость вполне способна попасть в то же самое место (равный урон). Если первый удар прекратил действие Substitute, второй попадает по настоящему противнику. Каждый удар при этом активирует Weak Armor.
Bounce (Прыжок) 85//85%//1//0//физ//выбранный//есть
Покемон высоко подпрыгивает, уворачиваясь, а затем обрушивается на цель, норовя ей что-нибудь отдавить. Атака протекает в 2 хода, в 30% случаях эффектом может быть паралич неприятеля. Некоторых атак таким способом избежать не удастся (Gust, Twister, Thunder и Sky Uppercut), кроме того, их базовая сила при этом удвоится (за исключением последней атаки). Если противник успел использовать Mind Reader, Lock-On, или является обладателем свойства No Guard, он сможет добраться и до подпрыгнувшего покемона, так как такой манёвр не будет для него неожиданностью. Песчаная Буря и Град будут наносить повреждения и в воздухе. При помощи Прыжка покемон может добраться до отдалённых противников в тройных битвах.
Brave Bird (Храбрая Птица) 120//100%//3//0 физ//выбранный//есть
Летающий покемон складывает крылья и пикирует с небольшой высоты, собирая энергию и сталкиваясь с противником. При этом сама птица получает серьезные повреждения (1/3 от нанесённого противнику урона). При помощи данной техники покемон может достать противника, если тот находится в отдалении (в тройных битвах).
Brick Break (Прорыв Барьера) 75 100% 3 0 физ выбранный есть
Покемон наносит сильный и быстрый удар, который разбивает энергетические барьеры (Light Screen и Reflect), а затем настигает самого противника, пытающегося за этими барьерами спрятаться. Не может подействовать, если удары будут направлены на призраков (и не разрушает преграды в этом случае).
Brine (Морская вода) 65 100% 2 0 спец выбранный нет
Покемон атакует противника солёной водой под большим напором. Если оппонент уже ослаблен (меньше половины энергии), то такая вода действует на него губительным образом (базовая сила атаки удваивается).
Bubble (Пузыри) 20 100% 6 0 спец все противники нет
Покемон выпускает бесчисленное количество мелких пузырьков, которые не имеют определённой траектории и настигают всех противников, нанося им незначительный урон при столкновении. При этом водные снаряды могут как следует намочить противника или заставить его притормозить из соображений собственной безопасности (10% шанс на снижение скорости). В тройных битвах все пузыри направляются на стоящего перед покемоном оппонента.
BubbleBeam (Луч Пузырей) 65 100% 4 0 спец выбранный нет
Покемон прицельно выпускает большое количество крупных пузырей под большим напором, что может заставить цель перестать торопиться или просто погрести её под своеобразными завалами. (10% шанс на снижение скорости) Снизить скорость нельзя, если она уже понижена на 6 ступеней, или если противник использовал Substitute.
Bug Bite (Жучиный Укус) 60 100% 4 0 физ выбранный есть
Покемон кусает неприятеля. Если тот держит ягоду, то таким способом удаётся отобрать фрукт, после чего применивший Жучиный Укус монстрик использует предмет по назначению и получает соответствующий эффект. При этом если враг держал Jaboca или Rowap Berry, эффекта не будет, но фрукт будет уничтожен. То же можно сказать и о том случае, когда на кусающем покемоне применено Embargo. Если противник использовал Substitute, отобрать у него ягоду не получится.
Bulk Up (Напряжённость) - - 20 0 стат сам нет
Покемон напрягает мышцы, что помогает уменьшить его показатели атаки и защиты на 1 ступень. Часто визуально сопровождается появлением ауры красноватых оттенков.
Bulldoze (Запугивание) 60 100% 4 0 физ все нет
Покемон очень сильно топает по земле, сотрясая её и тем самым атакуя всех своих оппонентов, снижая их стремление действовать (понижает скорость на 1 ступень). Действует и на союзника. В тройной битве атака настигает все цели вне зависимости от их местоположения.
Bullet Punch (Кулак-Пуля) 40 100% 6 +1 физ выбранный есть
Покемон атакует врага быстрым, как пуля, ударом кулака. При этом противник не успевает даже подумать о том, чтобы атаковать первым.
Bullet Seed (Семена-Пули) 25 (10) 100% 6 0 физ выбранный нет
Покемон обстреливает противника очередями семян, которые летят так быстро, что их сложно избежать. При этом количество попаданий всё равно разнится: 3/8 – 2 или 3, 1/8 – 4 или 5. Каждая удачная попытка может нанести критический урон. Если Substitute будет разрушена в ходе выполнения атаки, остальные залпы будут направлены на создателя Подмены. Каждый залп активирует Weak Armor. Если атака привела к активации свойства Sturdy, очередной залп вполне может сразить защитившегося покемона.
-С-
Calm Mind (Спокойный Разум) - - 1,2,4 0 стат сам нет
Применивший атаку покемон концентрируется на своём сознании и успокаивает дух с тем, чтобы повысить силу своих ментальных атак и защиту от натиска противника (показатели спецатаки и спецзащиты повышаются на 1 ступень).
Camouflage (Маскировка) -//-//1,2,4//0//стат//сам//нет
Покемон старается «слиться» с окружающей средой, изменяя свой тип в зависимости от ландшафта и расположенных поблизости предметов. В зданиях и на асфальтированных площадках высока вероятность получения нормального типа, на песочных аренах и лужах – земляного, в пещерах и на каменистой почве – каменного. Если покемона окружает трава, он приобретает травяной тип, вода – водный, снег или лёд – ледяной. В дикой природе покемоны используют эту технику для того, чтобы прятаться от врагов.
Captivate (Обаяние) -//100%//1,2,4//0//статус//выбранный//нет
Если противник противоположного пола, покемон очаровывает его, не давая атаковать в полную силу (показатель спецатаки снижается на 2 ступени). Этим приёмом не удастся добиться эффекта, если противник бесполый или является обладателем способности Oblivios.
Charge (Заряд) - - 1,2,4 0 статус сам нет
Способный управляться с электричеством покемон собирает на поверхности тела значительный заряд, что позволяет ему сделать следующую атаку соответствующего типа более мощной (в 2 раза больший урон). При этом статическое электричество играет защитную функцию, ослабляя действие энергетических атак и немного рассеивая их (повышается спецзащита на 1 ступень).
Charge Beam (Заряжающий Луч) 50 90% 2 0 спец выбранный нет
Покемон атакует ярким электрическим лучом. В большинстве случаев оставшуюся электрическую энергию можно использовать для усиления последующих техник, в том числе и перевести её в другие виды. (70% шанс на повышение спецатаки на 1 ступень).
Charm (Очарование) -//100%//1,2,4//0//статус//выбранный//нет
Покемон пытается очаровать противника своим поведением, делая его менее воинственным. Показатель атаки снижается на 2 ступени.
Chatter (Болтовня) 60//100%//4//0//спец//выбранный//нет
Фирменная атака чатота. Покемон атакует противника звуковыми волнами, которые основаны на выученных птицей словах. При этом противник может потерять способность адекватно воспринимать реальность (ошеломление). Следует отметить, что дополнительный эффект может быть вызван только в том случае, если её использует чатот (другие покемоны, получившие возможность воспользоваться данной техникой, такого успеха в исполнении никогда не достигнут). Также при помощи Болтовни в тройных битвах можно достать и отдалённых противников.
Chip Away (Облом) 70//100%//4//0//физ//выбранный//есть
Покемон ждёт, пока противник раскроется, и моментально наносит ему стремительный удар. Это позволяет игнорировать какие-либо изменения в его показателях: как бы ни укреплялся оппонент, настанет момент, когда он будет не готов принять на себя новый удар (не учитываются изменения в защите и способности к уклонению). Атака не может проигнорировать Reflect.
Circle Throw (Круговой Бросок) 60 90% 2 -6 физ выбранный есть
Боевой покемон откидывает своего противника, заставляя его вернуться к тренеру, а следующего за ним союзника оказаться на поле. Такой приём не всегда работает. Замена не получится, если противник имеет способность Suction Cups, закреплён в почве корнями (Ingrain) или спрятался при помощи Substitute. Если в команде не осталось способных к битве покемонов, или противник является вообще единственным покемоном своего тренера, прогнать его с поля тоже не удастся.
Clamp (Зажим) 35 85% (75) 2 0 физ выбранный есть
Моллюск зажимает противника в тиски, используя толстые и твёрдые створки своей раковины. При этом он удерживает цель в течение некоторого времени, что не мешает обоим покемонам продолжать бой и использовать другие атаки. Длительность такой техники – 4-5 (2-5) ходов, но при помощи предмета Grip Claw можно сделать так, чтобы это значение всегда равнялось 5. Во время действия зажима противник получает урон, равный при 8 фишках на атаке 1/16 максимального запаса его энергии. При другом количестве высчитывается по формуле X=H*n/16. Покемон удерживает жертву на поле, не давая ей убежать или осуществить замену во время действия Зажима. Освободиться противник может только при помощи Rapid Spin или предмета Shed Shell.
Clear Smog (Очищающий Смог) 50//-//3//0//спец//выбранный//нет
Покемон кидает в выбранную цель комок особой грязи, которая не только наносит урон при контакте, но возвращает все изменённые показатели оппонента в обычное состояние (к 0). Эффекта не будет, если противник невосприимчив к ядовитым атакам или использовал Substitute.
Close Combat (Рукопашный Бой) 120 100% 1 0 физ выбранный есть
Покемон приближается к оппоненту вплотную и наносит ему яростные удары, совершенно не думая о собственной защите и становясь доступным для любого вида сопротивления (показатели защиты и специальной защиты понижаются на 1 ступень).
Coil (Сворачивание) -//-//1,2,4//0//статус//сам//нет
Покемон, обладающий змееподобным телом, сворачивается в кольцо и концентрируется на противнике, готовясь к нападению и одновременно пряча уязвимые места. При этом показатели атаки, защиты и точности возрастают на 1 ступень.
Comet Punch (Кометный Удар) 18//85%//3//0//физ//выбранный//есть
Покемон обрушивает на противника шквал стремительных, но слабых и не очень точных ударов. Только первое прикосновение может нанести критический урон, но остальные из-за скорости проведения атаки придутся в то же самое место и также нанесут более сильные повреждения. Атака продолжается, если в процессе избиения уничтожена Substitute.
Confuse Ray (Путающий Свет) - 100% 1,1,2 0
Противник оказывается под воздействием зловещего света, который сбивает его с толку и вызывает ошеломление. Не подействует, если цель защищена Substitute, уже конфужена или имеет способность Own Tempo.
Confusion (Ошеломление) 50 100% 5 0 спец выбранный нет
Покемон атакует цель слабым психокинетическим натиском: вмешивается в её сознание или манипулирует движениями. При этом противник может запутаться и перестать понимать, что происходит (10% шанс вызвать статус ошеломления). Дополнительный эффект не работает, если цель уже конфужена.
Constrict (Оплетение) 10//100%//7//0//физ//выбранный//есть
Покемон оплетает жертву длинными ползучими щупальцами или лианами, после чего сокращает их, на несколько секунд ограничивая мобильность противника и причиняя ему дискомфорт. Иногда этого бывает достаточно, чтобы замедлить цель (10% шанс на снижение скорости на 1 ступень). Дополнительный эффект не работает, если противник заторможен до крайности или защитился Substitute.
Conversion (Преобразование) -//-//1,3,6//0//статус//сам//нет
Фирменная атака эволюционной ветки поригона. Покемон изменяет свой тип в соответствии с типом одной из атак, которыми владеет противник. Тип выбирается случайным образом, каждый раз при использовании этой техники покемон получает новый тип. Hidden Power и Weather Ball дают нормальный тип. Преобразование невозможно совершить, если все атаки противника имеют тот же тип, что и пытающийся измениться покемон.
Conversion2 (Преобразование 2) -//-//1,3,6//0//статус//сам//нет
Фирменная атака эволюционной ветки поригона. Покемон изменяет свой тип на тот, что устойчив к действию последней совершённой атаки оппонента. Новый тип выбирается случайным образом.
Copycat (Имитация) -//-//1,2,4//0//статус//-//нет
Покемон имитирует атаку противника, которая была совершена непосредственно перед этим действием. Если оппонент не успел ничего сделать, имитировать становится нечего и атака проваливается. Та же ситуация бывает при замене, а также если той самой последней атакой, которую предлагается изобразить, была сама имитация или Mirror Move. Паралич, спутанность создания, отдых после использования атаки и подготовка к удару не влияют на последнюю используемую атаку. Если имитация будет задействована против полностью парализованной цели или противника, повредившего себя непосредственно за секунду до приказа, покемон будет подражать последней удачной атаке оппонента. Если имитация приходится на первый ход атаки, занимающей некоторое время, будет показана техника, применённая до этого момента (если атака была первой в бою, то имитация не будет совершена). При помощи имитации покемону может удастся использовать даже ту атаку, которая есть в его арсенале, но была запрещена в ходе поединка.
Cosmic Power (Сила Космоса) - - 1,2,4 0 статус сам нет
Покемон поглощает некую таинственную силу из космоса, концентрируя её и используя для защиты. Показатели защиты и спецзащиты повышаются на 1 ступень.
Cotton Guard (Хлопковая Защита) -//-//1,1,2//0//статус//сам//нет
Покемон защищает себя, окружая своё тело мягкими хлопоком/шерстью/перьями. Пробиться через такую подушку очень сложно: показатель защиты повышается на 3 ступени.
Cotton Spore (Хлопковые Споры) -//100(85)//1,4,8//0//статус//сам//нет
Покемон выпускает споры, которые приклеиваются к противнику и мешают ему двигаться. Это снижает показатель скорость на 2 ступени. Не действует, если оппонент уже достиг максимального значения заторможенности, использовал Substitute или находится в зоне действия Mist.
Counter (Отражение Удара) - 100% 4 -5 физ - есть
Покемон выжидает, пока противник нанесёт ему удар, и отражает урон от физических атак, нанося двойные повреждения. При этом его тело часто бывает окружено розовой или оранжевой аурой. Отражение Удара не будет работать на призрачных покемонах, так как те невосприимчивы к атакам боевого типа. Фактически покемон может нанести критический удар, но урон при этом не будет изменён. Получаемые противником повреждения рассчитываются по формуле Х=n(0,1,0,2 и т.д. от числа фишек)*D (полученный урон)*2. Отражение Удара отправляет обратно только последний удар из серии и последнюю атаку из частично пленящих приёмов. Если эта техника вызвана при помощи Metronome, она никогда не попадёт в цель. Замена, полный паралич противника или использование им атак, занимающих несколько ходов, не сбрасывают последнее значение урона, позволяя атаке отвечать даже на повреждения, полученные при отдаче. Если оба противника используют Отражение Удара одновременно, то они остаются ни с чем. Также отразить удар, полученный подменой при Substitute, покемону не удастся. При этом не стоит забывать, что покемон будет атаковать того противника, который нанёс ему то самое «отражаемое» повреждение.
Covet (Зависть) 60 (40) 100% 1,4,8 0 физ выбранный есть
Покемон старается отвлечь внимание цели, показывая свою беспомощность и «кавайность», а затем выбирает подходящий момент и атакует, крадя предмет оппонента. Если противник ничего не держит, он всё равно получает повреждения от желающего чем-нибудь поживиться покемона. Таким образом нельзя украсть письмо; также не получится лишить предмета противника со способностью Sticky Hold или Multitype. Если Зависть «запускает» действие предмета (например, в случае Focus Sash), украсть ничего не выйдет.
Crabhammer (Крабомолот) 90 90% (85) 2 0 физ выбранный есть
Покемон-краб наносит противнику сильный удар тяжёлой клешнёй. Это является весьма опасной техникой, которая имеет высокий шанс на нанесение критического удара (12%).
Cross Chop (Перекрёстный Удар) 100 80% 1 0 физ выбранный есть
Покемон скрещивает руки и наносит противнику удар, который с высокой вероятностью может стать критическим (12%).
Cross Poison (Перекрёстный Яд) 70//100%//2//0//физ//выбранный//есть
Покемон наносит противнику режущий удар ядовитыми лезвиями. При этом яд может попасть в кровь жертвы, вызвав её отравление. Так как удар весьма жестокий, шанс нанесения крита увеличен (12%).
Crunch (Разгрызание) 80 100% 3 0 физ выбранный есть
Более мощная версия укуса. Покемон кусает противника острыми клыками, при этом стараясь добиться наибольших повреждений. Если рана окажется достаточно большой, противник уже не сможет защищаться от физических атак с тем же успехом, что и раньше (20% на снижение защиты на 1 ступень).
Crush Claw (Сокрушающий Коготь) 75 95% 2 0 физ выбранный есть
Покемон наносит режущий удар своими острыми и длинными когтями, оставляя на теле оппонента глубокие царапины. Этого может быть достаточно для того, чтобы уменьшить его способности к обороне (50% шанс снижения защиты на 1 ступень).
Crush Grip (Сокрушающий Захват) - 100% 1 0 физ выбранный есть
Фирменная легендарная атака реджиджигаса. Покемон концентрирует в руках силу и сдавливает противника с невероятной мощью. Чем больше энергии имеет оппонент на момент атаки, тем больше повреждений он получит от этих объятий. Базовая сила рассчитывается по формуле: 120* (НР противника на данный момент/максимальное НР противника).
Curse (Проклятье) - - 1,1,2 0 статус противник нет
Призраки накладывают на жертву проклятье, отдавая взамен половину своей энергии. Остальные способные к этой технике покемоны просто группируются и напрягают мышцы, увеличивая свои показатели атаки и защиты на 1 ступень, но снижая скорость аналогичным образом. Как ни странно, для изменения своего состояния покемону нужно иметь перед глазами цель, иначе ничего не получится.
Cut (Разрез) 50 95% 6 0 физ выбранный есть
Покемон наносит несильный режущий удар своими когтями или клешнями. Несмотря на малое применение в боях, во время путешествия этой техникой можно с успехом пользоваться для срезания молодых деревьев, мешающих двигаться дальше.
Отредактировано Kim (2012-03-08 18:11:13)
Поделиться32012-02-29 14:43:22
Dark Pulse (Тёмный импульс) 80 100% 3 0 спец выбранный нет
Покемон выпускает ужасную фиолетовую ауру, наполненную своими мрачными мыслями. Это может так шокировать противника, что тот забудет, что надо делать (20% вызвать замешательство).
Dark Void (Тёмная Пустота)- 80% 1,1,2 0 статус все противники нет
Фирменная атака даркрая. Покемон обстреливает всех противников чёрными энергетическими шарами, которые погружают захваченную жертву в абсолютную темноту и заставляют уснуть. В тройной битве даркрай может дотянуться только до находящихся в зоне доступа оппонентов.
Defend Order (Приказ Защищать) - - 1,1,2 0 статус сам нет
Фирменная атака виспевкин. Она призывает своих подчинённых защищать её своими телами, что увеличивает показатели защиты и спецзащиты на 1 ступень.
Defense Curl (Защитная Поза)- - 1,4,8 0 статус сам нет
Покемон сворачивается в клубок, чтобы защитить слабые места и тем самым повысить показатель защиты на 1 ступень. Не действует, если укрепиться уже физически невозможно (повышение до 6 ступени). Если противник всё же сможет найти слабое место и нанести критический удар, эффект от Защитной Позы не будет учитываться. Сила Ice Ball и Rollout удваивается, если эти атаки будут проведены после предварительного сворачивания. Этот эффект не может быть передан при помощи Baton Pass, в то время как повышение защиты свободно передаётся.
Defog (Антитуман) - - 1,1,3 0 статус выбранный нет
Покемон создаёт сильный ветер, который сносит препятствия наподобие энергетических барьеров и уничтожает копии. Снижает возможность противника уклониться на 1 ступень за исключением тех случаев, когда оппонент применил Substitute. Сдувает Reflect, Light Screen, Safeguard, Mist, Spikes, Stealth Rock и Toxic Spikes на той стороне поля, где находится выбранная цель. Туман (Mist), выпущенный противником, не даёт снизить его способность к уклонению до того момента, как сам не будет развеян. Во время путешествия покемон при помощи этой атаки способен развеивать природный туман, а также очищать путь от дыма и т.д.
Destiny Bond (Связь Судеб)- - 1 0 статус сам нет
Если покемон, использующий эту атаку, падает в обморок в этом же ходу, его противник тоже теряет сознание благодаря созданию непрочной связи между их судьбами. При этом, если противник быстрее, эффект сработает только в том случае, если покемон будет сражён в следующем ходу, до того момента, как ему придётся использовать следующую атаку. Связь Судеб не активируется, если к обмороку привёл урон, получаемый в конце хода, включая Leech Seed и Future Sight. В двойной битве любой из противников может быть под угрозой после применения атаки, но только одного из них покемон заберёт с собой после нокаута. Если к потере сознания привели действия напарника, Связь Судеб на нём не сработает. В тройных битвах данная техника влияет на любых противников. Соответственно, если оппонент использует атаку, позволяющую добраться до покемона вне зависимости от его местоположения, и эта атака заставит потерять сознание, Связь Судеб подействует должным образом.
Detect (Обнаружение)- - 1 +3 статус сам нет
Покемон внимательно «сканирует» окружение, что позволяет ему уклониться от всех атак. К сожалению, это не даёт возможности избежать урона от неблагоприятных погодных явлений или статусных состояний, полученных до использования Обнаружения. Perish Song действует на покемона вне зависимости, старается он уклониться, или нет. Если покемон пытается использовать Обнаружение несколько раз подряд, вероятность удачной попытки с каждым разом уменьшается наполовину. То же самое случится, если в прошлом ходу покемон удачно использовал Protect, Endure, Quick Guard или Wide Guard. Следующие атаки Обнаружение не может предотвратить: Acupressure, Curse, Doom Desire, Future Sight, Imprison, Psych Up, Role Play, Transform. Feint позволяет ударить покемона, использующего Обнаружение. Атаки, которые могут вынести покемона с одного удара (OHKO) при использовании этой техники всегда мажут, даже если использовались после Lock-On, Mind Reader, или применяются покемоном со свойством No Guard.
Dig (Подкоп) 80 100% 2 0 физ выбранный есть
Покемон закапывается в землю, избегая атак противника и действия погодных эффектов, а затем неожиданно выскакивает и наносит удар. Такая техника занимает 2 хода; нельзя уклониться от Earthquake, Magnitude и Fissure. Более того, Earthquake и Magnitude, вызывая тряску земли, наносят закопавшемуся покемону двойные повреждения (за исключением случаев, когда копатель имеет иммунитет к ним). Закопавшегося покемона нельзя отозвать, пока он не появится из-под земли. Если противник использовал Mirror Move в тот момент, когда его цель исчезла из вида, он будет использовать атаку, использованную до совершения Подкопа. Полный паралич или нанесение себе урона в результате конфуза прерывают атаку – покемон вынужден появиться на поверхности раньше запланированного момента. Lock-On и Mind Reader позволяют атаковать закопавшегося покемона, так как противник в этом случае может знать, когда копатель попробует появиться на поверхности. Вне битвы при помощи Подкопа можно выбраться из пещер и труднодоступных мест.
Disable (Запрет)- 100% (80) 1,2,4 0 статус выбранный нет
Покемон накладывает на противника запрет, не давая ему использовать последнюю атаку 4-7 ходов. Одновременно можно запретить только 1 технику оппонента. Запрет не удаётся, если цель не атаковала по какой-либо причине (замена, неудачная попытка из-за сна, паралича, ошеломления; отдых после совершения мощного удара) или его последняя атака больше не может быть совершена по естественным причинам. У противника остаётся шанс на выполнение нужной ему, но запрещённой атаки, если та будет вызвана при помощи Metronome или Mirror Move. Если у покемона была только одна атака, ему не остаётся ничего другого кроме как использовать Struggle. Даже неудавшийся по какой-либо причине Запрет, применённый на покемоне под действием Rage вызывает рост его ярости. Время, проведённое противником во сне, под действием полного паралича, в куске льда или на отдыхе не входит в число ходов запрета.
Discharge (Разряд) 80 100% 3 0 спец все нет
Покемон выпускает во все стороны мощные электрические разряды, поражая током всех живых существ, находящихся в непосредственной близости от него. При этом есть высокая вероятность их паралича (30%).
Dive (Нырок)80 100% 2 0 физ выбранный есть
Покемон ныряет под воду, избегая всех атак и погодных эффектов за исключением Surf и Whirlpool, которые в этот момент могут нанести ему удвоенный урон. После того, как стадия подготовки будет завершена, монстрик выныривает и ударяет оппонента. Применение противником Lock-On или Mind Reader не даёт покемону избежать его атаки даже под водой. Вне боя обладатель такой атаки может подолгу находиться под водой и даже помочь погрузиться под воду тренеру.
Dizzy Punch (Ошеломляющий Удар)70 100% 2 0 физ выбранный есть
Покемон наносит оппоненту несколько ритмичных ударов, которые часто приходятся по голове и могут заставить противника почувствовать головокружение (20% шанс ошеломления).
Doom Desire (Пожелание Гибели)140(120) 100% (85) 1 0 спец выбранный нет
Фирменная легендарная атака джирачи. Покемон концентрируется, не желая противнику ничего хорошего. Через 2 хода это желание выполняется в виде залпа концентрированным пучком света. Взрыв, происходящий при попадании в противника этого залпа, не может нанести критический урон. Пожелание Гибели способно подействовать даже на покемона со способностью Wonder Guard (?), а Detect и Protect могут защитить противника только в том случае, если они использовались в момент «подзарядки», когда желание ещё находится на стадии формирования. Атака может без проблем выбить оппонента, использующего Endure, так как действует весьма неожиданно и в конце хода. Джирачи не может использовать Пожелание Гибели несколько раз подряд: ему необходимо дождаться полного завершения атаки. Также нельзя комбинировать эту атаку с Future Sight. Повреждения от Пожелания Гибели не изменяется от Life Orb, более того, в этом ходу использующий атаку покемон не получает от предмета урона. (?) Если противник до момента атаки имел полный запас энергии и нёс на себе Focus Sash или Focus Band, вынести его не получится.
Double Hit (Двойной Удар)35 90% 2 0 физ выбранный есть
Покемон бьёт противника с размаху при помощи хвоста, плетей или щупалец. При этом за ход он атакует дважды и не останавливается, если первым ударом разрушает Substitute. Bide и Counter учитывают только второй удар. Если противник имеет свойство Sturdy, держит Focus Band или Focus Sash и выдержал первый удар, второй обязательно его нокаутирует. Каждый удар активирует свойство Weak Armor. Несмотря на видимую простоту, атака имеет важное значение для эволюции айпома.
Double Kick (Двойной Пинок)30 100% 6 0 физ выбранный есть
Покемон быстро пинает противника дважды, используя для этого обе ноги. Каждый удар может быть критическим, так как ударить одновременно в одну точку практически невозможно. Если первый пинок разрушает Substitute, второй попадает по противнику. Если противник имеет свойство Sturdy, держит Focus Band или Focus Sash и не упал в нокаут после первого пинка (даже если их разделяет какая-то секунда, а то и меньше), второй его нокаутирует. Каждый удар активирует свойство Weak Armor.
Double Team (Раздвоение)- - 1,1,3 0 статус сам нет
Быстро двигаясь или используя психические силы, покемон создаёт иллюзорные копии, не давая противнику хорошенько прицелиться. Показатель способности к уклонению повышается на 1 ступень. Не сработает, если это значение уже достигло максимальной отметки.
Double-Edge (Обоюдоострый Удар)120 100% 3 0 физ выбранный есть
Покемон сталкивается с противником, рискуя собственным здоровьем и даже жизнью. При этом он сам получает повреждения и теряет энергию, численно равную 1/3 от нанесённого оппоненту урона. Если Обоюдоострый Удар разрушает Substitute, покемон не получит урона от отдачи. Также спасти от этого неблагоприятного эффекта может свойство Rock Head.
DoubleSlap (Двойной Шлепок) 15 85% 2 0 физ выбранный есть
Покемон шлёпает противника несколько раз подряд (3/8 – шанс на нанесение 2 или 3 ударов, 1/8 – 4 или 5). Удары всегда следуют по одной и той же точке, поэтому, если первый удар стал критическим, то и все остальные будут такими же. Покемон не прекращает атаковать, если разрушил Substitute, может нокаутировать несколькими ударами противника с Focus Band, Focus Sash, свойством Sturdy; каждым прикосновением активирует Weak Armor.
Draco Meteor (Драконий Метеор)140 90% 1 0 спец выбранный нет
Редкая атака драконов. Покемон создаёт из своей энергии самый настоящий метеоритный дождь, направляя его на врага. Техника очень сложна в исполнении и требует больших затрат сил, поэтому после её совершения дракон уже не будет столь сильным в бою, как раньше (снижение спецатаки на 2 ступени).
Dragon Claw (Коготь Дракона)80 100% 3 0 физ выбранный есть
Покемон наносит противнику удар своими длинными и острыми когтями, что наносит весьма серьёзные повреждения.
Dragon Dance (Танец Дракона)- - 1,2,4 0 статус сам нет
Покемон вступает в мистический и завораживающий танец, который повышает его боевой дух и помогает размять мышцы. Показатели атаки и скорости повышаются на 1 ступень.
Dragon Pulse (импульс Дракона)90 100% 2 0 спец выбранный нет
Покемон атакует цель при помощи создаваемого во рту скопления драконьей энергии. Часто это скопление принимает вид сферы зеленовато-голубого цвета, которую покемон может метнуть даже в противника, находящегося вне зоны доступа (в тройных битвах).
Dragon Rage (Ярость Дракона)- 100% 2 0 спец выбранный нет
Покемон атакует при помощи ударной волны из чистой концентрированной энергии ярости. Эта атака не может быть критической и при 8 фишках всегда наносит урон, равный 40 нр. При меньшем количестве Х = 40*n (n - зависимость от фишек) Несмотря на наличие типа, она игнорирует слабости/резистентности противника и действует на всех покемонов одинаково.
Dragon Rush (Натиск Дракона)100 75% 2 0 физ выбранный есть
Дракон нападает на цель, показывая свою решительность и угрозу, и бьёт её изо всех сил. Уверенный в себе и мощный дракон всегда представляет собой не самое приятное для его жертвы зрелище, поэтому противник может испугаться и не найти в себе сил для контратаки (20% шанс на замешательство).
Dragon Tail (Хвост Дракона)60 90% 2 -6 физ выбранный есть
Сильным ударом хвоста покемон отправляет противника прочь с поля боя, заставляя следующего оппонента прийти ему на смену. Если оппонент – дикий покемон, то никакой смены не приходит, и получивший урок монстрик просто бежит без оглядки. Атака не действует должным образом, если противник имеет свойство Suction Cups, использовал Ingrain или является единственным в команде, кто ещё может сражаться. Тем не менее, урон храбрец всё равно получит.
DragonBreath (Дыхание Дракона)60 100% 4 0 спец выбранный нет
Покемон выдыхает мощный порыв ветра, который за счёт драконьей энергии обладает особыми свойствами и может парализовать цель (30%).
Drain Punch (иссушающий Удар)75 (60) 100% 2(1) 0 физ выбранный есть
Покемон окутывает конечность особым видом энергии и ударяет цель, связываясь при этом с её энергетическими каналами. Таким образом оппонент получает не только повреждения от удара, но и теряет свою жизненную силу. 50% этой силы передаётся выполнившему атаку покемону. Если при помощи иссушающего Удара была разрушSubstitute, энергия никуда не передаётся. Также покемон не может получить от противника больше сил, чем он имел до начала боя в спокойном состоянии. Пытаясь лишить энергии оппонента с Liquid Ooze, покемон ослабнет вместо того, чтобы восстановиться. Польза от атаки увеличивается на 30%, если покемон держит Big Root.
Dream Eater (Пожиратель Снов) 100 100% 3 0 спец выбранный нет
Покемон ест сны спящего противника, используя их энергию для того, чтобы восстановить собственные силы (половина от полученной энергии передаётся ему). Оппонент от этого слабеет. Substitute при этом разрушить можно, но добиться от неё энергетической выгоды вряд ли получится.
Drill Peck (Клюводрель) 80 100% 4 0 физ выбранный есть
Птица атакует противника острым клювом, который действует прямо как настоящая дрель и наносит серьёзные повреждения. Для улучшения эффекта покемон может даже закручивать своё тело при ударе, что придаёт клюву ещё большее сходство с вышеназванным инструментом.
Drill Run (Работа Дрелью)80 95% 2 физ выбранный есть
Покемон сокрушает противника, раскручивая своё тело и атакуя цель клювом/рогами/сомкнутыми когтями. Такая опасная для жертвы тактика может легко пробить любую защиту (шанс нанесения крита 12%).
Dual Chop (Двойной удар?)40 90% 3 физ выбранный есть
Покемон с силой ударяет цель дважды. При этом он не останавливается даже если разрушает Substitute. Bide и Counter учитывают только второй удар.
DynamicPunch (Динамический Удар) 100 50% 1 0 физ выбранный есть
Покемон бьёт в полную силу, концентрируя в руке как можно больше энергии. При этом ему бывает сложно попасть в цель и не растерять концентрацию, но в случае успеха противник получит такую оплеуху, что перестанет понимать, где находится (вызывает ошеломление).
Earth Power (Сила Земли )90 100% 2 0 спец выбранный нет
Покемон направляет всю свою волю на то, чтобы заставить землю разверзнуться под ногами противника и нанести ему урон неведомой энергией. Это может отрицательно повлиять на состояние оппонента (10% шанс снижения спецзащиты на 1 ступень).
Earthquake (Землетрясение)100 100% 2 0 физ все нет
Покемон создаёт землетрясение, которое сбивает с ног всех окружающих. Если противник в момент тряски находится под землёй, он получает удвоенный урон. В тройных битвах получат повреждения только те оппоненты, которые находятся в зоне доступа.
Echoed Voice (Отражённый Голос)40 100% 3 0 спец выбранный нет звук
Покемон атакует цель при помощи звуковых волн. Если атака продолжается, её базовая сила с каждым ходом увеличивается на 40, что связано с большой нагрузкой на уши оппонента и своеобразным «распеванием» кричащего покемона. Максимальная сила, которой может достигнуть эта атака – 200.
Egg Bomb (Обстрел Яйцами)100 75% 2 0 физ выбранный нет
Покемон с максимальной силой кидает в противника большое яйцо, которое может взорваться при контакте с целью и нанести ей серьёзные повреждения. Единственным минусом такой атаки можно считать хорошую видимость снаряда для оппонента, благодаря чему он сможет избежать удара.
Electro Ball (Электрический Шар)- 100% 2 спец выбранный нет
Покемон швыряет шар, состоящий из электрической энергии. Чем медленнее противник по сравнению с использующим эту атаку покемоном, тем более опасной становится техника, с которой ему придётся столкнуться в прямом смысле этого слова. Если скорость противника меньше или равна 25% от скорости покемона, базовая сила атаки будет равной 150. От 25 до 33% - 120, 33-50% - 80, больше 50% - 60.
Electroweb (Электрическая Паутина) 55 95% 3 спец все противники нет
Оригинальная атака джолтика и гальвантулы. Пауки создают сеть, заряженную электричеством, в которую и ловят всех оппонентов. При этом жертвы не только получают неслабый заряд, но и теряют способность к свободному передвижению (скорость снижается на 1 ступень). В тройных битвах паутина не может достигнуть противника, если он находится вне зоны атаки данного покемона.
Embargo (Эмбарго)- 100% 1,1,3 0 статус выбранный нет
Покемон накладывает на противника психологический запрет, не давая ему возможности пользоваться находящимися «на лапах» предметами. Более того, если тренер противника попробует использовать что-то на нём, это не окажет эффекта. Блокада длится 5 ходов и исчезает, если оппонент будет заменён. Если «заблокированный» противник применит Bug Bite или Pluck на держащем ягоду покемоне, то даже съеденный фрукт будет бесполезен и не окажет никакого действия.
Ember (Угли) 40 100% 5 0 спец выбранный нет
Покемон атакует противника тлеющими углями или небольшими огоньками. Если он хорошо постарается, атака сможет нанести оппоненту ощутимый ожог (10% шанс). Дополнительный эффект не сработает, если действует Substitute.
Encore (Вызов на Бис)- 100% 1 0 статус выбранный нет
Покемон выражает своё восхищение или просто лишает противника разума при помощи связанных с энергетическим влиянием манипуляций, заставляя использовать только последнюю совершённую атаку ещё 3 хода. Эффект заканчивается раньше, если противник физически не может повторить атаку, на которой его зациклило (нет РР). Если после Вызова на Бис покемон использовал Disable, его противник теряется и будет атаковать при помощи Struggle до тех пор, пока эффект одного из предыдущих приёмов не развеется. Атака проваливается вовсе, если использована после Transform, Mimic, Sketch, Mirror Move, Encore или Struggle. Стоит отметить, что покемон, находящийся под действием Вызова на Бис, выбирает цель случайным образом. Если покемон попал под действие атаки после того, как его предшественник выполнил Baton Pass или U-turn, ему приходится выполнять ту же самую атаку, с помощью которой он был вызван на поле. Если он не знает таких техник, действие Encore автоматически подходит к концу.
Endeavor (Стремление)- 100% 1 0 статус выбранный есть
Покемон дерётся из последних сил, заставляя противника почувствовать себя так же плохо, как и он. Чем больше разница в уровнях их энергий, тем отчаяннее будет сражаться монстрик. В результате этого количество НР обоих выровняется. Если покемон более бодр, чем его противник, атаковать он даже не попытается. (? Насчёт влияния фишек. Целесообразно сделать влияние только на РР, как у некоторых саппотов типа Pain Split и т.д.)
Endure (Выносливость) - - 1,1,2 +3 статус сам нет
Покемон собирает все свои силы. В таком состоянии он способен выдержать любую атаку противника и остаться с 1 НР, даже если за ход на него обрушится серия мощных ударов. Если в предыдущем ходу покемон уже удачно использовал Выносливость, Protect, Endure, Quick Guard, Wide Guard или Detect, шанс успеха будет уменьшен наполовину и продолжит уменьшаться, если такая стратегия не будет изменена.
Energy Ball (Энергетический Шар)80 100% 2 0 спец выбранный нет
Покемон собирает энергию природы, придавая ей вид зелёного шара, который затем швыряется в сторону оппонента. Атака может повредить покровы противника или повлиять на его сосредоточенность, что снизит показатель специальной защиты на 1 ступень (10% случаев).
Entrainment (Вовлечение)- 100% 1,1,3 статус выбранный нет
Покемон танцует в странном ритме, заставляя противника неосознанно копировать его движения и каким-то образом перенимать его способность. Покемоны со способностями Truant, Zen Mode и Multitype такому воздействию не подвержены.
Eruption (извержение) 150 100% 1 0 спец все противники нет
Покемон атакует противника огнём со взрывной яростью. При этом, чем больше его запас сил, тем больше пламени может быть извергнуто на оппонента. Базовая сила атаки высчитывается по формуле 150* (здоровье на настоящий момент/максимальное здоровье). В тройных битвах извержение действует только на покемонов, находящихся в зоне доступа.
Explosion (Взрыв)250 100% 1 0 физ все нет
Покемон взрывается, нанося урон всему окружению и теряя сознание. Если на поле находится покемон со свойством Damp, взрыва не происходит. Если сражается несколько покемонов, урон уменьшается на 25%. Остальное – см. предыдущий декс.
Extrasensory (Экстрасенсорика)80 100% 6 0 спец выбранный нет
Покемон атакует при помощи странной силы, проявляющейся обычно в виде желтоватого переливающегося луча. В 10% случаев противник может растеряться и не атаковать в ответ.
ExtremeSpeed (Экстремальная Скорость) 80 100% 1 +2 (+1) физ выбранный есть
Выполняющий эту атаку покемон моментально срывается с места, атакуя врага с невероятной скоростью. Обогнать такого монстрика очень сложно.
Facade (Фасадная Атака)70 100% 4 0 физ выбранный есть
Покемон ударяет противника, используя изменение своего статуса в качестве энергии для увеличения силы удара. Базовая сила атаки увеличивается вдвое, если исполняющий её покемон отравлен, подожжён или парализован. Эффект ожога, проявляющийся в снижении атаки, всё равно действует (за исключением случаев, когда у покемона способность Guts).
Faint Attack (Подлая Атака)60 - 4 0 физ выбранный есть
Покемон делает вид, что занимается своим делом или просто подкрадывается к цели со спины, после чего стремительно нападает. Противник не ожидает атаки и не может увернуться (изменения точности и уклончивости игнорируются). Достать при помощи Подлой Атаки покемона, использующего Dig, Fly или Dive не выйдет.
Fake Out (Обман) 40 100% 2 +3 (+1) физ выбранный есть
Покемон быстро совершает неожиданное действие, лишая противника концентрации и заставляя его полностью забыть о своей атаке. Это техника всегда приводит к замешательству, но работает только в том случае, если использующий её покемон только вышел на поле и готов к импровизации. Обмануть покемонов, имеющих способности Inner Focus или Shield Dust невозможно, так как они более собраны. Впрочем, это не защитит их от урона.
Fake Tears (Фальшивые Слёзы)- 100% 1,2,4 0 статус выбранный нет
использующий эту технику покемон мастерски имитирует плач, заставляя противника растеряться и начать переживать за своего оппонента. Эти душевные сомнения вызывают снижение способности к защите от действующих на сознание техник и других энергетических атак (снижение спецзащиты на 2 ступени).
False Swipe (Ложный Выпад)40 100% 8 0 физ выбранный есть
Покемон нападает сдержанно, чувствуя состояние противника. Если у того почти не осталось сил для продолжения боя, эта техника не позволит ему окончательно потерять сознание (остаётся 1 НР). Substitute покемон жалеть не станет и разрушит её, если на то хватит сил.
FeatherDance (Танец Перьев)- 100% 1,1,3 0 статус выбранный нет
Птица буквально «заваливает» противника своими выпавшими перьями, которые мешают ему сосредоточиться на сражении и уменьшают показатель атаки на 2 ступени.
Feint (Финт)30 (50) 100% 2 +2 физ выбранный нет
При помощи этой техники покемон может предотвратить действие атак Protect, Detect, Wide Guard и Quick Guard, если Финт будет использован в том же ходу, что и эти приёмы. В любых других случаях атака не сработает.
Fiery Dance (Пламенный Танец) 80 100% 2 0 спец выбранный нет
Фирменная атака волканоры. Покемон окружает себя пламенем и танцует, хлопая крыльями и распространяя огонь во все стороны. Таким образом волканора может достать и отдалённых противников в тройных битвах. При этом пламя, кружащее вокруг, разогревает покемона и в 50% случаев может повысить его спецатаку на 1 ступень.
Final Gambit (Последний Рывок)… 100% 1 спец выбранный нет
Покемон рискует всем, чтобы атаковать врага и переводит свою оставшуюся энергию в орудие борьбы. При этом он теряет сознание, а противник получает урон, равный количеству НР, остававшемуся у нокаутированного покемона до его рывка. Если атака промахнётся или будет заблокирована, покемон сохранит и силы, и сознание. Focus Sash не поможет остаться в строю после выполнения столь рискованной техники, но покемон с полным здоровьем и свойством Sturdy ещё сможет побороться даже после такого потрясения. (?)
Fire Blast (Огненный Залп) 120 85% 1 0 спец выбранный нет
Покемон отправляет в противника громадный сгусток раскалённого пламени в виде иероглифа 大(Dai). Получившийся залп не очень точен, но обладает сокрушительной мощью. В 10% случаев оппонент может получить серьёзные ожоги или воспламениться.
Fire Fang (Огненный Клык) 65 95% 3 0 физ выбранный есть
Покемон накапливает во рту огонь и кусает противника клыками, охваченными пламенем. Это очень болезненно и может в 10% случаев повергнуть врага в замешательство. Также при укусе могут остаться болезненные ожоги (10% получения соответствующего статуса).
Fire Pledge (Клятва Огня) 50 100% 2 0 спец выбранный нет
На противника направляется колонна из огня. Если эта атака используется с травяным эквивалентом (Grass Pledge), всех противников на поле охватывает настоящее море огня, и ещё 4 хода каждый из них будет получать урон, равный 1/8 общего запаса энергии. Если эквивалент был водным (Water Pledge), тёплая вода и пар удвоят вероятность прохождения побочных эффектов от атак на 4 хода, так как вызовут расслабление противников. Эффект не складывается со способностью Serena Grace.
Fire Punch (Огненный Кулак) 75 100% 3 0 физ выбранный есть
Покемон бьёт цель кулаком, охваченным пламенем. Это может оставить после себя ожоги (10% шанс наложения статуса). Поджечь противника не удастся, если он использовал Substitute. Замороженного противника такой удар может вернуть в активное состояние, разрушив его ледяной плен.
Fire Spin (Огненное Плетение) 35 (15) 85% (70) 15 0 спец выбранный нет
Покемон выдыхает пламя, которое окружает противника огненным вихрем и приносит ему значительные неудобства в течение 4-5 ходов (2-5). Несмотря на высокую температуру и постоянное получение неприятностей от контакта с огнём, противник всё равно может совершать атаки. Получаемый каждый ход урон при 8 фишках составит 1/16 от максимального запаса энергии пленённого покемона. При другом значении урон вычисляется как Х=n (от числа фишек)* H (максимальное здоровье)/16. Огонь не даёт тренеру вернуть покемона в болл и не оставляет возможности несчастному далеко убежать. Освободиться от ловушки можно с использованием Rapid Spin. Shed Shell может позволить обладателю этого предмета благополучно выйти из зоны влияние Огненного Плетения. Если создатель атаки держит Grip Claw, продолжительность будет составлять 5 ходов.
Fissure (Трещина)- 30% 1 0 физ выбранный нет
(?) Покемон сильным ударом заставляет землю разверзнуться под ногами противника. Упав вниз с большой высоты, оппонент обязательно теряет сознание, но заставить его попасть в такую заметную ловушку не так уж и просто. Если скорость противника ниже скорости использующего Трещину покемона, то он успеет заметить опасность и уйдёт от неё. Также не получится нокаутировать более опытного по уровню подготовки оппонента, который может ожидать подобного подвоха. Точность можно рассчитать по формуле: %=(уровень покемона - уровень противника) + 30%. На эту величину не влияют изменение точности или попытки противника увеличить свою уклончивость. Трещина всегда будет точной, если перед этим покемон применил Lock-On, Mind Reader, или на поле находится покемон со свойством No Guard. Если противник использует Endure или держит Focus Sash, он сможет выдержать даже такую мощную атаку.
Flail (инерция)- 100% 3 0 физ выбранный есть
Покемон наносит удар, безвольно сталкиваясь с противником. Чем меньше у него осталось сил, тем сильнее получается атака. Базовую силу можно увидеть на примере этой таблицы:
энергия сила
71% - 100% 20
36% - 70% 40
21% - 35% 80
11% - 20% 100
5% - 10% 150
1HP - 4% 200
Flame Burst (Пламенный Взрыв) 70 100% 3 0 спец выбранный нет
Покемон атакует цель сгустком пламени, который взрывается при контакте с врагом. При этом последствия взрыва заставляют получать повреждения и тех противников, которые находятся рядом с атакуемым покемоном (1/16 от максимального здоровья при 8 фишках). Тем не менее этот эффект не достаточно силён и не может активировать способности, запускаемые огненными атаками (например, Flash Fire). Несмотря на это, таким способом можно нанести урон покемону, который использовал Protect, Wide Guard или Endure, а также обойти Wonder Guard. Нужно отметить и то, что дополнительные повреждения никак не связаны с самим атакующим покемоном, поэтому не активируют Destiny Bond и не затрагивает способности типа Telepathy или Mold Breaker.
Flame Charge (Пламенный Заряд) 50 100% 4 0 физ выбранный есть
Покемон окутывает себя пламенем, в процессе разогревая мышцы, и атакует. Противник получает повреждения и от силы удара, и от огня, но главным эффектом является увеличение скорости атакующего на 1 ступень.
Flame Wheel (Огненное Колесо) 60 100% 5 0 физ выбранный есть
Покемон окружает своё тело пламенем и мчится вперёд, сбивая противника с ног. Многие покемоны при этом ещё и сворачиваются в клубок, чтобы придать себе дополнительное ускорение. В 10% случаев таким способом можно поджечь оппонента. Если атака применена на замороженном покемоне, лёд моментально растает.
Flamethrower (Огнемёт) 95 100% 3 0 спец выбранный нет
Покемон атакует цель интенсивным потоком пламени, который выпускается на одном дыхании. При этом оппонент может сильно обжечься или даже начать полыхать (10% шанс ожога).
Flare Blitz (Молниеносная Вспышка) 120 100% 3 0 физ выбранный есть
Огненный покемон мчится на цель, охваченный раскалённым пламенем. Столкновение не обещает ничего хорошего противнику и может даже поджечь его (10%), но и использующий эту атаку серьёзно страдает от отдачи и переизбытка энергии, выделяющейся при ударе. Замёрзший противник будет освобождён ото льда во мгновение ока.
Flash (Вспышка)- 100% 20 0 статус выбранный нет
Покемон ярко и резко вспыхивает, что является неожиданностью для противника и немного вредит его зрению (точность падает на 1 ступень). Во время поединка атака бывает кратковременной, но покемоны могут и задерживать свечение, в путешествиях помогая исследовать тёмные места вроде пещер.
Flash Cannon (Световая Пушка) 80 100% 2 0 спец выбранный нет
Покемон собирает световую энергию и выпускает её в виде ослепительного луча немалой силы. Противник от такого светопреставления может немного уменьшить внимание, уделяемое защите: он просто растеряется (10% шанс на снижение спецзащиты на 1 ступень).
Flatter (Лесть)- 100% 3 0 статус выбранный нет
Покемон льстит своему противнику, что повышает его стремление к совершенству и в то же время путает, вызывая ошеломление (показатель спецатаки повышается на 1 ступень, противник под действием конфуза). Покемоны со способностью Own Tempo получают от такой техники одну лишь пользу, не теряя голову.
Fling (Бросок)- 100% 2 0 физ выбранный нет
Покемон бросает в цель свой предмет. Сила атаки и дополнительные эффекты зависят от самого предмета. http://bulbapedia.bu...ling_%28move%29 Вещь при этом теряется или приходит в негодность от удара.
Fly (Полёт) 90 95% 3 0 физ выбранный есть
Покемон высоко взлетает, становясь недосягаемым для атак противника, а на второй ход снижается и бьёт со всей накопленной силой. Gust и Twister не только без проблем настигнут улетевшего покемона, но и нанесут ему двойной урон, так как основаны на движении воздушных потоков. Также при помощи Полёта не удастся спастись от Sky Uppercut и Thunder (точность обычная), плюс любая атака после использования Mind Reader или Lock-On будет попадать в цель. Полный паралич и урон, нанесённый из-за ошеломления, нарушит ход Полёта и не даст завершить атаку. Стоит отметить, что летящий покемон без труда поразит отдалённую цель в тройных битвах. Вне боя монстрик со знанием Полёта может доставить своего тренера по воздуху даже в другой город.
Focus Blast (Фокусированный Взрыв)120 70% 1 0 спец выбранный нет
Покемон фокусируется и буквально материализует свой боевой дух, отправляя его в противника в виде энергетического шара. В 10% случаев эта техника может снизить показатель защиты от специальных атак на 1 ступень.
Focus Energy (Концентрация)- - 1,3,6 0 статус сам нет
Покемон задерживает дыхание и концентрирует своё внимание на противнике, копя силу и ища его слабые места. Это помогает увеличить вероятность нанесения критического удара. Подробнее см. Правила для судий и мастеров.
Focus Punch (Фокусированный Удар)150 100% 4 -3 физ выбранный есть
Покемон концентрируется на своём сознании и полностью уходит в себя в поисках необходимой силы, а затем наносит удар. Если в этот важный момент противник нанесёт удар, концентрация потеряется, и атака будет сорвана. Pain Split за удар не считается.
Follow Me (Следуй За Мной)- - 1,2,4 +3 статус сам нет
Покемон привлекает к себе внимание, делая всё возможное для того, чтобы все оппоненты атаковали лишь его. Если напарник в этот момент делает замену, противник не сможет ударить его при помощи Pursuit. При помощи этой техники не удастся уменьшить влияние атак, которые бьют сразу нескольких покемонов. В тройных битвах атакуют манящего к себе покемона только те противники, которые могут до него дотянуться. Остальные могут сделать это только при помощи дальнобойных атак (например, Air Slash).
Force Palm (Сильная Ладонь)60 100% 2 0 физ выбранный есть
Покемон атакует противника ударной волной, исходящей из его ладони. Как правило, для этого атакующему приходится приблизиться к противнику вплотную. Сильный удар может привести к защемлению какого-либо нерва, поэтому в 30% случаев атака вызывает паралич цели.
Foresight (Ясный Взгляд)- - 1 0 статус выбранный нет
Покемон внимательно присматривается к цели и в некоторых случаях выпускает особого рода лучи из глаз, которые помогают ему развеять все созданные оппонентом иллюзии. Это помогает «заблокировать» все изменения в уклончивости противника, даже те, что ещё могут произойти. Если противник использует для уклонения действие предметов или свои врождённые способности, Ясный Взгляд не поможет. Эта техника абсолютно точна, так как покемон обнаруживает цель, невзирая ни на её ухищрения, ни на снижение собственной точности. Если Ясный Взгляд использовался на призраке, его тело становится осязаемым и доступным для атак нормального и летающего типов.
Foul Play (Нечестная игра)95 100% 0 физ выбранный есть
Покемон наносит удар, оборачивая силу противника против него самого (или заставляет оппонента ударить себя при помощи хитрой уловки). Повреждения будут тем больше, чем выше показатель атаки оппонента. При подсчёте вместо показателя атаки покемона, наносящего удар, берутся данные противника. изменения статов противника (способности вроде Huge Power, атаки типа Sword Dance или Growl) влияют на результат, но другие параметры (способности Adaptability, Tinted Lens, предметы Chose Band, Black Glass, действие ожогов) имеют значение, только если они связаны с использующим атаку покемоном.
Freeze Shock (Морозное Потрясение)140 95% 1 нет физ выбранный нет
Фирменная легендарная атака кьюрема. На первом ходу покемон собирает силы и ледяную энергию, а на втором атакует врага осколками льда, заряженными электричеством. Мощное охлаждение в сочетании с электрическим зарядом способно парализовать противника (30% шанс). Сон, полный паралич, временное пленение или замешательство не способно полностью остановить кьюрема: он только ненадолго отложит исполнение своей губительной техники.
Frenzy Plant (Бешеная Трава)150 90% 1 0 спец выбранный нет
Техника, доступная только финальным формам стартовиков травяного типа. Покемон вызывает из-под земли огромные корни, которые обрушиваются на противника. Эта атака разрушительна, но очень сложна в исполнении, поэтому после её завершения покемону нужно время для отдыха (пропускает ход).
Frost Breath (Морозное Дыхание)40 90% 2 0 спец выбранный нет
Покемон выдыхает в противника невероятно холодный воздух. Это приносит немалую боль и в любом случае заденет любое из слабых мест покемона (или подморозит любую часть тела так, что она станет слабым местом). Атака всегда наносит критические повреждения за исключением тех случаев, когда оппонент обладает свойством Battle Armor, Shell Armor или исполнил Lucky Chant.
Frustration (Вымещение)- 100% 4 0 физ выбранный есть
Покемон вспоминает отношение тренера к нему и бьёт противника, вымещая на нём накопленную злобу. Удары получаются тем сильнее, чем хуже тренер относится к своему воспитаннику (см. старый атакдекс).
Fury Attack (Яростная Атака)15 85% 4 0 физ выбранный есть
Покемон яростно атакует цель быстрыми ударами рога или клюва. При этом он старается ударить побольнее и сильно торопится, что отрицательно сказывается на точности атаки. 3/8 – шанс того, что точных ударов будет 2 или 3, 1/8 – 4 или 5. Каждый удар может оказаться критическим. Как и другие подобные приёмы, Яростная Атака не останавливается на разрушении Substitute. Bide и Counter учитывают только второй удар. Если противник имеет свойство Sturdy, держит Focus Band или Focus Sash и выдержал несколько ударов (или один), продолжение атаки оставит его без сил. Каждый удар активирует свойство Weak Armor.
Fury Cutter (Яростный Резак) 20 (10) 95% 4 0 физ выбранный есть
Покемон наносит короткий режущий удар когтями или лезвиями. С каждым разом он становится всё более уверенным и точным, поэтому при использовании атаки несколько ходов подряд её базовая сила увеличивается вдвое с каждой новой попыткой. Максимальная сила равна 160. Если противник промахивается, его уверенность и нацеленность исчезают, поэтому следующий удар вновь получится слабым.
Fury Swipes (Когти Ярости)18 80% 3 0 физ выбранный есть
Покемон отчаянно царапает противника острыми когтями или лезвиями, стараясь нанести как можно больше повреждений. При этом количество ударов может быть разным: 3/8 – 2 или 3, 1/8 – 4 или 5. Только первый удар может быть критическим, остальные будут направлены в ту же точку и нанесут одинаковый критический урон. Остальные особенности – см. Fury Attack или другие атаки, включающие в себя несколько ударов за 1 ход.
Fusion Bolt (Плавящая Молния)100 100% 1 физ выбранный нет
Фирменная атака зекрома. Покемон кидает в противника огромную молнию, фактически получившее физическую форму скопление электрической энергии. Базовая сила атаки удваивается, если её создатель получил удар Fusion Flare. Атака должна быть совершена в этом же ходу, но до того момента, как настанет время для Плавящей Молнии.
Fusion Flare (Плавящее Пламя) 100 100% 1 физ выбранный нет
Фирменная атака ресирама. Покемон кидает в цель огромное пламя, принявшее физическую форму. Если легендарный дракон в этом же ходу успел получить удар от Fusion Bolt, базовая сила атаки удваивается.
*(До 5 поколения другая механика) Future Sight (Взгляд в Будущее)100 (80) 100% (90) 2 (3) 0 спец выбранный нет
Покемон мысленно погружается в будущее и призывает атаку, которая поражает цель потоком психической энергии на третий ход после вызова. Эта техника не может нанести критический урон. Так как атака действует в конце хода и вмешивается в нормальный ход боя, её не могут остановить Detect, Protect или Endure (противник просто не ожидает такого «подарочка»). Не является препятствием и способность Wonder Guard. Покемон не может провести атаку ещё раз, пока её последствия не станут заметными. Также Взгляд в Будущее нельзя комбинировать с Doom Desire.
Gastro Acid (Желудочный Сок)- 100% 1,1,2 0 статус выбранный нет
Покемон отрыгивает на противника порцию желудочного сока, который приносит жертве немалые неудобства и не даёт использовать в битве свой способности (или просто нарушает механизмы, благодаря которым способность может активироваться). Это сработает даже на покемоне, который использовал Transform после действия Желудочного Сока (?). Данная техника не влияет на способности, которые используются только вне битвы и не может остановить уже оказанный эффект. Также иммунитетом к Желудочному Соку обладает Arceus, держащий Plate. Эффект передаётся при помощи Baton Pass.
Gear Grind (Жернова)50 85% 3 0 физ выбранный есть
Фирменная атака эволюционной ветви клинка. Покемон старается добраться до противника и дважды атакует его, поворачивая своими шестерёнками. Атака продолжается, если разрушает Substitute. Bide и Counter воспринимают только второй удар.
Giga Drain (Гига Тяга, Осушение) 75 (60) 100% 2 0 спец выбранный нет
Покемон вступает в контакт с энергетическими каналами жертвы и лишает её жизненных сил, восстанавливая себе половину выкачанных из противника НР. Если у оппонента способность Liquid Ooze, покемон потеряет силы вместо того, чтобы восстановить их. Big Root увеличивает получаемую от Осушения энергию на 30%.
Giga Impact (Гигастолкновение)150 90% 1 0 физ выбранный есть
Покемон сталкивается с противником, используя каждую толику своей силы и покрываясь энергетическим «щитом». Атака очень разрушительна, но после её совершения покемону нужно перевести дух и пропустить ход (исключение – промах).
Glaciate (Заморозка) 65 95% 2 0 спец все противники нет
Фирменная легендарная атака кьюрема. Покемон направляет в сторону находящихся в зоне доступа противников ледяной замораживающий ветер, который покрывает их слоем наледи и не даёт свободно двигаться (снижает скорость на 1 ступень).
Glare (Взгляд Змеи)- 90% (75) 1,3,6 0 статус выбранный нет
Покемон пристально смотрит на противника, устрашая его взглядом и пятнами на своём теле, в результате чего тот впадает в ступор и становится парализованным.
Grass Knot (Травяной Узел)- 100% 4 0 спец выбранный есть
Покемон силой мысли создаёт незаметную ловушку из травяных стеблей, в результате чего оппонент запинается и падает на ровном месте. Получаемые при этом повреждения зависят от его веса. Чем тяжелее противник, тем больше шишек он себе набьёт.
Вес базовая сила
<= 10 kg 20
10.1 kg–25 kg 40
25.1 kg–50 kg 60
50.1 kg–100 kg 80
100.1 kg–200 kg 100
>= 200.1 kg 120
Grass Pledge (Клятва Травы)50 100% 2 0 спец выбранный нет
Покемон контролирует траву, заставляя её каким-то образом обрушиваться на противника. Если эта техника комбинируется с Water Pledge, в получившемся болоте противникам будет сложно передвигаться из-за цепляющихся за ноги стеблей, что приведёт к снижению их скоростей наполовину на 4 хода. Комбинирование с Fire Pledge создаст настоящую огненную ловушку, из-за которой противники будут терять 1/8 максимального запаса энергии 4 хода подряд, пока всё не потухнет.
GrassWhistle (Травяной Свисток)- 55% 1,1,3 0 статус выбранный нет звук
Травяной покемон играет успокаивающую мелодию, используя в качестве музыкального инструмента листок. Противник, слушающий это, засыпает. Мелодия не сработает, если оппонент использовал Substitute или обладает способностями Insomnia, Vital Spirit, Soundproof.
Gravity (Сила Притяжения)- - 1 0 статус все нет
Покемон увеличивает силу тяжести на поле, в результате чего все присутствующие на поле существа теряют иммунитет к атакам земляного типа, шипам или способности Arena Trap. Покемоны, умеющие летать, не могут оторваться от земли, даже если их полёт имеет в основе левитацию. Если покемон пытается совершить атаку, при которой ему нужно подняться над землёй (Bounce, Fly, Hi Jump Kick, Jump Kick, Magnet Rise, и Splash), у него ничего не получается. Передвижение покемонов тоже нарушается, что выражается в снижении показателя уклончивости на 2 ступени. Эффект от Telekinesis моментально прекращается, Air Baloon не может поднять своего владельца в воздух. Эффект длится 5 ходов.
Growl (Рычание)- 100% 1,4,8 0 статус все в зоне доступа нет звук
Покемон рычит на противника, уменьшая его стремление драться. В зависимости от характера и особенностей неприятеля может варьироваться от милого ворчания до боевого клича. Показатели атаки противника при этом снижаются на 1 ступень.
*Growth (Рост)- - 1,4,8 0 статус сам нет
Покемон увеличивает своё тело, тем самым повышая показатели атаки и спецатаки на 1 ступень. Если ярко светит солнце, то эффект от такой техники будет больше: показатели поднимутся на 2 ступени.
Grudge (Недовольство)- - 1 0 статус сам нет
Если противник доводит покемона до нокаута, тот перед потерей сознания выражает свою обиду или вызывает у противника жалость, что не даёт ему пользоваться той атакой, которая нокаутировала оппонента (потеря РР). Этот трюк сработает, только если покемон, приготовившийся показать свою беспомощность, не успел ничего больше сделать перед потерей сознания. Также нужного эффекта не будет, если покемона выбьет нечто, не зависящее от его противника (погодные эффекты, статусные состояния, Leech Seed, Doom Desire, Future Sight).
Guard Split (Разделение Защиты)- - 1,1,2 0 статус выбранный нет
Покемон использует психические силы для того, чтобы «усреднить» свои показатели защиты и спецзащиты с таковыми у противника. Это усреднение не будет брать во внимание какие-либо изменения отдельных показателей до момента разделения.
Guard Swap (Обмен Защитами)- - 1,1,2 0 статус выбранный нет
Покемон оценивает состояние противника и использует психические силы для мистического обмена своих изменений в показателях защиты и спецзащиты на аналогичные изменения, произошедшие у противника. Эффект может быть передан при помощи Baton Pass.
Guillotine (Гильотина)- 30% 1 0 физ выбранный есть
Жестокая атака, при которой покемон наносит противнику удар острыми клешнями/лезвиями и моментально вырубает его. (подробности – предыдущий декс)
Gunk Shot (Ядовитый Выстрел) 120 70% 1 0 физ выбранный нет
Покемон с силой стреляет в противника комком ядовитой гниющей субстанции. От неё можно легко увернуться, но при попадании отрава не только нанесёт ощутимый урон от столкновения с целью, но и может отравить оппонента.
Gust (Порыв Ветра) 40 100% 7 0 спец выбранный нет
Покемон при помощи движения крыльев создаёт сильный ветер, который может настигнуть любого противника, как бы далеко тот ни был (может сдуть любого в тройных битвах). Если противник использовал Fly или Bounce, Вихрь нанесёт ему удвоенный урон.
Gyro Ball (Гиросфера)- 100% 1 0 физ выбранный есть
Покемон толкает противника, вращаясь при этом с высокой скоростью. Чем медленнее использующий атаку по сравнению со своим противником, тем больше повреждений тот получит, натолкнувшись на него. Базовая сила атаки высчитывается по формуле 25 × (текущая скорость противника/текущая скорость самого покемона). Максимальная сила не может превышать 150.
Hail (Град) - - 1,1,2 0 статус все нет
Покемон при помощи своих способностей вызывает град, который продолжается 5 ходов и наносит повреждения всем покемонам за исключением представителей ледяного типа. Moonlight, Morning Sun, и Synthesis в такую ненастную погоду максимально могут восстановить только ¼ энергии применившего эти техники покемона. Blizzard получает 100% точность, покемоны со свойством Snow Cloak имеют 20% возможность увернуться от вражеской атаки во время действия Града. Погодное изменение можно удержать на 8 ходов, если покемон, вызвавший град, является обладателем Icy Rock.
Hammer Arm (Рука-Молот)100 90% 2 0 физ выбранный есть
Покемон собирает всю свою силу в одной из конечностей и обрушивает на противника свой кулак, стараясь сбить цель с ног. Этот приём требует немалой концентрации, к тому же исполнитель атаки не сразу может переключиться на быстрое перемещение, что снижает его скорость на 1 ступень.
Harden (Укрепление)- - 1,3,6 0 статус сам нет
Покемон напрягает мышцы, стараясь увеличить свою защиту от физических атак и стать более твёрдым на ощупь. Показатель защиты повышается на 1 ступень. Эффекта не будет, если защита уже достигла максимальной ступени. Критические удары будут игнорировать любое сопротивление.
Haze (Мгла) - - 1,3,6 0 статус все нет
Покемон создаёт тёмный и практически непрозрачный туман из окрашенных газов или с использованием охлаждённого воздуха, который быстро развеивается, но заставляет всех покемонов на поле изменить своё состояние. Ослабленные покемоны начинают чувствовать себя увереннее, усилившиеся – теряются. Все изменения в показателях аннулируются. Также стоит отметить, что эффект не блокируется свойствами Clear Body и White Smoke.
Head Charge (Заряженная Голова)120 100% 3 0 физ выбранный есть
Фирменная атака буффаланта. Покемон атакует противника головой с использованием своей густой «шевелюры».??? При этом часть волос выдирается, а сам покемон тоже получает повреждения. Общий ущерб равен 25% от нанесённого противнику урона.
Head Smash (Разбивающая Голова)150 80% 1 0 физ выбранный есть
Покемон концентрирует на голове максимальное количество энергии и как можно быстрее устремляется к цели. В этот момент ему трудно ориентироваться в пространстве и менять направление, но сам удар получается настолько мощным, что сам покемон получает тяжёлые повреждения (половину от нанесённого противнику урона).
Headbutt (Удар Головой)70 100% 3 0 физ выбранный есть
Покемон разгоняется и бьёт противника головой. Этим способом можно лишить его равновесия или нарушить концентрацию, лишив возможности атаковать в ответ (30% шанс замешательства). Вне битвы при помощи Удара Головой можно попробовать стрясти кого-нибудь с деревьев.
Heal Bell (исцеляющий Звон)- - 1 0 статус команда нет звук
Покемон издаёт звук, похожий на успокаивающий перезвон, который благоприятно влияет на энергетику покемонов и помогает им избавиться от статусных дефектов. Такое лечение действует на всю команду, в которой находится целитель, и помогает излечить ожоги, паралич, обморожения и крепкий сон. Действует даже на покемонов со свойством Soundproof.
Heal Block (Запрет на Лечение)- 100% 1,1,3 0 статус все противники нет
Покемон накладывает на противников запрет на восстановление сил, используя свои возможности по управлению психической энергией. В результате этого лечащие атаки не могут помочь противникам снова обрести бодрость (не действуют Aqua Ring, Ingrain, Heal Order, Milk Drink, Moonlight, Morning Sun, Recover, Rest, Roost, Slack Off, Softboiled, Swallow, Synthesis и Wish). Вытягивающие атаки (Absorb, Drain Punch, Dream Eater, Giga Drain, Leech Life, и Mega Drain) будут наносить урон, но вся энергия при этом просто будет передаваться окружающему пространству, а не исполнителю атаки. Покемоны со свойствами Volt Absorb и Water Absorb больше не смогут использовать энергию атак противников для восстановления, поэтому примут на себя полноценный удар и пострадают от электрических и водных атак соответственно. Leftovers оказывать восстанавливающий эффект не будет. Запрет на Лечение действует 5 ходов, после чего исчезает.
Heal Order (Приказ излечить) - - 1,1,2 0 статус сам нет
Фирменная атака виспеквин. Пчела призывает своих подчинённых, заставляя их делиться своей жизненной энергией и обрабатывать раны. При этом восстанавливается до половины максимального запаса здоровья (при 8 фишках; при меньшем количестве – см. формулу для Лунного Света в Правилах для судей и мастеров).
Heal Pulse (исцеляющий импульс)- - 1,1,2 0 статус выбранный нет
Покемон концентрирует энергию, превращая её в источник жизненных сил, а затем выпускает этот заряд в цель. Подвергнувшийся действию атаки покемон получит заряд бодрости и сможет ещё побороться. При 8 фишках восстанавливает половину здоровья цели, при другом количестве – см. формулу для Лунного Света в правилах. Вылечить кого-либо не получится, если цель полна сил или использовала Substitute. Особенностью атаки является то, что импульс энергии можно направить и на отдалённых оппонентов в тройных битвах.
Healing Wish (исцеляющее Желание) - - 1,1,2 0 статус сам нет
Покемон загадывает желание, отдавая на это всю свою энергию и теряя сознание. Монстрик, занявший его место, оказывается целью для исполнения желания и полностью восстанавливает свою энергию и статус. Если этот несчастный оказывается выбитым из боя до исцеления (при помощи Spikes или Stealth Rock), благодать получает следующий за ним покемон. Технику не удастся исполнить, если во всей команде остался только один боеспособный покемон, который понимает всю бессмысленность подобного шага. (фишки?)
Heart Stamp (Печать-Сердце??)60 100% 5 0 физ выбранный есть
???Покемон мило, но сильно «чмокает» противника, что делает его менее воинственным. Оппонент зачастую путается и не понимает, что это было: знак внимания или сильная атака, поэтому в 30% случаев не нападает после такого вовсе (флинч).
Heart Swap (Обмен Душами)- - 1,1,2 0 статус выбранный нет
Фирменная атака манафи. При помощи своих психических сил покемон может обмениваться изменениями в своём состоянии с противником (обмен увеличением/уменьшением показателей). Вне битвы манафи может использовать это умение для того, чтобы на некоторое время поменять местами души нескольких живых существ, заставляя их оказаться в чужих телах.
Heat Crash (Горячее Сокрушение) - 100% 2 0 физ выбранный есть
Фирменная атака эволюционной ветви тепига. Покемон окружает тело раскалённым огненным шаром и падает на противника, прижимая его к земле и хорошенько «прожаривая». Чем легче оппонент по сравнению с поросёнком, тем труднее ему будет противостоять напору и тем больше повреждений он получит.
<= 20% от веса использующего атаку покемона - базовая сила 120
20-25% - 100
25 – 33,3% - 80
33,3 – 50% - 60
Больше 50% - 40
Heat Wave (Волна Жара) 100 90% 2 0 спец все противники нет
Покемон выдыхает поток раскалённого воздуха, который поражает всех находящихся в зоне доступа противников. Этот воздух настолько горяч, что может даже вызвать ожоги (10% для каждой цели).
Heavy Slam (Тяжёлый Удар с Размаха)… 100% 2 0 физ выбранный есть
Покемон падает или прыгает на противника. Чем тяжелее он по сравнению с жертвой, тем больше повреждений она получит.
<= 20% от веса использующего атаку покемона - базовая сила 120
20-25% - 100
25 – 33,3% - 80
33,3 – 50% - 60
Больше 50% - 40
Helping Hand (Рука Помощи)- - 1,2,4 +5 статус союзник нет
Покемон оказывает поддержку напарнику, причём это может проявляться как в дружественных выкриках, так и в своеобразной «подзарядке». При этом союзник чувствует себя увереннее, и базовая сила его атак растёт на 50%. В одиночной битве, где помочь некому, атака проваливается.
Hex (Сглаз)50 100% 2 0 спец выбранный нет
Покемон атакует противника призрачной энергией, при этом он чувствует его слабости и наносит двойной урон (базовая сила 100), если оппонент получил какое-то из основных статусных состояний. Часто атака сопровождается созданием огромного призрачного глаза, который и оказывает влияние на жертву.
Hi Jump Kick (Удар в Высоком Прыжке)130 (100) 90% 1(2) 0 физ выбранный есть
Покемон высоко подпрыгивает с тем, чтобы набрать достаточную скорость и силу, после чего пинает противника. Если использующего эту атаку монстрика ожидает промах или столкновение с призраком, он приземляется крайне неудачно и получает травму (запас энергии уменьшается наполовину от максимального значения).
Hidden Power (Скрытая Сила)- 100% 3 0 спец выбранный нет
Уникальная атака, тип (любой, кроме нормального) и сила (30-70) которой зависят от врождённых особенностей покемона. использующий эту атаку покемон взывает к своей внутренней силе и атакует оппонента энергетическими шариками.
Hone Claws (Заточка Когтей)- - 1,1,3 0 статус сам нет
Покемон затачивает когти и концентрируется на противнике, что увеличивает показатели атаки и точности на 1 ступень.
Horn Attack (Атака Рогом) 65 100% 5 0 физ выбранный есть
Покемон делает выпад, нанося удар рогами/крупными клыками/шипами. Это может нанести весьма ощутимый урон, но дополнительных эффектов (кроме появления синяков) не вызывает.
Horn Drill (Рогодрель)- 30% 1 0 физ выбранный есть
Нокаутирующая атака. Покемон атакует стремительно закручивающимся рогом, становящимся похожим на сверло. В неблагоприятной ситуации эта техника может быть опасной для жизни противника, в бою дело доходит только до потери сознания. Всегда точна, если покемон использовал перед этим Lock-On, Mind Reader или один из бойцов имеет способность No Guard. Все остальные изменения в точности или уклончивости на результат не повлияют. Если противник держит Focus Sash или использовал Endure, он выдержит атаку с 1 НР.
Horn Leech (Рог-Пиявка)75 100% 2 0 физ выбранный есть
Фирменная атака савсбука (?). Покемон использует свои рога не только для нанесения удара, но и для одновременного лишения противника жизненных сил. При этом половина забранной энергии идёт на нужды самого покемона. Способность Liquid Ooze не даст воспользоваться чужой энергией и нанесёт повреждения пользователю атаки. При помощи Big Root можно увеличить запас полученной при использовании Рога-Пиявки энергии на 30%.
Howl (Вой) - - 1,4,8 0 статус сам нет
Покемон воет, собираясь с духом и стараясь приободрить себя. После этого своеобразного ритуала он становится более уверенным, его атака повышается на 1 ступень.
Hurricane (Ураган)120 70% 2 0 спец выбранный нет
Покемон создаёт мощный и слабоуправляемый ураган, который захватывает противника и поднимает его высоко в воздух. В таком положении оппонент может потерять способность здраво рассуждать или заработать небольшое головокружение (30% шанс получить ошеломление). Если противник использовал Substitute, конфузить его не получится. В тройных битвах покемон может атаковать ураганом даже отдалённых противников. Во время сильного дождя атака никогда не промахивается, но в необычайно ясную и солнечную погоду её точность составит только 50%. Также Ураган может настичь противника, находящегося высоко в небе (при атаках Fly, Sky Drop и Bounce).
Hydro Cannon (Водяная Пушка) 150 90% 1 0 спец выбранный нет
Атака, доступная только финальным формам стартовиков водного типа. Покемон атакует цель тяжёлым ядром из воды, которое приближается к противнику с высокой скоростью и может нанести немалый ущерб. Для использования подобной техники нужно немало сил, что заставляет стартовика отдыхать в следующем ходу.
Hydro Pump (Гидронасос) 120 80% 1 0 спец выбранный нет
Покемон атакует мощнейшей струёй воды под большим напором, которая буквально смывает противника с его пути.
Hyper Beam (Гиперлуч)150 90% 1 0 спец выбранный нет
Покемон стреляет в противника мощным лучом энергии, обычно выпускаемым изо рта. После этого ему требуется отдых, и покемон пропускает следующий ход. Если атаку использует покемон со свойством Truant, отдых совпадает с периодом лени.
Hyper Fang (Гиперклык)80 90% 3 0 физ выбранный есть
Покемон кусает противника, глубоко вонзая в его плоть острые клыки. От боли оппонент может растеряться и пропустить свой ход (10% шанс).
Hyper Voice (Гиперголос)90 100% 2 0 спец все противники нет звук
Покемон громко кричит, испуская мощные звуковые волны, которые могут даже сбить всех противников в зоне доступа с ног. Покемоны со способностью Soundproof не обратят на атаку никакого внимания.
Hypnosis (Гипноз) - 60% 1,2,4 0 статус выбранный нет
Покемон гипнотизирует оппонента, что обычно успокаивает его и погружает в сон. Эта техника не сработает, если цель уже получила какое-либо из основных статусных состояний. Вне тренерских боёв покемон, владеющий способностью к гипнозу, может заставлять других существ видеть несуществующие картины или манипулировать их действиями.
остальное сегодня/завтра выложу. ты пока там поправь, что считаешь нужным
Поделиться42012-03-04 10:39:25
-I-
Ice Ball (Ледяной Шар) 30 90% 4 0 физ выбранный есть
Фирменная атака эволюционной ветки сфила. Покемон создаёт шар изо льда, который швыряет или катит в оппонента. Это занятие так увлекает его, что он будет продолжать атаковать 5 ходов или до первого промаха. При этом с каждой новой попыткой снаряд становится больше, что удваивает базовую силу атаки. Если перед началом выполнения этой техники тюлень применяет Defense Curl, атака будет получаться ещё в 2 раза сильнее так долго, как долго покемон будет находиться на поле.
Ice Beam (Ледяной Луч) 95 100% 2 0 спец выбранный нет
Покемон концентрирует ледяную энергию и направляет её в противника в виде ослепительного голубовато-белого луча. В некоторых случаях мощности атаки может хватить на то, чтобы полностью покрыть цель ледяной коркой и не дать ей шевелиться (10% шанс на заморозку). Разумеется, заморозка не сработает при применении Substitute или при атаке цели, уже успевшей получить один из основных статусов.
Ice Burn (Обжигающий Лёд) 140 90% 1 0 спец выбранный нет
Фирменная атака кьюрема. Первый ход легендарный дракон копит силы, а на второй выпускает мощнейший ледяной ветер, несущий крошечные и невероятно острые льдинки. Такая атака без проблем может повредить покровы врага и нанести болезненные повреждения, по свойствам напоминающие ожоги (30% шанс обжечь). Если во время подготовки покемона к атаке противник применит Mirror Move, будет скопирована атака, использованная до этого момента (или, если до Обжигающего Льда ничего не было, Зеркальная Атака провалится).
Ice Fang (Ледяной Клык) 65 95% 3 0 физ выбранный есть
Покемон копит во рту ледяную энергию и кусает противника охлаждёнными до низкой температуры клыками. Это в 10% случаев может вызвать шок и испуг оппонента, а ещё в 10% лёд может распространиться по телу цели и превратить её в кусок льда. Покемоны с хорошо развитым Ледяным Клыком могут атаковать на расстоянии за счёт колоссального увеличения клыков при помощи ледяной энергии.
Ice Punch (Ледяной Клык) 75 100% 3 0 физ выбранный есть
Собирая на кулаке энергию ледяной стихии, покемон с силой бьёт противника, передавая ему холод. В 10% случаев это может даже заморозить цель. Как и все другие дополнительные эффекты, заморозка не будет работать на Substitute.
Ice Shard (Ледяной Осколок) 40 100% 6 +1 физ выбранный нет
Покемон моментально замораживает воздух в непосредственной близости от себя, швыряя в противника скопление ледяных осколков. Это происходит так быстро, что оппонент практически ничего не успевает сделать.
Icicle Crash (Обвал Сосулек) 85 90% 2 0 физ выбранный нет
Покемон замораживает влагу воздуха своим дыханием, превращая её в крупные сосульки, дождём падающие на противника. При этом оппонент, пытаясь увернуться от множества опасных снарядов, часто теряется и не атакует в ответ (30% шанс на замешательство).
Icicle Spear (Ледяная Пика) 25(10) 100% 6 0 физ выбранный нет
Покемон при помощи своего ледяного дыхания создаёт множество небольших, но очень острых сосулек, которыми и обстреливает оппонента. Количество «порций» снарядов при этом может быть различным: 3/8 – 2 или 3, 1/8 – 4/5. Каждая порция при этом способна нанести критические повреждения. Атакующий покемон не останавливается при разрушении Substitute и может добить покемона со свойством Sturdy или предметами Focus Sash и Focus Band. Каждый удар может активировать Weak Armor; покемон, использующий Counter и Bide берёт во внимание только последнюю очередь из серии.
Icy Wind (Ледяной Ветер) 55 95% 15 0 спец все противники нет
Покемон атакует противника вихрем замороженного воздуха. Помимо повреждений этот ветер вызывает рост наледи на покровах цели и ограничивает её перемещение (снижает скорость на 1 ступень). В тройных битвах атака затрагивает только тех противников, которые находятся в зоне доступа.
Imprison (Лишение Свободы) - - 1,1,2 статус все противник нет
Покемон при помощи психических сил накладывает на противников запрет, не дающий им использовать те атаки, которые знает применивший данную технику покемон. Эффект от Лишения Свободы исчезает вместе с исчезновением с поля его создателя. Если во время боя набор атак противника изменяется (при помощи Mimic, Sketch или Transform), воспользоваться ими также не получится. Противник, исчерпавший все возможности для атаки, будет вынужден использовать Struggle.
Incinerate (испепеление) 30 100% 3 спец все противники нет
Покемон атакует противников несильным пламенем. При этом огонь задерживается вокруг своих целей и испепеляет или поджаривает ягоды, которые держат вражеские покемоны. Если противник должен применить ягоду непосредственно во время вражеской атаки, он успеет сделать это. В тройных битвах пламя распространяется только на находящихся в зоне доступа противников.
Inferno (Пекло) 100 50% 1 спец выбранный нет
Покемон атакует противника неуправляемым пламенем, которое полностью поглощает его и выпускает из своих объятий не так быстро, как тому хотелось бы. Выйти целым из такой «печки» практически невозможно: противник всегда получит ожоги и воспламенится.
Ingrain (Укоренение) - - 1,2,4 0 статус сам нет
Покемон укореняется в земле, черпая из неё энергию для восстановления собственных сил. При 8 фишках польза будет исчисляться 1/16 от максимального запаса энергии покемона. При другом количестве высчитывается по формуле Х=Н(максимальный запас энергии)*n(зависимость от числа фишек)/16. При выполнении атаки покемон ограничен в перемещении и не может быть заменён. Изгнать монстрика невозможно даже при помощи Roar, Whirlwind, Dragon Tail и Circle Throw. Напротив, сам покемон может покинуть поле боя при помощи U-Turn, Volt Switch и Baton Pass. Последняя атака передаёт эффект от укоренения следующему покемону, что не даёт ему свободно передвигаться и лишает летающих/левитирующих существ иммунитета к земляным атакам, шипам и свойству Arena Trap. Укоренение мешает покемону получать эффект от Magnet Rise и Telekinesis, но даёт свободно пользоваться атакующими приёмами, для выполнения которых необходимо взлететь или подпрыгнуть.
Iron Defense (Стальная Защита) - - 1,1,3 0 статус сам нет
Покемон укрепляет своё тело до такой степени, что по твёрдости оно не будет уступать железу. Это помогает ему гораздо легче переносить физические атаки (повышает защиту на 2 ступени).
Iron Head (Стальная Голова) 80 100% 3 0 физ выбранный есть
Покемон укрепляет свою голову, делая её похожей на настоящий таран, после чего ударяет противника. Это может сбить его с ног и не дать контратаковать в ответ (30% шанс на замешательство).
Iron Tail (Железный Хвост) 100 75% 3 0 физ выбранный есть
Покемон укрепляет и утяжеляет свой хвост при помощи напряжения мышц и накопления энергии, а затем наносит им удар. Маневренность монстрика с таким хвостом не такая высокая, чтобы обеспечить высокую точность атаки, но прямой удар способен оставить после себя болезненный синяк, который не даст цели сосредоточиться на защите (30% шанс снижения защиты на 1 ступень).
-J-
Judgment (Приговор) 100 100% 2 0 спец выбранный нет
Фирменная легендарная атака арзеуса, тип которой зависит от типа Plate, которую держит покемон. Исполнитель Приговора собирает в шар колоссальное количество энергии и кидает его в небо, заставляя превратиться в подобие метеоритного дождя. Если покемон не является обладателем плиты, тип атаки будет нормальным.
Jump Kick (Удар в Прыжке) 100 (85) 95% 2 (5) 0 физ выбранный есть
Покемон подпрыгивает на небольшую высоту и пинает противника. Если оппонент увернулся или защитился с помощью Protect/Detect, покемон получит повреждения при неудачном приземлении (половина от своего максимального здоровья). Также при помощи Удара в Прыжке нельзя атаковать призраков. При попытке совершения атаки покемон получит повреждения, равные половине возможного урона.
-K-
Karate Chop (Удар Каратэ) 50 100% 5 0 физ выбранный есть
Покемон бьёт противника ребром ладони, что при должном владении навыками боевых искусств способно быть опасным приёмом. Шанс нанесения критического урона составляет 12%.
Kinesis (Перемещение) - 80% 3 0 статус выбранный нет
Фирменная атака кадабры и алаказама. Покемон отвлекает противника, изгибая свою ложку силой мысли. При этом внимание оппонента приковывается к «орудию труда» психического покемона, что позволяет обмануть его. Точность противника снижается на 1 ступень. Движение всегда безрезультатно, если противник использовал Substitute или находится в тумане (Mist).
Knock Off (Выбивание) 20 100% 4 0 физ выбранный есть
Покемон выбивает предмет, который держит противник, и не даёт ему воспользоваться этой вещью в поединке. При этом цель получает небольшие повреждения. Если предмет противника активировался от этого удара (например, Focus Sash), его действие наступает раньше, чем покемон успеет выхватить её. У противника со свойством Sticky Hold отобрать вещь невозможно, ровно как и гиратины нельзя отнять Griseous Orb. Если противник применил Substitute, покемон также не сможет обойти копию и добраться до предмета.
-L-
Last Resort (Последняя Надежда) 140 (130) 100% 1 0 физ выбранный есть
Работает только в том случае, когда покемон использовал в бою все свои атаки (на форуме – когда каждая атака испробована хотя бы по одному разу). Боец понимает, что только в этом приёме заключается его шанс на победу, и вкладывает в удар все силы. Если в арсенале покемона Последняя Надежда является единственной атакой, использовать её не получится.
Lava Plume (Шлейф Лавы) 80 100% 3 0 спец все нет
Огненный покемон буквально взрывается, высвобождая громадное количество алого обжигающего пламени, которое распространяется во все стороны от покемона и поражает всех монстриков, находящихся в зоне доступа. При этом некоторые из них могут не избежать ожогов (30% шанс на ожог).
Leaf Blade (Лист – Лезвие) 90 100% 3 0 физ выбранный есть
Покемон использует острый лист или конечность (в редких случаях) в качестве меча, которым наносит режущий удар. Такое природное оружие способно с лёгкостью пробить оборону противника и ударить его очень болезненно (шанс крита 12%).
Leaf Storm (Листошторм) 140 90% 1 0 спец выбранный нет
Покемон направляет в противника мощный шторм из листьев, который зачастую закручивается вокруг цели, нанося ей ещё большие повреждения и сбивая с ног. Атака требует от покемона большого напряжения, поэтому после этого он несколько выдыхается и снижает показатель спецатаки на 2 ступени.
Leaf Tornado (Лиственное Торнадо) 65 90% 2 0 спец выбранный нет
Травяной покемон контролирует листья, формируя из них небольшое торнадо, направляемое на противника. Острые снаряды наносят повреждения, могут причинить вред глазам или просто запутать противника, что отрицательно сказывается на точности (30% шанс снижения точности на 1 ступень).
Leech Life (Кровопийца) 20 100% 3 0 физ выбранный есть
Покемон впивается в тело жертвы, начиная пить её кровь. Противник от этого немного ослабевает, а половина забранной у него вместе с кровью энергии передаётся хищнику. Если покемон пытается напиться крови у Substitute, атака нанесёт подмене урон и при большой удаче может разрушить её, однако ни крови, и энергии атакующий не получит. Не стоит забывать о том, что Кровопийца не может дать сил больше, чем было у здорового покемона до начала сражения. Если противник имеет способность Liquid Ooze, хищник отравится и получит урон вместо энергии. Количество полученных сил можно увеличить на 30% при помощи Big Root.
Leech Seed (Семя-Пиявка) - 90% 2 0 статус выбранный нет
Травяной покемон выстреливает в цель особым семечком, которое моментально прорастает при контакте с целью и опутывает её своими побегами. При этом оно ненавязчиво отбирает у жертвы энергию и передаёт её без изменений своему создателю. При 8 фишках передаваться будет 1/8 энергии каждый ход; если фишек меньше, значение будет высчитываться по формуле Х=n (зависимость от числа фишек)*H (максимальное здоровье противника)/16. При этом эффект не исчезает, если «засеянный» покемон победит сделавшего с ним такое противника. В двойных битвах Семя-Пиявка лечит только своего создателя. Если у тренера при этом только 2 покемона, при нокауте монстрика, «засеявшего» оппонента, эффект просто исчезает, не передаваясь остальным. Травяные покемоны имеют эволюционно выработанный иммунитет к Семени-Пиявке; все другие способны вырваться при помощи Rapid Spin. Big Root увеличивает количество получаемой энергии на 30%, но каким-то образом не повышает урон от атаки. Liquid Ooze заставляет Семя-Пиявку работать против своего создателя, причиняя ему урон. Однако энергия из засеянного покемона всё равно будет передаваться. ? Эффект от атаки может быть передан при помощи Baton Pass: вышедший покемон сам окажется под гнётом растения.
Leer (Прямой Взгляд) - 100% 1,3,6 0 статус все противники нет
Покемон злобно смотрит прямо в глаза противникам, что устрашает их и не даёт как следует сосредоточиться на защите (защита снижается на 1 ступень). В тройных битвах удаётся испугать только находящихся в зоне доступа оппонентов.
Lick (Облизывание) 20 100% 6 0 физ выбранный есть
Покемон облизывает противника длинным липким языком. Выделяемый им секрет способен неблагоприятно повлиять на оппонента и даже парализовать его (30%). Как и следует ожидать, не получится парализовать врага, который уже имеет одно из основых статусных состояний или защищён Substitute.
Light Screen (Световой Экран) - - 1,3,6 0 статус команда нет
Покемон создаёт прозрачный экран из света, который защищает всю команду от энергетических атак, при 8 фишках уменьшая наносимый урон наполовину. При меньшем количестве фишек процент поглощаемого урона можно высчитать по формуле: Х = 50*n (зависимость от фишек). Экран держится 5 ходов, но может быть пробит атакой Brick Break. В двойных битвах действие экрана не так эффективно: он поглощает только треть урона (убрать?). Light Clay может помочь сделать Световой Экран более прочным, в результате чего он продержится целых 8 ходов. К сожалению, даже такая защита не поможет, если противник хорошо прицелится и нанесёт критический урон.
Lock-On (Прицеливание) - - 1 0 статус выбранный нет
Покемон нацеливается на врага, просчитывая все варианты его перемещений и стараясь не упустить его из вида. Следующая атака будет абсолютно точной, даже если противник взлетит, подпрыгнет, нырнёт под воду или закопается. Спасти оппонента может только техника наподобие Detect, но даже эта защита не абсолютна. Прицелившийся покемон может пробить даже защитный барьер, и вероятность этого высчитывается по формуле 100 – точность (???). Нокаутирующие атаки не смогут этого сделать в любом случае. Эффект от Прицеливания может держаться 2 хода (если покемон не использует свой шанс) и моментально исчезает после точного попадания в цель.
Lovely Kiss (Чудесный Поцелуй) - 75% 1,1,2 0 статус выбранный нет
Оригинальная атака джинкс. Состроив зловещее лицо, покемон старается силой поцеловать противника. Если это удаётся, на оппонента начинают действовать чары психического покемона, в результате чего он погружается в сон. Такая уловка не действует на противников со свойством Insomnia или Vital Spirit.
Low Kick (Подсечка) - 100% 4 0 физ выбранный есть
Мощная подсечка заставляет противника упасть. При этом он получает повреждения «благодаря» собственной массе. Чем больше весит оппонент, тем мощнее получится атака.
Вес Базовая сила
<= 10 kg 20
10.1 kg–25 kg 40
25.1 kg–50 kg 60
50.1 kg–100 kg 80
100.1 kg–200 kg 100
>= 200.1 kg 120
Low Sweep (Подножка) 60 100% 4 0 физ выбранный есть
Покемон бьёт противника по ногам или ставит подножку, что не только наносит повреждения, но и не даёт оппоненту передвигаться с той же скоростью, что и раньше. Показатель скорости снижается на 1 ступень.
Lucky Chant (Песнь Удачи) - - 1,3,6 0 статус команда нет
Покемон начинает напевать заклинания, которые приносят удачу. В результате такой нехитрой техники противники не смогут нанести критический урон в течение 5 ходов.
Lunar Dance (Лунный Танец) - - 1,1,2 0 статус сам нет
Оригинальная легендарная атака кресселии. Легендарный покемон выполняет ритуальный танец, который полностью лишает его сил и не даёт возможности продолжать бой. Покемон, вышедший на поле после кресселии, оказывается под действием волшебной энергии, которая возвращает ему бодрость, лечит раны, убирает статусные состояния и даже даёт силы для атак (возвращает РР). Помешать ему могут шипы и прочие неприятности, которые способны нокаутировать покемона и не дать ему исцелиться. (фишки? Предположительно, в % от максимальной энергии, хотя хз, ведь на некоторые саппоты фишки не влияют.)
Luster Purge (Очищающая Чистота) 70 100% 1 0 спец выбранный нет
Оригинальная атака латиоса. Покемон стреляет в противника пурпурным лучом из света, который наносит немалые повреждения покровам цели и может уменьшить её способность защищаться. Показатель спецзащиты снижается на 1 ступень в 50% случаев.
-M-
Mach Punch (Опережающий Удар) 40 100% 6 +1 физ выбранный есть
Покемон срывается с места и наносит противнику удар кулаком с ошеломляющей скоростью. В большинстве случаев это помогает обогнать любого оппонента, что немаловажно.
Magic Coat (Волшебная Накидка) - - 1,1,3 +4 статус сам нет
Покемон создаёт нематериальный барьер, который способен отразить в противника атаки, влияющие на состояние цели. Это действует на следующие техники: все атаки, изменяющие статусное состояние покемона, в том числе Teeter Dance; атаки, которые изменяют показатели (статы), включая Flatter и Swagger (Defog и Memento отправить обратно не удастся); Attract, Block, Gastro Acid, Leech Seed, Mean Look, Spider Web, Worry Seed, техники типа Taunt и Torment. (???что-то ещё -_-) При этом барьер создаётся очень быстро, что помогает опередить врага.
Magic Room (Волшебная Комната) - - 1,1,2 -7 статус все нет
Покемон использует психические силы для того, чтобы превратить поле битвы в область, в которой ни один покемон не сможет использовать свои предметы. Это связано с воздействием на сами материальные объекты, благодаря чему они и теряют свои свойства. Эффект заканчивается через 5 ходов. шспользование атак Natural Gift и Fling также находится под запретом, но Волшебная Комната разрешает покемонам обмениваться предметами при помощи Trick. Если ягоды, которые находятся в личном пользовании покемонов, будут съедены противниками при помощи Pluck или Bug Bite, подкрепившиеся покемоны получат нужный эффект. Так как предметы типа Choice Band не работают в Волшебной Комнате, пользующийся ими покемон сможет во время действия Комнаты выбирать разные атаки, но потеряет эту способность с исчезновением эффекта изменённого пространства.
Magical Leaf (Волшебный Лист) 60 - 4 0 спец выбранный нет
Покемон рассеивает странные листья, имеющие энергетическую природу, которые могут сами следовать за целью. Избежать этой атаки при помощи влияния на точность покемона или создания иллюзорных копий невозможно. Впрочем, противник всё равно сможет спастись от прямого попадания, закопавшись под землю, глубоко нырнув или взлетев на большую высоту (использование Dig, Dive, Fly и т.д.).
Magma Storm (Шторм из Магмы) 120 75% (70) 1 0 спец выбранный нет
Оригинальная атака хитрейна. Покемон выпускает изо рта мощный поток пламени, закручивающийся вокруг врага в виде спирали. Это помогает пленить противника: он не сможет покинуть поле боя и будет получать урон от окружающего его огня (при 8 фишках – 1/16 максимального запаса здоровья, при меньшем количестве Х=Н (здоровье)*n (зависимость от числа фишек)/16). Огненная ловушка действует от 2 до 5 ходов. Освободиться можно при помощи Rapid Spin. Предметы тоже оказывают влияние на продолжительность заточения противника. Наличие у создателя атаки предмета Grip Claw помогает эффекту держаться всегда 5 ходов; Shed Shell помогает выбраться из шторма его жертве. Также стоит отметить зависимость эффекта от самого хитрейна: если покемон покидает бой, огненная ловушка развеивается.
Magnet Bomb (Магнитная Бомба) 60 - 4 0 физ выбранный нет
Покемон создаёт стальные бомбы, которые сами притягиваются к противнику, реагируя на биоэлектричество. Благодаря этому оппонент не сможет уклониться, как бы ни пытался запутать врага. Использование Dig, Dive или Fly в большинстве случаев способно решить эту проблему, так как бомбы не могут работать должным образом на слишком большом расстоянии.
Magnet Rise (Магнитный Подъём) - - 1,1,2 0 статус сам нет
Покемон поднимается в воздух, используя силы биомагнетизма. В результате этого он будет недоступен для земляных атак и шипов на протяжении 5 ходов. Эффект может быть передан при помощи Baton Pass. Покемон не сможет подняться в воздух, если и без этого левитирует (имеет соответствующую способность) или применил Ingrain, связав себя с землёй.
Magnitude (Магнитуда) - 100% 6 0 физ все нет
Покемон обрушивает свою силу на землю, что способно вызвать тряску большей части поля. Сила атаки зависит от удачи и навыков покемона.
Базовая сила вероятность
10 5%
30 10%
50 20%
70 30%
90 20%
110 10%
150 5%
В тройных битвах магнитуда не настигает слишком отдалённых противников, так как у покемона может банально не хватить сил для этого. Стоит отметить, что противник, закопавшийся под землю, получит двойной урон.
Me First (Сначала Я) - - 1,2,4 0 статус выбранный нет
Покемон сосредотачивается на противнике, собирая информацию об его умениях и намерениях. Если его скорость больше, чем у цели, боец сможет перехватить замыслы противника и атаковать его тем же приёмом. При этом атака покемона получится в 1,5 раза сильнее, чем у оригинального исполнителя, что связано с растерянностью оппонента (число фишек на атаке будет одинаковое у обоих покемонов). Нельзя забывать о том, что данная техника не успеет сработать, если оппонент быстрее или хочет использовать не наносящую урона атаку. Если противник отдыхает после мощной атаки, Me First будет работать, копируя этот самый приём.
Mean Look (Давящий Взгляд) - - 1 0 статус выбранный нет
Покемон грозно смотрит на противника, используя при этом свои возможности манипуляции с сознанием и приёмы, связанные с ещё более тонкими материями. Это не даёт противнику сбежать с поля боя, а также блокирует действие покеболлов. Эффект напрямую связан с использовавшим атаку покемоном и исчезает после его выхода из игры (даже с применением Baton Pass). Захваченный оппонент сможет избавиться от последствий при помощи Baton Pass, но в таком случае Давящий Взгляд захватит следующего бойца. U-turn или предмет Shed Shell также могут быть реальной альтернативой плену. Сам «надсмотрщик» может прогнать оказавшуюся чересчур сильную жертву при помощи атак наподобие Roar.
Meditate (Медитация) - - 1,4,8 0 статус сам нет
Покемон принимает особую позу и начинает медитировать. Это помогает пробудить силу, спящую внутри его тела, что повышает показатель атаки на 1 ступень. Техника не работает, если этот показатель уже достиг своего предела для данного покемона: 6 ступени.
Mega Drain (Мегатяга) 40 100% 3 0 спец выбранный нет
Покемон вытягивает из противника энергию, делая его вялым и помогая себе дольше продержаться в битве. Половина вытянутой силы передаётся атакующему; этот показатель можно увеличить на 30% при использовании Big Root. Как и все другие подобные техники, Мегатяга не может получить энергетическую выгоду от Substitute и становится опасной для исполнителя, если цель имеет способность Liquid Ooze.
Mega Kick (Мегапинок) 120 75% 1 0 физ выбранный есть
Покемон пинает противника, напрягая все мышцы на атакующей ноге. Это помогает сделать удар невероятно мощным, но несколько тормозит нападающего, что отрицательно сказывается на точности.
Mega Punch (Мегакулак) 80 85% 4 0 физ выбранный есть
Покемон напрягает все мускулы на руке и бьёт противника, нанося повреждения. Для этого ему надо сосредоточиться, поэтому оппонет сможет успеть подготовиться к удару и увернуться.
Megahorn (Мегарог) 120 85% 2 0 физ выбранный есть
Покемон таранит противника, используя для этого свой крепкий и впечатляющий по размерам рог. При этом боец ограничен в маневренности и может промахнуться.
Memento (Трагедия) - 100% 1,1,2 0 статус выбранный нет
Покемон разыгрывает своеобразный спектакль, заставляя противника поверить в свою гибель или тяжёлую травму. Для большей убедительности он не шевелится и выходит из битвы, что поражает оппонента и уменьшает его стремление сражаться. Показатели атаки и спецатаки снижаются на 2 ступени.
Metal Burst (Металлический Взрыв) - 100% 2 0 физ сам нет
Покемон создаёт шар энергии, который поглощает атаку противника (сам монстрик при этом вынужден терпеть повреждения), а затем направляется на врага. Металлический Взрыв способен вернуть последнюю нанёсшую повреждения атаку с 1,5 кратной силой. Впрочем, от умения покемона эффект всё равно зависит: повреждения следует считать по формуле Х=n(зависимость от фишек)*D(принесённый урон)*1,5. Стоит заметить, что скорости покемонов играют здесь немаловажное значение: атака проваливается, если покемон быстрее своего противника и не может дождаться его действий.
Metal Claw (Металлический Коготь) 50 95% 7 0 физ выбранный есть
Покемон атакует цель острыми когтями, по прочности не уступающими стали. Сбор энергии на природном оружии может привести к дополнительному его укреплению, благодаря чему атаковать будет легче (10% шанс повышения атаки на 1 ступень).
Metal Sound (Металлический Звук) - 85% 1,4,8 0 статус выбранный нет звук
Покемон издаёт ужасный звук выскабливания металла, который приносит противнику дискомфорт и не даёт ему сосредоточиться на защите от элементальных атак. Спецзащита снижается на 2 ступени.
Meteor Mash (Метеоритный Удар???) 100 85% 2 0 физ выбранный есть
Покемон бьёт противника светящимся, словно комета, кулаком. При этом в конечности накапливается энергия стального типа, что помогает укрепить её и повысить показатель атаки нападающего (20% шанс).
Metronome (Метроном) - - 1,1,2 0 статус сам нет
Покемон стимулирует свой мозг, благодаря чему может воспроизвести практически любую случайную технику. Есть и исключения из правил: After You, Assist, Bestow, Chatter, Copycat, Counter, Covet, Destiny Bond, Detect, Endure, Feint, Focus Punch, Follow Me, Freeze Shock, Helping Hand, Ice Burn, Me First, Metronome, Mimic, Mirror Coat, Nature Power, Mirror Move, Protect, Quash, Quick Guard, Rage Powder, Relic Song, Secret Sword, Sketch, Sleep Talk, Snarl, Snatch, Struggle, Switcheroo, Techno Blast, Thief, Trick, Wide Guard, V-Generate не могут быть вызваны. При помощи Метронома покемон сможет вызвать ту атаку, которая запрещена во время битвы. Все другие атаки, которые знает пользователь метронома, не могут быть выбраны случайно. Так как Метроном не имеет приоритета в скорости, вызванные им стремительные атаки могут и не бить в первую очередь.
Milk Drink (Стакан Молока) - - 1,1,2 0 статус сам нет
Оригинальная атака милтанка. Покемон успевает подкрепиться собственным молоком, которое благоприятно влияет на него и моментально возвращает бодрость (при 8 фишках восстанавливается половина от максимального значения здоровья; при меньшем количестве – формула для Moonlight при обычной погоде). Вне битвы милтанк может кормить молоком раненых покемонов, что помогает им поддерживать свои силы. При этом сама корова устаёт (теряет 20% НР, то же самое значение передаётся накормленному).
Mimic (Подражание) - - 1,1,2 0 статус выбранный нет
Покемон изучает действия противника, что позволяет ему скопировать и запомнить на время битвы последнюю удачную атаку. При этом знание сохраняется до конца поединка, даже если покемон будет на время заменён. При помощи подражания невозможно скопировать атаку, которую имитатор уже знает, а также нельзя заучить Struggle, Metronome, Chatter и Sketch. Любая скопированная атака будет иметь только 1 РР. Подражание провалится, если примера для этого не будет (противник не успеет выполнить атаку или не сможет её совершить из-за действия статусных состояний).
Mind Reader (Чтение Мыслей) - - 1,4,8 0 статус выбранный нет
Покемон проникает в сознание противника, что позволяет ему предугадать действия цели в течение ограниченного промежутка времени. Благодаря этому следующая атака покемона окажется абсолютно точной, даже если противник попытается скрыться в воздухе, под землёй или под водой (Bounce, Dig, Dive, Fly и даже Shadow Force не спасут). Защиты наподобие Detect или Protect тоже могут быть пробиты, вероятность этого равна 100 – точность атаки. Нокаутирующие техники пробить защиту не могут. Как и Прицеливание, Чтение Мыслей может действовать до 2 ходов, но теряет свой эффект после первой же удачной атаки. Состояние покемона можно передать при помощи Baton Pass.
Minimize (Уменьшение) - - 1,2,4 статус сам нет
Покемон сжимает своё тело, значительно уменьшаясь в размерах. Благодаря этому он становится менее доступным для атак противника (способность к уклонению повышается на 2(1) ступени). Такие ухищрения могут принести вред покемону, если его попытаются растоптать (он получит двойной урон от Stomp и Steamroller).
Miracle Eye (Чудесный Глаз) - - 1,4,8 0 статус выбранный нет
Покемон использует психические силы для того, чтобы свести на нет попытки цели увеличить свою способность к уклонению (степень уклончивости возвращается в обычное состояние, к 0). Более того, такая техника позволяет наносить урон психическими атаками покемонам тёмного типа. Эффект может быть отражён при помощи Magic Coat.
Mirror Coat (Зеркальный Плащ) - 100% 1,2,4 -5 статус сам нет
Покемон дожидается атаки противника и, если та является элементальной, отражает её обратно с удвоенной силой (наносит урон, в 2 раза больший, чем полученный). Так просто развернуть поток энергии невозможно, поэтому для начала покемону приходится выдержать сам удар. Урон, нанесённый противнику, высчитывается по формуле: Х=D(повреждения, полученные покемоном)*2*n(зависимость от фишек). Зеркальный Плащ использует для работы психическую энергию, что обычно не влияет на наносимые повреждения, однако есть и исключение: техника не будет работать против покемонов тёмного типа.
Mirror Move (Зеркальная Атака) - - 1,2,4 0 статус сам нет
Покемон контратакует противника, используя для этого его последнюю технику. При этом сила скопированного приёма будет зависеть от числа фишек на Зеркальной Атаке. ? Зеркальная Атака будет неудачной, если противник не успел совершить действие или сам применил эту тактику. Паралич, конфуз, отдых после мощной атаки или подготовка к новому удару не оказывают влияния – покемон выберет то, что было до этого момента. Также таким способом можно использовать запрещённые во время битвы приёмы. Зеркальная Атака может копировать даже те техники, которые провалились, промазали, были неэффективны, оказались заблокированными при помощи защитных техник. Некоторые атаки не могут быть скопированы, являясь специфическими приёмами (Acupressure, Chatter, Counter, Curse, Doom Desire, Feint, Focus Punch, Future Sight, Helping Hand, Mimic, Mirror Coat, Role Play, Perish Song, Psych Up, Sketch, Spit Up, Struggle и Transform) и приёмы, вызывающие другие атаки (Assist, Copycat, Magic Coat, Me First, Metronome, Mirror Move, Nature Power, Sleep Talk и Snatch). Encore не может заставить повторять Зеркальную Атаку. Вызванный Зеркальной Атакой Encore не сработает.
Mirror Shot (Зеркальный Выстрел) 65 85% 2 0 спец выбранный нет
Покемон атакует врага ослепительным энергетическим лучом, который может повредить зрение оппонента. В 30% случаев вызывает снижение точности на 1 ступень.
Mist (Туман) - - 1,3,6 0 статус команда нет
Покемон выпускает белый туман из мельчайших капелек воды, который немного ухудшает видимость и проведение звуковых волн. Благодаря этому противники не смогут насильственно изменить показатели всей команды создателя природного явления в течение 5 ходов, пока Туман будет оставаться на поле. К сожалению, это не предотвращает дополнительные эффекты от атак. Сами покемоны, находящиеся в тумане, могут беспрепятственно изменять свои показатели. Туман не влияет на изменения, возникшие в результате ожогов или паралича, а также не действует на уже полученные изменения, не может заблокировать Guard Swap, Heart Swap и Power Swap. Избавиться от белой пелены раньше срока можно при помощи Defog.
Mist Ball (Шар Тумана) 70 100% 1 0 спец выбранный нет
Оригинальная атака латиас. В противника направляется туманоподобный шар, наносящий повреждения и заставляющий уменьшить стремление к бою. В 50% случаев спецатака оппонента оказывается сниженной на 1 ступень.
Moonlight (Лунный Свет) - - 1 0 статус сам нет
Покемоны, так или иначе связанные с луной или ведущие ночной образ жизни, используют свет луны в качестве источника жизненных сил. При нормальной погоде они могут восстанавливать до половины максимального здоровья, в солнечную (лунную) до 2/3, в непогоду только ¼ (при 8 фишках, формулу см. в Правилах для судий и мастеров). Днём покемон может с тем же успехом подзаряжаться от солнца.
Morning Sun (Утреннее Солнце) - - 1 0 статус сам нет
Покемон использует энергию солнца для восстановления энергии и залечивания ран. В солнечную погоду можно вернуть до 2/3 максимального запаса энергии, в нормальную – ½. При неблагоприятных погодных условиях (град, дождь, песчаная буря) восстановится только ¼ НР, так как покемону будет трудно собрать рассеянную световую энергию (зависит от фишек, формулу см. в Правилах для Moonlight).
Mud Bomb (Грязевая Бомба) 65 85% 2 0 спец выбранный нет
Покемон швыряет в противника тяжёлый и хорошо утрамбованный комок из грязи. Этот ком хорошо заметен для оппонента и плохо управляем, однако при попадании он может хорошенько забрызгать цель грязью и тем самым нарушить её зрение. В 30% случаев точность цели падает на 1 ступень.
Mud Shot (Грязевой Выстрел) 55 95% 3 0 спец выбранный нет
Покемон обстреливает противника комками полужидкой и очень вязкой грязи. Эта субстанция обволакивает тело цели, затрудняя её перемещение и снижая показатель скорости на 1 ступень.
Mud Sport (Грязевая Ванна) - - 1,1,3 0 статус все нет
Покемон покрывает себя слоем грязи, которая плохо проводит электричество и уменьшает силу атак этого типа. При 8 фишках - на 50%, при меньшем количестве процент будет равняться 50*n (зависимость от фишек).
Mud-Slap (Бросок Грязью) 20 100% 2 0 спец выбранный нет
Покемон прицельно швыряет небольшой комок грязи в лицо противнику. Частицы почвы попадают в глаза оппоненту, что отрицательно сказывается на его точности и снижает её на 1 ступень.
Muddy Water (Грязная Вода) 95 85% 2 0 спец все противники нет
Покемон выпускает огромное количество мутной и грязной воды, которая настигает всех противников в зоне доступа. При некоторой удаче грязная вода может попасть в глаза жертвам, что причиняет им дискомфорт (30% вероятность снизить точность на 1 ступень).
-N-
Nasty Plot (Хитрый Замысел) - - 1,2,4 0 статус сам нет
Покемон стимулирует мозг, обдумывая план по достижению победы. Мысли о быстром поражении противника будоражат его, что повышает мощь элементальных атак. Показатель спецатаки повышается на 2 ступени. Эффекта не будет, если он уже и без того повышен до 6 ступени.
Natural Gift (Природный Дар) - 100% 3 0 физ выбранный нет
Покемон вмешивается в сознание спящего противника, заставляя его видеть кошмары. При этом оппонент нервничает и теряет свои силы. Урон в зависимости от мастерства покемона можно рассчитать по формуле для проклятья (см. Правила для судий и мастеров). Кошмары прекращаются, как только их жертва проснётся, при этом продолжение «представления» после повторного засыпания может быть только в том случае, если противник уснёт в том же ходу, что и пробудился.
Nature Power (Природная Сила) - - 4 0 статус все (выбранный) нет
Покемон использует силу природы, черпая знание и энергию из окружающей местности. Благодаря этому сила и дополнительные эффекты атаки зависят от типа боевой площадки. В зданиях и на городских площадях Природная Сила принимает вид Tri Attack, на песчаных площадках, пустынях и пляжах – Earthquake, в пещерах и каменистых насыпях - Rock Slide, в траве - Seed Bomb, в лужах и болотах – Mud Bomb, в бассейнах и открытых водоёмах - Hydro Pump, в сугробах и на ледяных поверхностях – Ice Beam.
Needle Arm (Колючая Рука) 60 100% 3 0 физ выбранный есть
Покемон-кактус нападает на противника, дико размахивая своими колючими руками. Колючки при этом зачастую значительно увеличиваются от скопления энергии. Противник может побояться быть растерзанным этими орудиями пыток или просто напорется на шипы, позабыв от боли о своей атаке (30% шанс на замешательство).
Night Daze (Ночное Удивление) 85 95% 2 0 спец выбранный нет
Оригинальная атака зоруа и зороарка. Покемон выпускает в противника чёрную, как смоль, или переливающуюся всеми оттенками фиолетового/пурпурного цвета волну энергии. Атака часто оказывается неприятным сюрпризом для оппонента, а световые эффекты отрицательно влияют на его зрение. В 40% случаев точность снижается на 1 ступень.
Night Shade (Ночная Тень) - 100% 3 0 спец выбранный нет
Покемон стреляет в противника чёрным лучом, который вызывает пугающие видения. Сила такого устрашения напрямую зависит от опытности атакующего. При 8 фишках противник получает урон, численно равный уровню нападающего. При другом количестве урон следует рассчитать по формуле Х=n (зависимость от фишек)*L (уровень покемона, использующего атаку). Так как урон фиксированный, критических повреждений быть не может. Покемоны нормального типа имеют иммунитет к Ночной Тени: их не так просто потрясти иллюзиями. Зато на всех остальных противников атака будет действовать одинаково, вне зависимости от их типа.
Night Slash (Ночной Резак) 70 100% 3 0 физ выбранный есть
Покемон наносит противнику режущий удар в первое же мгновение, когда появляется удачная возможность для нападения. Такая атака является неожиданностью для жертвы, поэтому она может не успеть защитить слабые места и получить критический урон (шанс крита 12%).
Nightmare (Ночной Кошмар) - 100% 1,1,3 0 статус выбранный нет
Покемон черпает силы для атаки из своей ягоды. Каждая разновидность ягод скрывает в себе особую энергию, которая определяет тип и силу получающегося удара. Подробнее о ягодах и их эффектах можно узнать тут http://bulbapedia.bu...Gift_%28move%29. После использования ягода полностью теряет свои полезные качества и уже не может быть применена в каких-либо целях.
Поделиться52012-03-04 11:06:27
-O-
Octazooka (Октазука) 65 85% 2 0 спец выбранный нет
Оригинальная атака октиллери. Покемон выпускает чернила под большим напором, стараясь попасть в лицо врагу. Чернила раздражают глаза, поэтому в 50% случаев атака вызывает снижение точности на 1 ступень.
Odor Sleuth (Чуткое Обоняние) - - 1,4,8 0 статус выбранный нет
Покемон тщательно принюхивается, что помогает ему свести на нет все попытки противника повысить свою уклончивость. После такого приёма призраки становятся уязвимыми к атакам нормального и боевого типа. Принюхавшийся покемон помнит запах оппонента и не даст ему снова постараться скрыться из вида, однако свойства противника и его предметы всё равно могут влиять на способность к уклонению.
Ominous Wind (Зловещий Ветер) 60 100% 1 0 спец выбранный нет
Покемон направляет в противника зловещий вихрь, пропитанный энергетикой призраков и вызывающий тревогу. В 10% случаев эта техника может придать своему исполнителю дополнительные силы – его показатели обеих атак, защит и скорости повысятся на 1 ступень.
Outrage (Неистовство) 120 100% 3 0 физ случайный противник есть
Покемон стимулирует себя, приходя в ярость, и атакует первого попавшего под горячую лапу оппонента. Избиение может продолжаться 2 или 3 хода, после чего атакующий монстр окончательно теряет голову и прекращает атаку, взамен получая ошеломление. Остановить атаку практически невозможно, так как разъярённый покемон вряд ли услышит, что ему говорит тренер.
Overheat (Перегрев) 140 90% 1 0 спец выбранный нет
Покемон атакует потоком раскалённого пламени, на создание которого уходит очень много сил. При этом атакующий полностью выкладывается, выплёскивая слишком много внутренней энергии, что снижает его способность к исполнению энергетических атак. Показатель спецатаки снижается на 2 ступени.
-P-
Pain Split (Общая Боль) - - 1,2,4 0 статус выбранный нет
Покемон использует свои силы для того, чтобы и он, и противник выровнялись в болевых ощущениях и остались с одинаковым количеством энергии. Здоровье каждого из них после выполнения атаки рассчитывается по формуле: (Н(энергия покемона) + Н1 (энергия противника))/2. Если к какому-либо из участвующих в разделении должно перейти больше жизненных сил, чем у него может быть максимально, покемон просто полностью излечивается. Общая Боль не знает промаха, игнорируя все изменения в точности и уклончивости, однако Substitute её может остановить. Нужно отметить, что на это атаку не влияют типы покемонов.
Pay Day (День Зарплаты) 40 100% 4 0 физ выбранный нет
Оригинальная атака мяута и персиана. Покемон обстреливает противника монетками, которые могут нанести урон. Деньги при этом получаются вполне настоящими, и оба тренера-противника могут попробовать их собрать после боя. Количество пм за один приём численно равно уровню покемона-исполнителя атаки, умноженному на 5. Amulet Coin может подействовать на покемона, заставляя его вырабатывать в 2 раза больше денег, чем обычно. Этим же свойством обладает Luck Incense. Разумеется, использовать покемона с такой атакой для заработков можно только на топике или в вынесенных боях, включая сражения с лидерами стадионов.
Payback (Расплата) 50 100% 2 0 физ выбранный есть
Покемон атакует противника и бьёт его. Если оппонент успел напасть первым и нанести повреждения, использующий Расплату старается отомстить ему за это и атакует отчаяннее. Базовая сила атаки по этой причине удваивается.
Peck (Клевок) 35 100% 7 0 физ выбранный есть
Покемон клюёт противника или атакует его острым рогом. Несмотря на незамысловатость такой техники, с её помощью монстрик может добраться до отдалённых противников в тройных битвах.
Perish Song (Гибельная Песнь) - - 1 0 статус все нет звук
Покемон исполняет мистическую песню, больше похожую на заклинание, которая отрицательно действует на всех сражающихся покемонов, включая певца. Вследствие этого влияния все они потеряют сознание через 3 хода, если не вернутся в боллы. Способность Soundproof делает покемона невосприимчивым к звукам Гибельной Песни, но, если его предшественник ушёл с поля при помощи Baton Pass, неблагоприятный эффект передастся и ему, включая время, через которое покемон должен будет упасть без чувств. Стоит отметить, что Гибельную Песнь слышат и те покемоны, которые находятся вне зоны досягаемости для большинства атак (используют Bounce, Dig, Dive, Fly или Shadow Force).
Petal Dance (Танец Лепестков) 120 (90) 100% 2 (4) 0 спец случайный противник есть
Покемон кружится, атакуя противника режущими лепестками энергетической природы. В таком состоянии он не может толком прицелиться, поэтому выбирает случайную жертву. Кружение продолжается 2 или 3 хода, после чего покемон останавливается, но всё ещё не может контролировать свои движения и получает статус ошеломления. Остановить Танец Лепестков раньше срока могут только полный паралич или нанесение себе урона от ошеломления. Все остальные эффекты (замешательство, сон, заморозка и т.д.) только заставят покемона сделать небольшую паузу, после чего атака будет продолжена.
Pin Missile (Игломёт) 14 85% 4 0 физ выбранный нет
Покемон обстреливает противника острыми иглами, в роли которых иногда может служить даже жёсткая шерсть, несущая на себе заряд энергии. Количество залпов может быть разным: 3/8 – 2 или 3, 1/8 – 4 или 5. Только первый залп может нанести критический урон, но каждый последующий в этом случае от него не отстанет. Техники, отражающие удар (Bide и Counter), учитывают только последний залп из всей серии. Разрушив Substitute, покемон не остановится и может атаковать дальше настоящую цель, если количество очередей иголок позволит ему это сделать. Если противник активировал эффект Focus Band, Focus Sash или свойство Sturdy, продолжение атаки может его добить. Каждая очередь активирует Weak Armor.
Pluck (Сбор Урожая) 60 100% 4 0 физ выбранный есть
Птица клюёт противника, вырывая у него ягоду и съедая её. При этом покемон получает эффект от фрукта, который держит цель. Если ягоды у противника нет, тот отделывается парой синяков. Покемон не может собрать урожай, если от настоящей цели его отделяет Substitute. В тройных битвах птица с лёгкостью может преодолеть расстояние до отдалённого противника и ограбить его. Не стоит забывать, что эффект от ягоды не наступит, если на птицу наложено Embargo.
Poison Fang (Ядовитый Клык) 50 100% 3 0 физ выбранный есть
Покемон кусает жертву отравленными клыками. Зачастую при этом в кровь противника проникает сильный яд, который вызывает тяжёлое отравление (30%).
Poison Gas (Ядовитый Газ) - 80% (55) 1,4,8 0 статус все противники нет
Покемон выпускает в сторону противников облако отравляющего газа, богатого на различные токсины. При этом все находящие в зоне доступа оппоненты, которые оказались недостаточно внимательными и вдохнули газ, получают отравление. Не стоит забывать, что отрава не сработает на покемонах с Substitute, получивших первичный статус, а также на монстриках ядовитого и стального типов.
Poison Jab (Ядовитый Удар) 80 100% 4 0 физ выбранный есть
Покемон бьёт противника щупальцами или руками, буквально пропитанными ядом. В некоторых случаях это может привести к отравлению (30%).
Poison Sting (Ядовитое Жало) 15 100% 7 0 физ выбранный нет
Покемон обстреливает противника ядовитыми иглами. Атака опасна тем, что ей можно поражать цель с расстояния, а жала могут пробить кожу и отравить цель (30%).
Poison Tail (Ядовитый Хвост) 50 100% 5 0 физ выбранный есть
Ядовитый покемон хлещет противника шипастым хвостом, что позволяет затратить меньше сил для пробивания его защиты (шанс критического удара 12%). Кроме того, таким приёмом можно повредить покровы жертвы и отравить её (10% шанс на отравление).
PoisonPowder (Ядовитый Порошок) - 75% 1,3,7 0 статус выбранный нет
Покемон создаёт облако ядовитой пыльцы (как правило, фиолетового цвета), которое распыляет над противником. Вдохнув пыльцу, оппонент получает отравление. Как и все другие атаки подобного типа, Ядовитый Порошок не может отравить стального или ядовитого покемона, а также противника, защитившегося при помощи Substitute.
Pound (Тяжёлый Удар) 40 100% 7 0 физ выбранный есть
Покемон ударяет противника, используя для этого длинный хвост, ногу или просто свой бок. Этот приём является базовым умением большого количества монстриков.
Powder Snow (Пурга) 40 100% 5 0 спец все противники нет
Покемон направляет на противников холодный ветер со снегом. Эта техника заставляет помёрзнуть любых оппонентов, находящихся в зоне доступа, а в 10% случаев может и вовсе превратить их в ледяные скульптуры.
Power Gem (Драгоценная Мощь) 70 100% 4 0 спец выбранный нет
Покемон создаёт для атаки луч или шар, состоящий из света и сверкающий так, как будто бы состоял из драгоценных камней. Этим оружием он и пользуется, чтобы нанести урон неприятелю.
Power Split (Разделение Силы) - - 1,1,2 0 статус выбранный нет
Покемон использует свои психические силы, стараясь привести к среднему значению свои и чужие показатели атаки и спецатаки. При этом изменения в этих параметрах, произошедшие в бою, не учитываются.
Power Swap (Обмен Силой) - - 1,1,2 0 статус выбранный нет
Покемон при помощи психических сил оценивает изменения в состоянии оппонента, после чего производит обмен его изменений в показателях атаки и спецатаки на свои аналогичные «модификации». Эффект может быть передан при помощи Baton Pass.
Power Trick (Уловка с Силой) - - 1,1,2 0 статус выбранный нет
Покемон сосредотачивается, усилием воли меняя местами свои показатели атаки и защиты. Это не обменивает сделанные до этого изменения, зато полученный эффект можно передать другому с помощью Baton Pass.
Power Whip (Мощный Хлыст) 120 85% 2 0 физ выбранный есть
Покемон с невероятной силой хлещет противника лианой, щупальцем или языком, что зачастую заставляет оппонента упасть на землю.
Present (Подарок) - 90% 3 0 физ выбранный нет
Покемон бросает в цель разноцветные шарики, которые могут или взорваться при контакте, или принести исцеление. Базовая сила атаки может быть различной: 40% - 40, 30% - 80, 10% - 120. В оставшихся 20% случаев Подарок несёт полезную для противника энергию (при 8 фишках восстанавливает 80 НР, при другом количестве Х= 80*n (влияние количества фишек). Оппонентам каменного и стального типов Подарок наносит только четверть нормального урона.
Protect (Полный Щит) - - 2 +3 статус сам нет
Покемон защищает себя полупрозрачным энергетическим барьером, способным выдержать практически любую атаку. От погодных условий и действия статусных состояний защита всё равно не спасёт, ровно как и от некоторых атак (Acupressure, Curse, Doom Desire, Future Sight, Imprison, Perish Song, Psych Up, Role Play, Shadow Force, Transform). Использование подряд Protect, Detect, Endure, Quick Guard, Wide Guard ополовинивает вероятность успешного применения любой из этих атак с минимальной вероятностью 12% (для Полного Щита это число всегда составит 50%). Lock-On, Mind Reader и свойство No Guard дают возможность пробить Щит с вероятностью 100 – точность атаки; при этом нокаутирующие техники не имеют этой возможности.
Psybeam (Психолуч) 65 100% 20 0 спец выбранный нет
Покемон атакует переливающимся лучом материализованной психической энергии. Смена цветов и сама природа содержащейся в луче силы способны спутать разум противника и в 10% случаев вызывают ошеломление. Эффект не работает на уже получивших конфуз оппонентах и на покемонах со способностью Own Tempo.
Psych Up (Связь Сознаний) - - 1,1,2 0 статус сам нет
Покемон погружается в транс, связываясь с противником и копируя изменения, произошедшие в его показателях. Это помогает скопировать изменения атак, защит, скорости, точности и уклончивости.
Psychic (Психоломка) 90 100% 2 0 спец выбранный нет
Противник оказывается под сильным психокинетическим воздействием за счёт способностей атакующего покемона. При помощи Психоломки покемон может без проблем поднимать оппонентов в воздух, ударять ими о предметы или заставлять совершать какие-либо действия. Иногда эта техника используется для воздействия на сознание. Любое проявление Психоломки может заставить оппонента нервничать, что отрицательно скажется на его спецзащите (вероятность снижения её на 1 ступень составляет 10%).
Psycho Boost (Психическое Давление) 140 90% 1 0 спец выбранный нет
Оригинальная атака деоксиса. Покемон выплёскивает как можно больше своей психической энергии, собирает её в переливающийся шар и швыряет в оппонента. После такого потрясающего выступления деоксис становится несколько истощённым, потратив немало сил, поэтому его спецатака снижается на 2 ступени.
Psycho Cut (Психический Разрез) 70 100% 20 0 физ выбранный нет
Покемон создаёт из психической энергии вполне осязаемое лезвие, которое направляет в цель. Несмотря на свою нематериальную природу, лезвие режет, словно настоящее, легко пробивая защиту и нанося критические повреждения (шанс крита 12%).
Psycho Shift (Психоперемещение) - 90% 1,1,2 0 статус выбранный противник нет
Покемон сосредотачивается на своём статусном состоянии, а затем усилием воли и с помощью психических сил переносит его на противника, излечиваясь в процессе. Это не сработает на нестабильных статусах (например, ошеломление). Кроме этого, покемону не удастся воспользоваться таким трюком, если у противника иммунитет к данному виду неприятностей или он уже имеет один из основных статусов. Стоит заметить, что способности, передающие статус обратно (например, Synchronize) не смогут сработать правильно, так как излечивается покемон только после срабатывания свойства противника.
Psyshock (Психошок) 80 100% 2 0 спец выбранный нет
Покемон материализует сгусток странных психических волн, направляя его на врага. Несмотря на свою природу, такой снаряд наносит физический урон и может оставить после себя синяки (при расчётах следует брать спецатаку покемона и защиту противника).
Psystrike (Психоудар) 100 100% 2 0 спец выбранный нет
Оригинальная атака мьюту. Покемон материализует психические волны, атакуя ими противника изо всех сил. При этом наносятся вполне реальные повреждения, подобные повреждениям от физических атак (урон рассчитывается, исходя из спецатаки покемона и защиты противника).
Psywave (Психоволны) - 80% 3 0 спец выбранный нет
Покемон атакует противника испускаемыми им психическими волнами. При этом урон может зависеть от состояния обоих покемонов в данный конкретный момент и неоднократно изменяться в течение всей битвы. Урон следует рассчитывать по формуле (Х + 5) * уровень атакующего/10, где Х – случайное число от 1 до 10. Затем получившееся значение нужно умножить на зависимость от фишек (0,1, 0,2 и т.д.). Психоволны не могут нанести критический урон и действуют на всех покемонов одинаково, вне зависимости от их типа. Исключением является тёмный тип, на представителей которого атака не действует.
Punishment (Наказание) - 100% 1 0 физ выбранный есть
Покемон наносит удар, «наказывая» противника за повышение характеристик, которые тот успел совершить за время боя. Чем сильнее стал оппонент, тем больше покемон старается поставить его на место. Базовая сила атаки высчитывается по формуле 60 + (20* сумму ступеней повышения). Например, если противник использовал дважды Bulk Up и однократно Sword Dance, сумма будет равняться (2+2) + 2=6, а сила атаки соответственно 180. Максимальная сила равняется 200.
Pursuit (Погоня) 40 100% 4 0 физ выбранный есть
Покемон бросается в погоню за ускользающим противником. Если тот стремится покинуть бой (даже при помощи U-turn, но не Baton Pass), погоня будет наносить двойные повреждения, а её исполнитель успеет достать оппонента до его исчезновения (приоритет +7).
-Q-
Quash (Подавление) - 100% 1,1,3 0 статус выбранный нет
Если противник ещё не успел что-либо сделать, покемон отвлекает его или физически подавляет, заставляя его атаковать в последнюю очередь.
Quick Attack (Быстрая Атака) 40 100% 30 +1 физ выбранный есть
Покемон срывается с места, двигаясь так быстро, что становится практически невидимым. Это позволяет ему моментально настигнуть оппонента и толкнуть его.
Quick Guard (Быстрая Защита) - - 1,1,3 +3 статус сам и союзники нет
Покемон защищает себя и союзников от атак, имеющих приоритет в скорости, но не блокирует атаки, получившие такое свойство при помощи способности Prankster. Быстрая Защита не помогает избежать действия Feint. Использование данной техники несколько раз подряд или в комбинации с Protect, Detect, Endure, Wide Guard уменьшает возможность удачного их исполнения (каждый раз наполовину от предыдущей попытки, если защитные приёмы используются каждый ход).
Quiver Dance (Трепетный Танец) - - 1,2,4 0 статус сам нет
Покемон (чаще всего, бабочка) исполняет завораживающий мистический танец, который наполняет его силой, уверенностью и помогает хорошенько размяться. Показатели спецатаки, спецзащиты и скорости повышаются на 1 ступень.
-R-
Rage (Ярость) 20 100% 4 0 физ выбранный есть
Покемон несильно ударяет противника, подсознательно готовясь прийти в ярость от любой атаки в его адрес. Если после этого до следующего действия использовавшего ярость монстрика оппонент нанёс ему урон, покемон начинает злиться и его показатель атаки повышается на 1 ступень.
Rage Powder (Порошок Ярости) - - 1,2,4 +3 статус сам нет
Покемон быстро рассеивает облако раздражающего порошка, который злит противников и заставляет их стремиться вынести распространителя порошка как можно скорее. Все нападающие будут атаковать только этого покемона. Порошок Ярости не сможет остановить атаки, которые бьют сразу нескольких бойцов, так как специально прицеливаться противники в таком случае не будут. В тройных битвах злиться будут только противники, находящиеся в зоне доступа, однако, если оставшийся оппонент готовится применить нечто, способное преодолеть расстояние (например, Air Slash), он с удовольствием зацепит создателя порошка.
Rain Dance (Танец Дождя) - - 1 0 статус все нет
Покемон вызывает сильный дождь, который идёт на протяжении 5 ходов и перекрывает все погодные эффекты, вызванные до этого или присутствовавшие на поле. Продолжительность дождя можно увеличить до 8 ходов при помощи Damp Rock. Сила водных атак в этот период повысится на 50%, а базовая сила огненных атак и SolarBeam, требующего для подзарядки солнечную энергию, уменьшается на такое же значение. Лечащие техники, работающие за счёт световой энергии (Moonlight, Morning Sun и Synthesis), тоже теряют в качестве и могут восстановить максимально только ¼ НР. В ненастье повышается до 100% точность атак Thunder и Hurricane. Кастформ и атака Weather Ball получают водный тип. Некоторые другие способности также активируются во время дождя: Swift Swim удваивает скорость покемона с такой способностью, Dry Skin восстанавливает до 1/8 здоровья каждый ход, Rain Dish – до 1/16, покемоны с Hydration излечиваются от статусных состояний. Подробности о фишках можно прочитать в теме Правила для судей и мастеров.
Rapid Spin (Быстрое Вращение) 20 100% 8 0 физ выбранный есть
Покемон раскручивает своё тело и несильно ударяет противника. Используя такую технику, можно вырваться из плена или рассеять всевозможные шипы и т.д. Атака убирает последствия Bind, Clamp, Fire Spin, Leech Seed, Magma Storm, Sand Tomb, Spikes, Stealth Rock, Toxic Spikes, Whirlpool, Wrap.
Razor Leaf (Режущий Лист) 55 95% 5 0 физ все противники нет
Покемон выпускает острые листья, по свойствам напоминающие лезвия. Такие снаряды бьют всех противников, находящихся в зоне доступа, и с лёгкостью могут ударить в слабое место или серьёзно порезать (шанс крита 12%).
Razor Shell (Меч – Ракушка) 75 95% 2 физ выбранный нет
Покемон наносит режущий удар своей раковиной. В 50% случаев это может нанести достаточные повреждения, чтобы снизить защиту врага на 1 ступень.
Razor Wind (Режущий Ветер) 80 100% 2 0 спец все противники нет
В первый ход покемон собирает энергию, формируя лезвия буквально из воздуха, а затем выбрасывает их, поражая всех противников в зоне доступа. Лезвия без проблем могут пробить любую защиту и нанести критические повреждения (шанс крита 12%). Сон, полный паралич и замешательство не могут нарушить ход выполнения атаки – она всё равно рано или поздно будет завершена.
Recover (Восстановление) - - 1,1,2 0 статус сам нет
Покемон за счёт силы своего сознания или феноменальной способности к регенерации восстанавливает свои клетки и мобилизует энергию, тем самым получая возможность продолжать бой. При 8 фишках восстановление составляет 50% максимального НР; при других количествах – см. формулу для Moonlight при нормальной погоде в Правилах для судей и мастеров.
Recycle (Переработка) - - 1,1,2 0 статус сам нет
Покемон «возвращает» использованный в битве предмет, обычно находя подобное на поле боя или используя только ему известную тактику. При помощи Рециркуляции можно вернуть предметы, уничтоженные с помощью Fling, Natural Gift, Bug Bite и Pluck, однако создать копию украденных вещей (при помощи Covet, Knock Off, Switcheroo, Thief, Trick) не получится. Также атака не удастся, если покемон уже держит какой-то предмет.
Reflect (Отражатель) - - 1,2,4 0 статус сам и союзники нет
Покемон создаёт прозрачный экран из световой энергии, который поглощает часть мощности физических атак противников. При 8 фишках эффект составит 50% возможного урона. При другом количестве процент будет высчитываться по формуле 50*n (0,1. 0,2 и т.д. от числа фишек). Отражатель работает 5 ходов, после чего рассеивается без следа. Если создатель экрана будет держать Light Clay, Отражатель станет прочнее и сможет выдерживать удары до 8 ходов. В двойных битвах техника защищает обоих покемонов, но максимальное поглощение составит только треть урона. Критические удары проигнорируют защитный барьер и нанесут полновесный урон. Отражатель можно и полностью разбить, использовав Brick Break.
Reflect Type (Отражение Типа) - - 1,1,3 статус выбранный нет
Покемон «отражает» тип противника, копирует его и перестраивая свою энергетику. Если оппонент скрывает свой настоящий облик при помощи способности Illusion, копироваться будет его настоящий тип. Техника не работает на покемоне со способностью Multitype.
Refresh (Обновление) - - 1,2,4 0 статус сам нет
Покемон восстанавливает себя, излечиваясь от паралича, ожога или отравления. Теоретически это могло бы сработать и на сне с заморозкой, но эти состояния не дают монстрику возможности совершать какие-либо действия и по сути не являются чем-то, что поддаётся лечению (сон – нормальное физиологическое явление, а заморозка «болезнью» не считается).
Relic Song (Древняя Песня) 75 100% 2 спец все противники нет звук
Атака, которую способна изучить только мелоэтта. Покемон исполняет древнюю песню, взывая к сердцам слушателей. Противники, находящиеся в зоне доступа, попадают под воздействие и теряют силы, чувствуя усталость. В 10% случаев сила песни настолько велика, что противник может уснуть. Древняя Песня влияет и на саму мелоэтту, вызывая изменение её формы.
Rest (Отдых) - - 1,1,2 0 статус сам нет
Покемон расслабляется и погружается в сон, восстанавливая свою энергию и по мере возможности залечивая раны. Высокоразвитая техника способна полностью вернуть покемону здоровье; при другом количестве фишек восстановленные НР можно рассчитать по следующей формуле: Х= Н(максимальное здоровье)*n (0,1, 0,2 и т.д. от числа фишек). Следующие 2 хода после применения атаки покемон проведёт во сне, просыпаясь на третий ход. Благодаря Отдыху покемон способен избавиться от любого основного статуса, а Safeguard, как ни странно, не помешает монстрику отдыхать. Способность Early Bird сокращает продолжительность сна до одного хода, однако некоторые способности (Insomnia и Vital Spirit) вообще не дадут покемону уснуть и восстановиться.
Retaliate (Возмездие) 70 100% 1 физ выбранный есть
Покемон нападает, мстя за побеждённых союзников. Если союзник потерял сознание в предыдущем ходу, ярость покемона будет особенно сильной и удвоит базовую силу атаки.
Return (Отвага) - 100% 4 0 физ выбранный есть
Покемон сражается за честь тренера, атакуя тем сильнее, чем больше его привязанность к человеку. «Данная атака не получает фишки :star: в боях. Данная атака получает вместо них фишки :sun: , которые можно получить на топиках, по правилам, по которым получаются эти же фишки на эволюцию от счастья. В остальном, эти фишки работают как обычные. Если покемон проходит квест на доверие - сила атаки повышается на 10% (после всех рассчетов). Если покемон эволюционировал от счастья - сила атаки пoвышается еще на 10 % (эффекты могут суммироватся). Оконченный квест на доверие дает одну дополнительную :sun: . Но все :sun: , которые получались для эволюции от счастья автоматически начисляются на атаку.»
Revenge (Реванш) 60 100% 2 -4 физ выбранный есть
Покемон чуть притормаживает, дожидаясь атаки противника, а затем отплачивает ему той же монетой, ударяя с невообразимой силой. Если использующий Реванш монстрик атакует после получения урона, базовая сила этой техники удваивается. Pain Split на мощность не влияет.
Reversal (Преобразование) - 100% 3 0 физ выбранный есть
Покемон перебарывает боль и усталость, собирая всё стремление победить, после чего нападает на противника. Атака тем сильнее, чем меньше энергии осталось у её исполнителя.
НР базовая сила
71% - 100% 20
36% - 70% 40
21% - 35% 80
11% - 20% 100
5% - 10% 150
1 HP - 4% 200
Roar (Рёв) - 100% 20 -6 статус выбранный нет звук
Покемон очень грозно рычит, что пугает противника и заставляет его инстинктивно вернуться в болл раньше, чем он осознает происходящее. Дикие покемоны от Рёва попросту убегают, но только если их уровень ниже, чем уровень рычащего. Слабый покемон будет полностью проигнорирован. В тренерских поединках на смену прогнанному выходит случайный покемон, находящийся в команде. Рёв не срабатывает, если сражаться может только один покемон противника, или цель заблокировалась при помощи Ingrain, имеет свойство Suction Cups или Soundproof. Magic Coat и Magic Bounce могут отражать эффект Рёва.
Roar of Time (Рёв Времён) 150 90% 1 0 спец выбранный нет
Оригинальная легендарная атака диалги. Покемон направляет в противника мощнейший луч энергии, которая искажает даже время. После этого диалга вынужден отдохнуть в течение следующего хода.
Rock Blast (Залп Камнями) 25 90 % (80) 2 0 физ выбранный нет
Покемон забрасывает противника острыми твёрдыми камнями, которые часто имеют энергетическое происхождение и создаются самим монстриком. При этом число точных попаданий может быть разным: 3/8 – 2 или 3, 1/8 – 4 или 5. Каждый удар при этом может оказаться критическим. Все остальные особенности такие же, как и у других атак, способных нанести несколько ударов в один ход (например, Pin Missile).
Rock Climb (Скалолазание) 90 85% 4 0 физ выбранный есть
Покемон буквально набрасывается на противника, скидывая его с возвышения. Часто такое возвышение создаёт сам нападающий, смещая пласты земли своей силой. От падения у оппонента может даже закружиться голова: 20% шанс на конфуз. Вне битвы на покемоне, знающем Скалолазание, можно забираться на крутые склоны.
Rock Polish (Полировка Камня) - - 1,2,4 0 статус выбранный нет
Покемон полирует своё тело для того, чтобы уменьшить силу трения и увеличить скорость. Показатель скорости при этом повышается на 2 ступени. Эффект не подействует, если покемон уже максимально, до 6 ступени, ускорился.
Rock Slide (Оползень) 75 90% 2 0 физ все противники нет
Покемон вызывает оползень, заставляя громадные камни обрушиваться на противников. Иногда это может так завалить цель, что она не успеет атаковать в этом ходу (30% шанс замешательства). В тройных битвах Оползень действует только на покемонов, находящихся в зоне доступа.
Rock Smash (Разбивание Камней) 40 100% 3 0 физ выбранный есть
Покемон атакует ударом кулака, который может раскрошить камни. Несмотря на относительно слабую силу, атака весьма болезненна и часто оставляет ноющие синяки, не дающие жертве сосредоточиться на защите (50% шанс снижения защиты на 1 ступень). Вне битвы покемон может использовать атаку, чтобы освободить проход или найти под камнями что-нибудь интересное.
Rock Throw (Бросок Камня) 50 90% 3 0 физ выбранный нет
Покемон поднимает с земли небольшой камень и кидает его в цель. Это помогает атаковать противника, находясь на некотором расстоянии.
Rock Tomb (Каменная Гробница) 50 80% 2 0 физ выбранный нет
Покемон обрушивает на противника громадные камни. Они не только наносят урон, но и заваливают поле боя, ограничивая движения цели (скорость снижается на 1 ступень). В редких случаях (10%) Каменная Гробница способна полностью задержать или испугать противника, не дав ему атаковать в этом ходу.
Rock Wrecker (Сокрушающая Скала) 150 90% 1 0 физ выбранный нет
Покемон создаёт или поднимает громадный камень, который запускает в противника. Такая мощная атака требует громадного напряжения сил, поэтому в следующем ходу покемон будет вынужден сделать паузу.
Role Play (Ролевая Игра) - - 1,1,2 0 статус выбранный нет
Покемон полностью подражает противнику, копируя с помощью этого его природное свойство. К сожалению, способности Multitype и Wonder Guard таким способом получить не получится: они слишком сложны.
Rolling Kick (Вращающий Удар) 60 85% 3 0 физ выбранный есть
Покемон набрасывается на противника, сильным ударом заставляя его начать вращаться вокруг собственной оси. В 30% случаев оппонент теряется настолько, что не может ничего сделать в ответ (замешательство). Разумеется, при применении противником Substitute дополнительный эффект не сработает.
Rollout (Накат) 30 90% 20 0 физ выбранный нет
Покемон сворачивается в шар и катится на противника, с каждым ходом набирая всё большую и большую скорость. При этом базовая сила атаки удваивается каждый ход, но остановить катящегося монстрика очень трудно. Сила Наката дополнительно удваивается на всё время боя, если перед выполнением атаки покемон принял защитную позу (Defense Curl). После пятого хода покемон останавливается; раньше срока его может остановить промах или невозможность продолжения из-за статусного состояния. Накат имеет важное эволюционное значение: знание этой атаки позволяет ликитунгу превратиться в ликилики.
Roost (Насест) - - 1,1,2 0 статус сам нет
Умеющий летать покемон приземляется и отдыхает, восстанавливая запас энергии. Высокоразвитая атака позволяет вылечить половину НР; зависимость от фишек можно проследить на примере Moonlight при нормальной погоде в Правилах для судей и мастеров. Если применяющий Насест покемон летающего типа, на время приземления этот тип снимается, что позволяет как получить неожиданную выгоду, так и дать противнику шанс для удачной атаки. При этом чисто летающий тип сменяется на нормальный.
Round (Круг) 60 100% 3 0 спец выбранный нет звук
Покемон атакует противника с песней. Союзник при этом тоже может вступить в круг и продолжить дело, увеличивая урон. Базовая сила атаки удваивается, если союзник тоже использовал её в этом ходу, вне зависимости от скорости.
Поделиться62012-03-05 18:58:33
-S-
Sacred Fire (Священное Пламя) 100 95% 1 0 физ выбранный нет
Оригинальная легендарная атака хо-оха. Покемон выпускает очень интенсивное мистическое пламя, которое часто оставляет после себя тяжёлые ожоги (50% шанс на ожог). При попадании в замёрзшего противника вызывает таяние.
Sacred Sword (Священный Меч) 90 100% 4 физ выбранный нет
Оригинальная легендарная атака так называемого «квартета мушкетёров»: кобальона, терракиона, виризона и келдео. Покемон атакует рогом, используя его в качестве меча. При этом ему удаётся настигнуть противника, невзирая на все его ухищрения, и больно ударить, полностью проигнорировав попытки укрепиться (не влияют изменения защиты и уклончивости). Впрочем, Reflect этот меч всё равно пробить не сможет.
Safeguard (Охранитель) - - 1,2,5 0 статус сам и союзники нет
Покемон создаёт защитное поле, которое не даёт противникам наложить на команду какой-либо статус в течение 5 ходов. Исключениями будут являться эффекты способностей, предметов, наложенные самостоятельно статусы (например, при использовании Rest или Thrash), а также Yawn, если он был применён до установления Охранителя. Защититься от Toxic Spikes тоже не получится.
Sand Tomb (Песчаная Гробница) 35 (15) 85% (70) 3 0 физ выбранный нет
Покемон ловит противника в локальную, но очень яростную песчаную бурю, что не даёт ему убежать и приносит мучения. При 8 фишках на атаке оппонент каждый ход будет получать урон, равный 1/16 его максимального запаса здоровья. При другом количестве фишек урон будет вычисляться по формуле Х=Н (максимальное здоровье)*n (0,1, 0,2 и т.д. от числа фишек)/16. Продолжается этот эффект 4-5 (2-5) ходов, но, если покемон держит Grip Claw, буря всегда будет держаться максимальное время. Вырваться из Песчаной Гробницы можно при помощи Shed Shell (если надо замениться) или с применением Rapid Spin. Только создатель может поддерживать атаку в действии: буря исчезает, если покемон уходит с поля.
Sand-Attack (Песчаная Атака) - 100% 1,1,3 0 статус выбранный нет
Покемон бросает в лицо противнику пыль и песок, которые попадают в глаза и не дают нормально видеть. Это снижает точность цели на 1 ступень. Несмотря на тип, Песчаная Атака действует на летающих покемонов, а также на обладателей способности Levitate.
Sandstorm (Песчаная Буря) - - 1,1,2 0 статус все нет
Покемон вызывает песчаную бурю, которая обычно распространяется по всему полю и наносит урон всем покемонам за исключением представителей каменного, земляного и стального типов. Подробнее об уроне – см. Правила для судей и мастеров. Покемоны, временно исчезающие с поля (например, с помощью Dig), урона от песчаной бури не несут. Спецзащита покемонов каменного типа повышается на 50%. Атаки, требующие для своего исполнения присутствия солнечного света (в том числе и лечащие техники), не работают в полную силу: SolarBeam получает базовую силу, равную 50, а Moonlight, Morning Sun и Synthesis максимально способны восстановить до ¼ здоровья покемона. Монстрики со способностью Sand Veil в Песчаную Бурю могут с большей лёгкостью уклоняться: этот показатель повышается на 1 ступень. Способность Sand Rush помогает носителю удвоить скорость при таких условиях, а сила каменных, земляных и стальных атак покемонов со способностью Sand Force увеличивается на 30%. Обе эти способности дают своим носителям иммунитет к непогоде. Атака получает каменный тип. Песчаная Буря действует 5 ходов, но принадлежащий её создателю Smooth Rock увеличивает продолжительность до 8 ходов.
Scald (Кипяток) 80 100% 3 0 спец выбранный нет
Покемон направляет в противника струю кипящей воды. Это весьма болезненно и может оставить после себя значительные ожоги (30%). Если противник заморожен, Кипяток отогреет его.
Scary Face (Страшное Лицо) - 100 % (90) 1,1,2 0 статус выбранный нет
Покемон делает как можно более страшное и озлобленное лицо, что пугает противника и заставляет его поменьше спешить с атакой. Показатель скорости падает на 2 ступени.
Scratch (Когти) 40 100% 7 0 физ выбранный есть
Покемон царапает противника острыми твёрдыми когтями, не прилагая к совершению атаки особых усилий. Такая техника является базовой для многих монстриков.
Screech (Скрежет) - 85% 1,4,8 0 статус выбранный нет звук
Покемон издаёт оглушительный визг или скрежет, что шокирует противника и уменьшает его способность защищаться. Показатель защиты падает на 2 ступени. Эффект от скрежета будет проигнорирован, если цели будет нанесён критический удар.?
Searing Shot (Обжигающий Выстрел) 100 100% 1 0 спец все покемоны поблизости нет
Оригинальная атака виктини. Покемон окружает всё вокруг себя алым обжигающим пламенем, не разбираясь, кто союзник, а кто враг. Часто попавшие в такую область покемоны остаются с ожогами (30% шанс получения соответствующего статуса).
Secret Power (Тайная Сила) 70 100% 4 0 физ выбранный нет
Покемон использует для атаки особую силу, которая позволяет сделать дополнительный эффект (30%) зависящим от местности. В зданиях Тайная Сила может вызвать паралич, в песках или обычных площадках для битвы – снизить точность на 1 ступень, в пещерах или на осыпях – замешательство, в траве – усыпить, в бассейнах и природных водоёмах – снизить атаку на 1 ступень, в лужах и болотах – уменьшить скорость аналогичным образом, а во льдах – заморозить.
Secret Sword (Тайный Меч) 85 100% 2 0 спец выбранный есть
Легендарная атака, которую может выучить только келдео, да и тот при особых условиях. Покемон атакует противника длинным рогом. При этом странная сила, содержащаяся в нём, вырывается и наносит цели физический урон. Для расчетов следует брать спецатаку келдео и защиту его противника.
Seed Bomb (Семена – Бомбы) 80 100% 3 0 физ выбранный нет
Покемон подвергает противника бомбардировке с участием тяжёлых взрывоопасных семян, которые могут нанести немалый урон.
Seed Flare (Природное Пламя) 120 85% 1 0 спец выбранный нет
Оригинальная атака шеймина. Покемон поглощает из воздуха токсины и перерабатывает их в энергию для атаки. При этом он выпускает из своего тела мощную ударную волну, которая морально подавляет противника своей силой и может не дать ему сосредоточиться на защите от энергетических атак (40% шанс снизить спецзащиту на 2 ступени).
Seismic Toss (Сейсмический Бросок) - 100% 4 0 физ выбранный есть
Покемон поднимает противника и кидает его на землю, используя силу гравитации. При этом урон зависит от его уровня подготовки. Высокоразвитая атака отнимает у противника количество НР, равное уровню атакующего покемона. Если число фишек другое, урон будет высчитываться по формуле Х = L (уровень покемона)*n (0,1, 0,2 и т.д. от числа фишек). Не стоит забывать, что урон фиксированный, а значит, не может быть критическим. Призраки имеют иммунитет к Сейсмическому Броску: их просто невозможно схватить в обычном состоянии.
Selfdestruct (Самоуничтожение) 200 100% 1 0 физ все нет
Покемон взрывается, теряя сознание и атакуя всех вокруг высвободившейся энергией. В тройных битвах взрыв накрывает только покемонов, находящихся в зоне доступа. В любом случае, если на поле несколько покемонов, урон для каждого из них уменьшится на 25%. Подробности – «Покемон автоматом теряет сознание, но если враг тоже погибает - бой выигрывается. Точность атаки зависит от количества фишек. Зачаточная атака - 15%. Обыденная - 40% Развитая - 60%. Высокоразвитая - 80%. Легендарная - 95%. При этом все атаки, понижающие аккуратность/повышающие уворот, имеют на эту атаку ДВОЙНОЙ эффект.»
Shadow Ball (Теневой Шар) 80 100% 3 0 спец выбранный нет
Покемон швыряет в противника чёрно-фиолетовый шар, состоящий из призрачной энергии. В некоторых случаях контакт с этой материей способен неприятно удивить покемона и снизить его сопротивляемость к специальным атакам (20% шанс снижения спецзащиты на 1 ступень).
Shadow Claw (Теневой Коготь) 70 100% 3 0 физ выбранный есть
Покемон собирает на своих когтях призрачную энергию, что положительно сказывается на их остроте и иногда даже позволяет увеличить конечность, нанося удары с большего расстояния. Теневым Когтем проще пробить природную защиту противника и нанести критические повреждения.
Shadow Force (Теневой Натиск) 120 100% 1 0 физ выбранный есть
Оригинальная атака гиратины. Покемон исчезает, становясь недоступным для атак врага, а на второй ход наносит неожиданный и сильный удар, действующий даже на защищающихся покемонов (использующих Protect или Detect). Если исчезнувший покемон оказался под воздействием Yawn до начала атаки, он засыпает, что не даёт покемону атаковать. Скрывшуюся гиратину можно достать после предварительного выцеливания при помощи Lock-On или Mind Reader. Без таких техник можно обойтись, если на поле есть покемон со свойством No Guard.
Shadow Punch (Теневой Кулак) 60 - 4 0 физ выбранный есть
Покемон бьёт цель кулаком, накопившим теневую энергию. Эта энергия позволяет лучше чувствовать настоящую цель, поэтому противник получит удар, несмотря на изменение точности атакующего и уклончивости защищающегося. Впрочем, временно исчезнувшие с поля покемоны (например, с использованием Dig) смогут уклониться.
Shadow Sneak (Теневое Подкрадывание) 40 100% 30 +1 физ выбранный есть
Покемон отступает в тень, исчезая на короткий промежуток времени и заставляя противника растеряться. Его удар становится полной неожиданностью для цели и потому помогает получить приоритет в скорости.
Sharpen (Затачивание) - - 1,3,6 0 статус сам нет
Покемон уменьшает количество многоугольников, из которых состоит его тело, становясь более неровным. Это помогает наносить более сильные удары и повышает показатель атаки на 1 ступень.
Sheer Cold (Абсолютный Холод) - 30% 1 0 спец выбранный нет
Нокаутирующая атака, при совершении которой покемон атакует противника невероятным холодом, замораживающим всё в округе. Подробности – см. выше.
Shell Smash (Разбивание Раковины) - - 1,1,3 0 статус сам нет
Покемон разбивает свою раковину (иногда лишь ритуально, нанося ей небольшие повреждения), что не даёт ему эффективно защищаться (снижает обе защиты на 1 ступень), но позволяет легче атаковать и маневрировать (повышает обе атаки и скорость на 2 ступени).
Shift Gear (Сдвиг Шестерёнки) - - 1,1,2 0 статус сам нет
Оригинальная атака эволюционной ветви клинка. Покемон изменяет расположение своих шестерёнок. Новая конструкция позволяет быстрее двигаться (повышает скорость на 2 ступени), но не так удобна для нападения (снижает атаку на 1 ступень).
Shock Wave (Ударная Волна) 60 - 4 0 спец выбранный нет
Покемон направляет в противника быстрый электрический заряд. Увернуться от этой атаки практически невозможно из-за её скорости и своеобразного магнетизма, которым обладает противник. Некоторые оппоненты всё же могут остаться невредимыми, если временно скрылись из вида, например, при помощи Dig или Dive.
Signal Beam (Сигнальный Луч) 75 100% 3 0 спец выбранный нет
Покемон выпускает в противника переливающийся световой луч. Разноцветные вспышки губительно действуют на его сознание и в некоторых случаях могут даже вызвать ошеломление (10%).
Silver Wind (Серебряный Ветер) 60 100% 1 0 спец выбранный нет
Покемон поднимает сильный ветер, несущий чешуйки его крыльев или плавников. Этот ветер не только наносит урон противнику, но и может зарядить покемона новыми силами за счёт сброса «излишнего» покрова и возрастания боевого духа. В 10% случаев показатели обеих атак, защиты и скорости повышаются на 1 ступень.
Simple Beam (Упрощающий Луч) - 100% 1,1,3 0 статус выбранный нет
Покемон испускает таинственные психические волны, которые заставляют противника временно изменить своё свойство на Simple. Такое изменение помогает удвоить как позитивные, так и негативные изменения его показателей. Атака не действует на покемонов со свойствами Truant и Multitype.
Sing (Песнь) - 55% 1,1, 3 0 статус выбранный нет звук
Покемон поёт колыбельную успокаивающим голосом. Это часто заставляет противника расслабиться и погрузиться в сон. Разумеется, атака не сработает на противниках со способностями Insomnia, Vital Spirit и Soundproof.
Sketch (Набросок) - - 1 0 статус выбранный нет
Оригинальная атака смиргла. Покемон изучает движения противника в момент атаки, навсегда запоминая его технику. Таким образом, Набросок в сознании смиргла замещается на «зарисованную» зачаточную атаку. Некоторые атаки смиргл запомнить не может, а именно Struggle и Chatter. Selfdestruct и Explosion могут быть заучены, даже если использовались в битве при присутствии покемона со свойством Dump. Если Зарисовку попробует применить превратившийся в смиргла покемон, его потерпит неудача: не хватит умений.
Skill Swap (Обмен Навыками) - - 1,1,2 0 статус выбранный нет
Покемон сканирует противника на предмет его умений и использует психические силы для обмена свойствами между собой и оппонентом. При этом способности, которые нормально активируются в начале боя (например, Intimidate), будут работать и сразу же после обмена. Multitype и Wonder Guard обмену не подлежат.
Skull Bash (Удар Черепом) 100 100% 3 0 физ выбранный есть
Покемон наклоняет голову, что помогает ему подготовиться к атаке и скрыть уязвимые места (повышает защиту на 1 ступень), после чего с силой ударяет противника головой на второй ход. Если противник во время первого хода использовал Mirror Move, будет скопирована предыдущая атака, или оппонента ожидает провал в том случае, если Удар Черепом был первой атакой в бою. Сон, заморозка, замешательство заставят покемона сделать паузу, но ход выполнения атаки не нарушат.
Sky Attack (Небесная Атака) 140 90% 1 0 физ выбранный нет
На первый ход летающий покемон собирает вокруг себя большое количество энергии, а на второй выпускает её физически осязаемые сгустки в противника. Защитить уязвимые части тела от этой атаки очень сложно, поэтому и шанс критического урона значительно выше (12%). Также противник может банально испугаться и забыть об атаке (30% шанс замешательства). Использованная во время «подзарядки» Mirror Move будет вынуждена копировать предыдущее действие. Сон, заморозка, замешательство полностью остановить атаку не смогут. В тройных битвах покемон может «швырнуть» энергетические снаряды достаточно далеко, чтобы задеть противников, находящихся вне зоны доступа.
Sky Drop (Свободное Падение) 60 100% 2 физ выбранный есть
Покемон хватает противника и поднимает его высоко в воздух, не давая атаковать. На второй ход летающий отпускает свою жертву, заставляя её упасть с небес и удариться о землю. При этом сам покемон уклоняется от большинства атак, за исключением Gust, Thunder, Twister, Sky Uppercut, Hurricane, Smack Down и любых техник, используемых покемоном со способностью No Guard. В тройных битвах атакующий может поднять и того противника, который обычно находится вне зоны его доступа. Свободное Падение не удастся совершить, если оппонент использовал Substitute, исчез с поля (например, с помощью Fly), или на поле сохраняется эффект Gravity. Летающим покемонам (в том числе со способностью Levitate) такая техника не причинит вреда, но их можно схватить и не дать действовать в течение первого хода. Magnet Rise и Telekinesis не оказывают влияния на исполнение Свободного Падения: такие покемоны просто не успеют сориентироваться в ситуации и упадут на землю.
Sky Uppercut (Небесный Апперкот) 85 90% 3 0 физ выбранный
Покемон ударяет противника, подкидывая его в воздух. При этом он сам подпрыгивает, что позволяет достать даже тех оппонентов, которые оторвались от земли самостоятельно: использовали Fly или Bounce.
Slack Off (Лень) - - 1,1,2 0 статус сам нет
Покемон ленится и расслабляется, восстанавливая свою энергию. Высокоразвитая атака помогает вернуть 50% максимального НР. Если число фишек другое – см. Правила для судей и мастеров, формулу для Moonlight при нормальной погоде.
Slam (Удар с размаха) 80 75% 20 0 физ выбранный есть
Покемон размахивается и бьёт противника тяжёлым хвостом, лианой или чем-нибудь ещё, нанося урон. От такой атаки легко уклониться, пока атакующий замахивается.
Slash (Когтистый Удар) 70 100% 4 0 физ выбранный есть
Покемон ударяет противника острыми когтями, стараясь атаковать в уязвимое место или попросту разрезать покровы. Критический урон такая техника наносит гораздо чаще (12% крита).
Sleep Powder (Усыпляющая Пыльца) - 75% 3 0 статус выбранный нет
Покемон окружает противника облаком из усыпляющей пыльцы, которая заставляет его уснуть. Пыльца не подействует, если цель уже получила один из основных статусов, защитилась с помощью Substitute или имеет такие способности, как Insomnia и Vital Spirit.
Sleep Talk (Лунатизм) - - 1,1,2 0 статус сам нет
Спящий покемон немного активирует сознание и выбирает случайную атаку из своего арсенала. Если Разговор во Сне выбирает Rest, атака автоматически проваливается. Также не получится выбрать следующие техники: Assist, Bide, Bounce, Chatter, Copycat, Dig, Dive, Fly, Focus Punch, Me First, Metronome, Mirror Move, Shadow Force, Skull Bash, Sky Attack, Sleep Talk, SolarBeam, Razor Wind, Uproar. При этом РР вызванных атак не вычитаются – покемон совершает их автоматически, почти не затрачивая сил. Исключения составляют очень трудоёмкие приёмы, которые требуют после себя отдыха: при этом и РР тратится, и покемон однозначно спит в следующем ходу. Если РР на атаке уже нет к моменту засыпания, выбрать её будет невозможно. Ice Ball и Rollout не будут наращивать свою мощность из-за сомнамбулизма, а Outrage, Petal Dance и Thrash будут выполняться так размеренно, что не продолжатся несколько ходов и не вызовут конфуза.
Sludge (Слизь) 65 100% 4 0 спец выбранный нет
Покемон швыряет в противника комок ядовитой слизи. Часть этой отвратительной субстанции может нечаянно попасть в рот или глаза оппонента, что вызовет отравление (30% шанс). Это не наступит, если противник использовал Substitute или является покемоном стального/ядовитого типа.
Sludge Bomb (Слизевая Бомба) 90 100% 2 0 спец выбранный нет
Покемон обстреливает оппонента тяжёлыми комками гниющей слизи. Они вполне способны сбить цель с ног, а прямой контакт с ядовитой субстанцией может отравить противника (30%).
Sludge Wave (Волна Слизи) 95 100% 2 спец все нет
Покемон вырабатывает колоссальное количество ядовитой субстанции, буквально заливая всё поле волной слизи. Грязь наносит урон всем покемонам, находящимся в зоне доступа. При этом она содержит меньшую концентрацию токсинов, чем слизь, использующаяся при точечных обстрелах, поэтому шанс получить отравление при контакте с ней составляет лишь 10%.
Smack Down (Обрушение) 50 100% 3 0 физ выбранный нет
Покемон кидает в противника камень, сбивая того с ног или заставляя упасть на землю, если оппонент обладает способностью летать (даже с помощью Levitate). При этом покемоны, оказавшиеся под действием Magnet Rise и Telekinesis, будут также возвращены на землю. Упавший монстрик уже не сможет подняться в воздух до конца боя, что делает его доступным для атак земляного типа, всевозможных шипов и свойства Arena Trap. Эффект не подействует, если летающий покемон использовал Substitute или приземлился на землю для отдыха (Roost). Обрушение является крайне нежелательной атакой для покемонов, использующих Fly или Bounce, так как такая техника способна сбить покемона на землю, разрушив его атаку. Впрочем, после падения противник вполне может попытать счастья повторно. Также покемон, использующий Обрушение, может нанести урон покемону, применяющему Sky Drop, или его жертве, однако сбить их на землю не получится.
SmellingSalt (Пахучая Соль) 60 100% 2 0 физ выбранный есть
Покемон пробует на противнике особого рода массаж, который причиняет парализованному покемону куда больше боли, чем обычному «пациенту». Базовая сила атаки увеличивается вдвое, но противник благодаря оперативному вмешательству излечивается от паралича.
Smog (Смог) 20 70% 1,2,4 0 спец выбранный нет
Покемон выпускает ядовитый газ, который раздражает дыхательные пути и может даже отравить противника. Вероятность отравления 40%.
SmokeScreen (Дымовая Завеса) - 100% 1,2,4 0 статус выбранный нет
Покемон направляет в противника облако дыма или чернил (если бой проходит в воде). Это затрудняет его ориентацию в пространстве и снижает точность на 1 ступень. Дымовая Завеса не работает на покемонах со свойством Keen Eye.
Snarl (Огрызание) 55 95% 3 0 спец все противники нет звук
Покемон кричит, огрызаясь на находящихся в зоне доступа врагов. Громкий звук заставляет их испытывать неприятные ощущения и терять энергию, а также снижает способность использовать энергетические атаки (показатель спецатаки снижается на 1 ступень).
Snatch (Хватка) - - 1,1,2 +4 статус сам нет
Покемон непостижимым образом «крадёт» у противника эффекты атак, которые исцеляют или изменяют показатели. При помощи этой техники можно перенять эффект первой статусной атаки, которую применил любой из противников в данном ходу. Если два покемона одновременно используют Хватку, самый быстрый из них крадёт эффект у цели, а медленный – у вора. Таким образом, эффект получит только самый медленный покемон. Хватка перенимает эффекты следующих техник: всех атак, при помощи которых можно повысить себе статы, Aromatherapy, Camouflage, Charge, Heal Bell, Heal Order, Ingrain, Light Screen, Milk Drink, Mist, Moonlight, Morning Sun, Psych Up, Recover, Reflect, Refresh, Rest, Roost, Safeguard, Slack Off, Softboiled, Stockpile, Substitute, Swallow, Synthesis, Tailwind.
Snore (Храп) 40 100% 3 0 спец выбранный нет звук
Спящий покемон невероятно громко храпит. Звуковые волны наносят противнику урон, а неожиданное исполнение храпа способно испугать его (30% шанс на замешательство). Не стоит забывать, что повторить атаку во время бодрствования не получится.
Soak (Замачивание) - - 1,2,4 0 статус выбранный нет
Покемон обливает противника водой, обладающей особыми свойствами. Контакт с этой жидкостью заставляет цель временно поменять свой тип на водный. Замачивание не способно подействовать на покемона с Multitype.
Softboiled (Милосердие) - - 10 0 статус сам нет
Покемон восстанавливает свою энергию (максимум на 50% от максимального НР, зависимость от фишек можно посмотреть в Правилах для судей и мастеров на примере Moonlight при нормальной погоде). Ченси и блисси используют для этого содержимое своего яйца. Вне битвы покемоны, знающие Милосердие, способны лечить других монстриков за счёт своей энергии. Они тратят 20% своего здоровья, и эта энергия передаётся пациенту.
SolarBeam (Солнечный Луч) 120 100% 2 0 спец выбранный нет
Покемон в первом ходу накапливает энергию, поглощая солнечный свет, а на второй выпускает её в виде ослепительного и мощного луча. Если противник во время подзарядки использовал Mirror Move, будет скопирована предыдущая атака покемона. Нарушить ход атаки невозможно: сон, заморозка, замешательство и т.д. только приостановят выполнение Солнечного Луча, и вся собранная энергия рано или поздно будет освобождена. Эффективность зависит от погоды: в солнечную погоду покемон тратит минимальное время для подзарядки, укладываясь в один ход. В ненастье (град, песчаная буря, дождь) сила атаки уменьшается вдвое. Power Herb может использоваться для того, чтобы Солнечный Луч прошёл в один ход, но сам предмет будет использован в процессе.
SonicBoom (Звуковой Удар) - 90% 4 0 спец выбранный нет
Покемон резким движением крыльев/хвоста или поворотом тела создаёт ударную волну, которая бьёт противника. При этом атака наносит фиксированный урон и не может быть критической. При 8 фишках Звуковой Удар отнимает у любого покемона 20 НР. При другом количестве фишек урон будет высчитываться по формуле Х=20*n (0,1, 0,2 и т.д. от числа фишек). Призрачные покемоны имеют иммунитет к такой атаке, как и к другим техникам нормального типа.
Spacial Rend (Разрыв Пространства) 100 95% 1 0 спец выбранный нет
Оригинальная легендарная атака палкии. Покемон буквально разрезает пространственную материю волной энергии. При этом последствия быстро доходят и до противника, часто нанося критические повреждения (12%).
Spark (Искра) 65 100% 4 0 физ выбранный есть
Покемон окружает себя электрическим полем и бежит на противника, ударяя его. При этом часть электричества может перейти на цель, вызвав её паралич (30% шанс).
Spider Web (Паутина) - - 1,1,2 0 статус выбранный противник нет
Паук ловит противника, набрасывая на него свою паутину. Это не даёт оппоненту сбежать или вернуться в покеболл, а эффект продолжается до тех пор, пока паук находится на поле и поддерживает состояние своей ловушки. Цель может покинуть поле, использовав Baton Pass, более того, новый боец появится не в паутине, получив данные о её возможном местоположении. Другим способом побега могут стать атаки, связанные с заменой (например, U-Turn) или предмет Shed Shell. Сам паук может прогнать запутавшуюся жертву при помощи Roar или Whirlwind.
Spike Cannon (Шиповая Пушка) 20 100% 3 0 физ выбранный нет
Покемон обстреливает противника острыми шипами, выпуская их очереди несколько раз за ход. При этом есть шанс 3/8, что будет нанесено 2 или 3 удара, и 1/8, что ударов будет 4 или 5. Только первый удар может быть критическим, но залпы отделяет друг от друга крайне небольшой временной промежуток, что позволяет всем последующим залпам нанести такой же урон. Разрушив Substitute, Шиповая Пушка будет бить по настоящему противнику. При этом техники отражения – Bide и Counter – примут во внимание только последний залп в ходу. Если противник обладает свойством Sturdy или держит фокусирующий предмет, позволяющий ему выдержать удар с 1 НР, продолжение атаки способно нокаутировать его. Каждый залп будет активировать свойство Weak Armor.
Spikes (Шипы) - - 1,2,4 0 статус противники нет
Покемон кидает на поле в сторону противников острые и малозаметные шипы. Находящийся на поле оппонент видит их расположение и не попадается в ловушку, чего не скажешь о тех, кому ещё только предстоит выйти. При этом, если слой шипов только 1, новый появившийся на поле противник получит урон, равный 12% максимального здоровья, при 2 слоях – 19%, а при 3 – 25%. Эти данные верны только для высокоразвитых атак. При другом количестве фишек урон следует высчитывать, исходя из формулы: Х=Н (максимальный запас энергии противника)*S (процент для данного случая)*n(0,1, 0,2 и т.д. от числа фишек). Летающие и левитирующие покемоны, обладатели способности Magic Guard и покемоны под эффектом Magnet Rise получать урон от шипов не будут. Исключением являются те случаи, когда на поле эффект Gravity, покемон держит тяжёлый Iron Ball или вышел на поле при помощи Baton Pass, в то время как его предшественник укоренялся (Ingrain). Шипы можно развеять при помощи Rapid Spin, Defog, а также отразить с помощью Magic Coat.
Spit Up (Плевок) - 100% 2 0 спец выбранный нет
Покемон, накопивший энергию в ходе Stockpile, может использовать её для атаки, попросту выплюнув в противника. Если ничего не собрано, техника проваливается. Базовая сила атаки зависит от числа «накоплений», использования атаки Stockpile. 1 – базовая сила 100, 2 – 200, 3 – 300. После Плевка счётчик накопления обнуляется, ровно как и исчезает бонус к защите.
Spite (Истощение) - 100% 1,1,2 0 статус выбранный нет
Покемон выпускает свою злость, которую он испытывает из-за последней атаки противника. Это уменьшает силы атакующего покемона, сокращая РР его техники на 4. При этом атака проваливается, если противник ничего не делал, пытался атаковать, но не сделал этого по какой-либо причине (например, паралич), или просто больше не может повторить атаку из-за нехватки сил для этого. Истощение можно отразить при помощи Magic Coat.
Splash (Плеск) - - 1,4,8 0 статус сам нет
Покемон просто плещется в воде или подпрыгивает на одном месте. Такая техника практически не имеет значения в бою. При этом Плеск невозможен, если на поле действует Gravity. В таких условиях даже прыгать затруднительно.
Spore (Споры) - 100% 1,1,3 0 статус выбранный нет
Покемон рассеивает грибные споры. Они являются более плотными и многочисленными, чем пыльца, что помогает с большей надёжностью погрузить противника в сон. Не стоит забывать, что покемонов со свойствами Insomnia и Vital Spirit усыпить не получится.
Stealth Rock (Ловушка из Камней) - - 1,2,4 0 статус противники нет
Покемон расставляет вокруг зоны появления противников висящие в воздухе камни, которые реагируют на появление новой цели и атакуют её, как только та выйдет из покеболла. При этом урон зависит от эффективности каменных атак на покемона, а монстрики со способностью Magic Guard повреждений и вовсе не получат.
Эффективность урон в % от максимального НР (при 8 фишках на атаке)
0.25× 3.125%
0.5× 6.25%
1× 12.5%
2× 25%
4× 50%
При другом количестве фишек урон будет вычисляться по формуле: Х=Н (максимальный запас энергии противника)*S (процент для данного случая)*n(0,1, 0,2 и т.д. от числа фишек). Камни можно убрать при помощи Rapid Spin и Defog. Magic Coat отражает эффект.
Steamroller (Всесокрушающая Сила) 65 100% 4 0 физ выбранный есть
Покемон сворачивается и прокатывается по противнику, прижимая его к земле. Это может испугать оппонента или заставить его потерять слишком много времени и упустить шанс атаки (30% шанс замешательства). Если противник применил Minimize, техника получится более эффективной: её базовая сила возрастёт до 130.
Steel Wing (Стальное Крыло) 70 90% 5 0 физ выбранный есть
Покемон укрепляет крыло, делая его по свойствам подобным стали, а затем ударяет противника этим природным оружием. При этом иногда крепость сохраняется и после удара, что помогает повысить защиту на 1 ступень (в 10% случаев).
Stockpile (Накопление) - - 1,2,4 0 статус сам нет
Покемон накапливает во рту энергию, которая частично распространяется по его телу и помогает лучше защищаться (показатели обеих защит повышаются на 1 ступень). Всего можно совершить до 3 таких Накоплений, что является для покемона пределом. После Накопления у покемона может быть два пути: выплюнуть энергию в противника (Spit Up) или проглотить её ради собственной выгоды (Swallow). Любой способ утилизации энергии сбрасывает счётчик Накопления и бонусы к защите.
Stomp (Топот) 65 100% 4 0 физ выбранный есть
Покемон топчет противника ногами или бьёт копытами, что может заставить его испугаться и ретироваться на безопасное расстояние (30% шанс на замешательство). Если оппонент применил Minimize, растоптать его становится легче, поэтому базовая сила атаки удваивается.
Stone Edge (Каменное Лезвие) 100 80% 1 0 физ выбранный нет
Покемон создаёт или поднимает в воздух при помощи своей силы острые камни, которые выпускает в цель. Атака не отличается особой точностью из-за слабого контроля над снарядами, однако град из лезвий может легко ударить противника в уязвимое место и нанести критические повреждения (12%).
Stored Power (Запасённая Сила) - 100% 2 0 спец выбранный нет
Покемон атакует противника запасённой силой, которая является избыточной энергией, используемой для повышения показателей. Если покемон не изменял свои статы, базовая сила атаки составит только 20. С каждым повышением показателя базовая сила растёт на 20 и не уменьшается при снижении. Максимальная сила может составить 860 (20* 7 (общее число статов, включая точность и уклончивость) *6 (максимальное число ступеней повышения)).
Storm Throw (Штормовой Бросок) 40 100% 2 0 физ выбранный есть
Оригинальная атака тро. Покемон наносит противнику ожесточённый удар, который всегда приходится в одно из уязвимых мест и наносит критические повреждения. Исключением являются противники со свойствами Battle Armor и Shell Armor. Если действует эффект Lucky Chant, Штормовой Бросок также не может оказаться критическим несмотря на всю ярость его исполнителя.
Strength (Мощь) 80 100% 3 0 физ выбранный есть
Покемон ударяет противника с максимальной силой, стараясь свалить его. С помощью этой техники также можно сдвинуть самые тяжёлые камни или нести тяжёлый груз долгое время.
String Shot (Липкая Нить) - 95% 1,4,8 0 статус все противники нет
Покемон выпускает изо рта шёлковую липкую нить, которой и связывает противника, ограничивая его передвижение. При этом его скорость падает на одну ступень. Затормозить противника не удастся, если он уже замедлен до крайности, использовал для защиты Substitute или Mist. В тройных битвах Липкая Нить действует только на тех противников, которые находятся в зоне доступа.
Struggle (Борьба) 50 - 1 0 физ выбранный есть
Если покемон не может больше использовать нормальные атаки, он начинает бороться из последних сил, стараясь ударить хоть чем-то и как-то. С каждым ударом он повреждает и себя, получая урон, равный ¼ максимального здоровья (даже если свойство покемона - Rock Head). Если покемон поборол Substitute, отдачи не будет. Борьба наносит нормальный урон всем типам покемонов и способна задеть даже призраков и покемонов с Wonder Guard. При этом атакующий всегда бьёт точно.
Struggle Bug (Борющийся Жук) 30 100% 4 0 спец все противники нет
Несмотря на сопротивление, покемон отчаянно атакует всех доступных противников, пытаясь снизить этой отчаянностью их стремление сражаться. Показатель спецатаки оппонентов снижается на 1 ступень.
Stun Spore (Парализующие Споры) - 75% 1,3,6 0 статус выбранный нет
Покемон выпускает облако парализующих спор, которые оказывают свой эффект при вдыхании противником. Нельзя забывать, что основные статусы не накладываются друг на друга, а на Substitute споры не подействуют.
Submission (Подчинение) 80 80% 5 0 физ выбранный есть
Покемон прочно захватывает противника и, перекатываясь, бросает его на землю. При выполнении столь сложной техники сам атакующий получает повреждения, равные 25% от нанесённого цели урона. При этом отдачи не будет, если покемон атаковал не самого противника, а его копию - Substitute.
Substitute (Подмена) - - 1,1,2 0 статус сам нет
Покемон использует часть своей жизненной энергии (25% максимального здоровья) для того, чтобы создать свою собственную копию. Эта копия и будет подставляться под удары, получая повреждения, но только до тех пор, пока не закончится переданная ей энергия (когда урон будет больше 25% максимального НР +1 НР). Нокаутирующие атаки разрушат Подмену с одного попадания. Так как копия максимально близка к её создателю, то и тип, и статы у неё будут такими же. Стоит отметить, что если запас здоровья покемона уже меньше четверти, он не создаст Подмену, а если равен этому значению, то потратит все силы и упадёт без сознания. Противник не сможет наделить защищённого покемона каким-либо статусом (за исключением способности Synchronize), дополнительные эффекты атак не сработают, изменить статы также не получится. Doom Desire и Future Sight будут наносить урон Подмене, остальные же «вещи», наносящие повреждения в конце хода, будут действовать на настоящего покемона. Подмена полностью блокирует многие не наносящие урона атаки за исключением Attract, Destiny Bond, Encore, Grudge, Perish Song, Psych Up, Taunt и Whirlwind. (??) Если Зевок был использован ещё до того момента, как покемон соорудил Подмену, жертва благополучно заснёт. Если тип атаки противника может принести пользу покемону (например, электрические атаки для покемона с Volt Absorb), то Подмена пропустит их. То же можно сказать и о Present, атакующая вариация которого будет остановлена Подменой, а лечащая – окажет свой эффект. Rage не повышает атаку, если противник бьёт всего копию своего врага. Если защищающийся покемон будет заменён, то Подмена прикроет его, взяв на себя действие Pursuit. Атаки, наносящие несколько ударов за один ход, способны продолжить своё действие и после разрушения Подмены, если у атакующего покемона хватит запала для этого. При передаче с помощью Baton Pass, Подмена сохраняет использованные НР (новый покемон не тратит дополнительную энергию), но использует тип и защиты нового покемона. Такая перестановка сил не позволяет новому бойцу защититься от шипов и камней, но спасает от отравления, если шипы ядовитые. Подмену не удастся пленить при помощи атак типа Bind, Clamp, Fire Spin, Magma Storm, Sand Tomb, Whirlpool, Wrap, а её создателя и подавно. Если покемон наносит себе урон сам (при конфузе, от отдачи), Подмена не принимает на себя удар. Действие Flatter и Swagger блокируются полностью. Покемон, использующий Подмену, не может отразить полученный ей урон при помощи отражающих/накапливающих атак (Counter, Metal Burst, Mirror Coat, Bide). Тем не менее, он может воспользоваться Magic Coat, даже если атака противника провалилась, «напоровшись» на Подмену. Avalanche и Revenge не повышают свою силу, если урон получил не их исполнитель, а его копия. При атаке покемона с Подменой Life Orb не наносит пользователю урона, но повышает силу его атак на 30%. Разрушение Подмены при помощи Hyper Beam поможет атакующему не отдыхать. Если «подмененный» покемон применяет Endeavor, для вычисления берётся его здоровье, а не энергия Подмены. Урон от Super Fang базируется на энергии самого покемона. False Swipe может разрушить Подмену, хотя довести до нокаута нормальных покемонов не может. При помощи Подмены можно заблокировать атаки, целью которых являются предметы (например, Knock Off): копия не даст противнику добраться до настоящего покемона и его сокровища. Дополнительный эффект от Rapid Spin, действующий на поле, Подмена предотвратить физически не способна. SmellingSalt не удваивает свою силу, если парализованная цель защитилась, и не лечит её. То же самое можно сказать и о Wake-Up Slap для спящего. За Подменой покемон чувствует себя более комфортно, что помогает заблокировать свойство Intimidate. Вытягивающие энергию атаки будут работать на Подмене, но не передадут ничего атакующему.
Sucker Punch (Удар Новичка) 80 100% 1 +1 физ выбранный есть
Покемон дожидается момента, когда противник собирается атаковать, и опережает его, нанося удар первым. Если оппонент не атакует, монстрик теряется и не нападает на него вовсе. Удар Новичка также будет успешным, если противник использует Me First.
Sunny Day (Солнечный День) - - 1 0 статус все нет
Покемон призывает солнце, в результате чего на поле начинает сильно припекать в течение 5 ходов. Если этот монстрик держит Heat Rock, эффект более устойчив и продолжается до 8 ходов. Яркое солнце помогает увеличить силу огненных атак на 50% и снижает силу водных техник на такое же значение. Thunder и Hurricane получают лишь 50% точность. Техники, для работы которых необходимо солнце, в такую погоду выигрывают: SolarBeam не требует времени для подзарядки, Moonlight, Morning Sun и Synthesis лечат до 2/3 максимального запаса энергии использующего их покемона. Во время Солнечного Дня ни один покемон на поле не может быть заморожен. Солнечный День влияет на многие способности покемонов: Chlorophyll помогает удвоить скорость, Forecast приносит своему владельцу огненный тип, Leaf Guard помогает носителю исцелиться от статусных состояний, Flower Gift помогает повысить атаку и спецатаку на 50% всей команде носителя, Harvest всегда восстанавливает ягоды; покемоны с Dry Skin и Solar Power теряют каждый ход 1/8 максимального здоровья, последние при этом повышают свою спецатаку на 1 ступень. Weather Ball приобретает огненный тип. Growth помогает повысить атаку и спецатаку на 2 ступени, вместо одной. Подробности об атаке – см. Правила для судей и мастеров.
Super Fang (Суперклык) - 90% 2 0 физ выбранный есть
Покемон кусает противника острыми клыками. Чем больше сил у оппонента, тем меньше сдерживается покемон, нанося больший урон. Как ни странно, при этом всегда отнимается половина текущего здоровья цели, соответственно, критический урон данная техника нанести не может. Суперклык бьёт всех покемонов одинаково, вне зависимости от типа, но не может нанести урона призракам. При количестве фишек, не равном 8, процент отнимаемого от текущего запаса НР следует рассчитывать по формуле % = 50*n (0,1, 0,2 и т.д. от числа фишек).
Superpower (Суперсила) 120 100% 1 0 физ выбранный есть
Покемон напрягает все мышцы и атакует противника со всей возможной силой. В таком состоянии он может поднимать громадные камни и наносить действительно сокрушительные удары. Впрочем, это требует от покемона такого напряжения, что после атаки он устаёт и не может сражаться с прежней силой. Показатели его атаки и защиты снижаются на 1 ступень.
Supersonic (Ультразвук) - 55% 1,2,4 0 статус выбранный нет звук
Покемон испускает особые звуковые волны, которые губительно действуют на мозг противника и вызывают головокружение (ошеломление). Ультразвук далеко не всегда оказывает нужный эффект на оппонента и совсем не работает, если он использовал Substitute, имеет способность Own Tempo или Soundproof.
Surf (Прибой) 95 100% 3 0 спец все нет
Покемон контролирует водную стихию, вызывая громадную волну. Волна смывает всех покемонов, находящихся в зоне доступа, кроме самого монстрика, который обычно умудряется её оседлать. Если противник нырнул под воду во время прохождения волны (Dive), базовая сила атаки удвоится. Покемон, владеющий Прибоем, с большей лёгкостью может переносить людей по воде, путешествовать на нём более безопасно.
Swagger (Чванство) - 90% 1,1,3 0 статус выбранный нет
Покемон задевает гордость своего противника, обзывая его или совершая какие-либо непозволительные действия. Жертва теряет голову от ярости, что вызывает повышение её атаки на 2 ступени, но приводит к ошеломлению. В таком состоянии противник готов бить всё, что угодно, и может покалечиться. Own Tempo позволяет исключить конфуз: такой покемон всегда сохраняет ясность ума, но всё равно в меру злится и бьёт сильнее.
Swallow (Глоток) - - 1,1,2 0 статус сам нет
Покемон, накопивший энергию при помощи Stockpile, может благополучно проглотить её, использовав для своих нужд. Это помогает вылечить раны и восстановить запас сил. Если выполнено одно накопление, восстановиться может 25% максимального здоровья, 2 – 50%, 3 – 100%. Эти данные верны для высокоразвитой атаки. При другом количестве фишек восстановленное здоровье можно рассчитать по формуле Х = S (процент при данном количестве накоплений)*n (0,1, 0,2 и т.д. в зависимости от числа фишек). После Глотка счётчик Накопления сбрасывается, а увеличение защиты исчезает.
Sweet Kiss (Сладкий Поцелуй) - 75% 1,1,2 0 статус выбранный нет
Покемон мило «целует» противника на расстоянии, выпуская при этом энергетические сердечки, которые настигают цель и буквально сводят её с ума. Противник теряет голову от неожиданности и странности ситуации, получая ошеломление.
Sweet Scent (Сладкий Аромат) - 100% 1,2,4 0 статус все противники нет
Покемон выпускает приятный аромат, который привлекает внимание всех противников, находящихся в зоне доступа. Запах настолько кружит им голову, что оппоненты меньше думают об уклонении (соответствующий показатель снижается на 1 ступень). Вне битвы Сладкий Аромат можно использовать для приманивания диких покемонов.
Swift (Скоростные Звёзды) 60 - 4 0 спец все противники нет
Покемон атакует при помощи большого количества энергетических звёзд, которые покрывают большую площадь и попадают во всех противников, находящихся в зоне доступа. Большое количество и не менее высокая скорость позволяют снарядам бить абсолютно точно. Увернуться могут только те противники, которые используют атаки наподобие Dig или защитные техники типа Protect.
Switcheroo (Обмен) - 100% 1,1,2 0 статус выбранный нет
Обладающий недюжинной ловкостью покемон успевает обменяться предметами с противником раньше, чем тот успеет что-либо увидеть. Атака проваливается, если покемоны не держат предметы, если у одного из них Mail, противник использовал Substitute, кто-то из покемонов имеет свойство Sticky Hold. Также не получится провести обмен с покемоном со свойством Multitype или если предметом будет Plate. Совершить обмен, если противник – гиратина с Griseous Orb или генесект с Drive, невозможно.
Swords Dance (Танец Мечей) - - 1,3,6 0 статус сам нет
Покемон выполняет неистовый танец, призванный повысить его боевой дух. Показатель атаки при этом повышается на 2 ступени.
Synchronoise (Синхрошум) 70 100% 3 0 спец все нет
Покемон генерирует странные волны, которые наносят урон всем противникам того же типа, что и сам атакующий, при условии, что они находятся в зоне доступа. Если нападающий имеет один тип, то урон будут получать те оппоненты, у которых этот тип является главным. Двухтипный покемон способен поражать оппонентов любого из своих типов.
Synthesis (Синтез) - - 1 0 статус сам нет
Покемон использует энергию солнечного света для того, чтобы восполнить запас своей энергии за счёт фотосинтеза. При этом степень восстановления зависит от погоды. Подробности – см. Правила для судей и мастеров, формулу для Moonlight.
-T-
Tackle (Толчок) 50 (35) 100% (95) 7 0 физ выбранный есть
Базовая атака, при которой покемон относительно слабо ударяет противника всем телом, толкает его.
Tail Glow (Сияющий Хвост) - - 1,2,4 0 статус сам нет
Покемон испускает яркий свет при помощи специального органа. Этот свет помогает ему сконцентрироваться на своём сознании и повысить показатель спецатаки на 3 ступени. Как и все другие подобные техники, Путеводный Свет не поможет, если этот показатель уже достиг 6 ступени.
Tail Slap (Шлепок Хвостом) 25 85% 2 0 физ выбранный есть
Покемон использует свой хвост, чтобы нанести противнику серию несильных, но весьма неприятных ударов по любой подвернувшейся части тела. При этом число шлепков может быть разным: 3/8 – 2 или 3, 1/8 – 4 или 5. Покемон может продолжать хлестать противника даже после разрушения Substitute, а техники Bide и Counter примут во внимание только урон от последнего удара в серии.
Tail Whip (Хвостомах) - 100% 1,3,6 0 статус все противники нет
Покемон мило и дружелюбно виляет хвостом, что делает всех противников менее воинственными и заставляет их расслабиться, недооценивая их оппонента. Показатель защиты неприятелей снижается на 1 ступень. В тройных битвах Хвостомах действует только на находящихся в зоне доступа покемонов.
Tailwind (Попутный Ветер) - - 1,3,6 0 статус команда нет
Покемон поднимает сильный ветер, который дует в спины соратников и помогает им двигаться быстрее, удваивая их скорость на 4 хода (без фишек ведь, как и некоторые другие саппоты? оО). При этом ветер практически не нужно поддерживать, и он сохраняется даже в случае замены создавшего его покемона.
Take Down (Таран) 90 85% 4 0 физ выбранный есть
Покемон рискует здоровьем, разгоняясь и сбивая противника всем телом. Благодаря этому удар получается очень сильным, но сам атакующий получает повреждения от столкновения (25% от нанесённого урона). Если покемон теряет сознание от этой отдачи, его противник уже не может атаковать в этом же ходу (?). Разрушение Substitute не заставит монстрика терпеть боль от отдачи.
Taunt (Насмешка) - 100% 1,2,4 0 статус выбранный нет
Покемон язвительно насмехается над противником, что вызывает у него ярость и заставляет использовать 3 хода только атакующие приёмы (под запретом окажутся также Assist, Copycat, Me First, Metronome, Mirror Move и Sleep Talk; можно использовать Bide, Counter, Endeavor, Metal Burst, Mirror Coat). При этом исчезновение с поля наглого покемона успокоит оппонента и даст ему возможность снова сражаться, как обычно. Если Насмешка произошла перед тем, как противник попытался исполнить неатакующую технику, его ждёт неудача или же (в зависимости от характера) оппонент попробует всё равно как-нибудь напасть на обидчика и поколотить его. Стремление сражаться настолько сильно, что, если противник держит вещь выбора (Choice Band, Choice Scarf или Choice Specs) или имеет в арсенале только саппоты, он будет использовать Struggle, пока не успокоится. Эффект может быть отражён при помощи Magic Coat.
Techno Blast (Техновзрыв) 85 100% 1 спец выбранный нет
Оригинальная атака генесекта. Покемон выстреливает в цель мощным световым лучом, тип которого зависит от Drive, который на данный момент является собственностью покемона. Благодаря этому, тип атаки может быть не только обычным, но и электрическим, огненным, ледяным или водным.
Teeter Dance (Шатающийся Танец) - 100% 1,2,4 0 статус все остальные нет
Покемон показывает странный танец, исполняющийся шатающейся походкой. Это сбивает с толку всех находящихся в зоне доступа покемонов и приводит их к ошеломлению.
Telekinesis (Телекинез) - - 1,1,3 0 статус выбранный нет
Покемон поднимает цель в воздух на 3 хода, используя свои психические силы. При этом противник получает иммунитет к земляным атакам, шипам и свойству Arena Trap, но все остальные атаки (за исключением нокаутирующих) будут бить по нему без промаха, что связано с невозможностью уклонения в таком странном состоянии. Раньше времени Телекинез можно прервать при помощи Gravity, также покемону не удастся провести манипуляции с противником, если тот просто напросто прирос корнями к почве (Ingrain). Удерживаемый целью Iron Ball притягивает её к земле, не давая подняться даже при помощи психических сил.
Teleport (Телепортация) - - 1,2,4 0 статус сам нет
Покемон телепортируется, исчезая в одном месте и появляясь в другом. При этом он может захватить с собой и тренера, что может помочь при путешествии или во время непредвиденной опасности. В бою такая техника может помочь увернуться, если скорость покемона больше скорости его противника. В таком случае зачаточная атака даёт только 5% на чудо, обыденная с одной фишкой – 10% и т.д. до высокоразвитой, которая может позволить увернуться в любом случае.
Thief (Воровство) 40 100% 2 0 физ выбранный есть
Покемон неожиданно подбегает к противнику и несильно ударяет его, выхватывая предмет. Стащить вещь не получится, если исполнитель атаки уже что-то держит. Также кража не удастся, если противник имеет способность Sticky Hold или Multitype, а также если украсть пытаются письмо (Mail), Griseous Orb у гиратины или уже активировавшиеся от самой атаки предметы (например, предметы выбора). В любом случае, урон Воровство нанесёт. В тренерских боях вещи обычно возвращаются после окончания поединка, а у диких покемонов можно воровать безвозмездно.
Thrash (Буйство) 120 (90) 100% 2 (4 ) 0 физ случайный противник есть
Покемон заставляет себя прийти в безудержную ярость и нападает на первого попавгегося противника, стараясь измолотить его до потери пульса. Атака продолжается 2 или 3 хода, после чего покемон перестаёт соображать и получает ошеломление. Во время исполнения атаки прервать монстра практически невозможно, так как все его мысли поглощены поединком. Если в ход избиения вмегивается полный паралич или нанесение себе урона при конфузе, атака будет завершена раньше срока, покемон остынет и не получит ошеломления. Однако заморозка и замешательство помогут только приостановить Буйство.
Thunder (Гром) 120 70% 2 0 спец выбранный нет
Покемон выпускает колоссальное количество электроэнергии, заставляя противника оказаться под ударом настоящей молнии. В 30% случаев такое может ещё и парализовать цель. Точность Грома зависит от внешних условий: наиболее благоприятное время для исполнения этой атаки – дождь, который помогает увеличить точность до 100%. В солнечный день атака попадает в цель только в 50% случаев. Если противник находится в воздухе (использование Fly или Bounce), Гром может попасть по нему и нанести удвоенный (?) урон.
Thunder Fang (Громовой Клык) 65 95% 3 0 физ выбранный есть
Покемон кусает цель, накопив во рту электрический заряд. В 10% случаев это пугает противника и приводит его к замешательству. Ещё в 10% контакт с проводящими электричество клыками может привести к параличу цели. Оба эффекта друг от друга не зависят.
Thunder Wave (Электроволна) - 100% 1,2,4 0 статус выбранный нет
Покемон выпускает слабый электрический заряд, достаточный для того, чтобы нарушить проведение нервных импульсов и парализовать противника. Электроволна не будет действовать на покемонов, уже получивших один из основных статусов, а также на противников земляного типа и обладателей способностей Motor Drive, Volt Absorb и Lightningrod.
Thunderbolt (Удар Молнии) 95 100% 3 0 спец выбранный нет
Покемон атакует противника мощным и точным электрическим разрядом. Помимо нанесения неслабого урона, в 10% случаев всё может окончиться параличом оппонента.
ThunderPunch (Электрический Кулак) 75 100% 3 0 физ выбранный есть
Покемон ударяет противника кулаком, на котором собирается значительный электрический заряд. Как и большинство связанных с этой стихией атак, удар вполне может парализовать неприятеля (10%).
ThunderShock (Электрошок) 40 100% 6 0 спец выбранный нет
Покемон испускает сравнительно слабый электрический разряд, который может нанести некоторый урон и в 10% случаев парализовать. Не стоит забывать, что парализовать противника, защищённого Substitute, не получится.
Tickle (Щекотка) - 100% 1,2,4 0 статус выбранный противник нет
Покемон подбирается к противнику и щекочет его до смеха. Такой приём не даёт оппоненту сосредоточиться на поединке, понижая его атаку и защиту на 1 ступень.
Torment (Раздражение) - 100% 1,1,3 0 статус выбранный нет
Покемон как-либо злит противника или использует свои силы для того, чтобы он не мог использовать одну и ту же технику 2 хода подряд. Если в этот момент оппонент уже выбрал какую-либо атаку и не может её поменять (например, с помощью предметов выбора, под действием Disable, Encore, Taunt), он не найдёт выхода лучше, чем использовать Struggle. Эффект от раздражения весьма стойкий и исчезает только с выходом подверженного воздействию покемона из боя.
Toxic (Токсин) - 90% (85) 1,1,2 0 статус выбранный нет
Покемон выпускает ядовитый газ или атакует противника какими-либо шипами/когтями, содержащими яд. Это приводит к тяжёлому отравлению. Токсин не действует на покемонов стального и ядовитого типов.
Toxic Spikes (Ядовитые Шипы) - - 1,2,4 0 статус все противники нет
Покемон разбрасывает по чужой половине поля ядовитые колючки, которые становятся практически незаметными и могут отравить любого противника, который наступит на них. Находящийся на поле противник будет проявлять осторожность, но любой следующий покемон обязательно попадёт в ловушку. Если на поле окажется двойной слой шипов, отравление будет тяжёлым. Ядовитые, летающие, стальные и левитирующие по каким-либо причинам покемоны имеют иммунитет к шипам. Ядовитый покемон, оказавшийся на отравленном поле, дезактивирует шипы. Rapid Spin помогает развеять шипы, Defog уничтожает их на стороне поля противника использующего эту технику покемона. Если летающий или левитирующий покемон получит Iron Ball, он будет притянут к земле и отравится. Substitute и Safeguard помогут избежать отравления противника, если будут использованы с умом. Ядовитые Шипы сложно связать с действием конкретного противника, поэтому они не активируют Synchronize. Однако, если покемон с этой способностью был выброшен на поле из-за действия Roar, его противник получит отравление. Baton Pass поможет выйти на поле без нежелательного эффекта.
Transform (Трансформация) - - 1,1,2 0 статус выбранный нет
Покемон превращается в противника, полностью перенимая его внешний вид, вес, тип, статы (кроме НР), способность, атаки и их развитие. Каждая атака получает по 5 РР, если их небольшое количество (до 4 включительно) и по 1 РР, если техник больше. При этом вид покемона и противника полностью совпадает, что при большой удаче может помочь активировать предметы, работающие только на определённых покемонах (например, Light Ball). При этом, если трансформировавшемуся покемону будет нанесён критический удар, все изменения будут игнорироваться, и монстрик получит урон согласно своим настоящим статам до трансформации. Если трансформировавшийся покемон держит предмет выбора (Choice Band, Choice Scarf и Choice Specs), у него появляется возможность выбрать новую атаку. Трансформация не может быть скопирована Mirror Move и не попадает под Encore. При попытке скопировать Substitute или внешний вид покемона с Illusion покемон потерпит неудачу. Надо сказать, что владеющие этой атакой покемоны могут превращаться и в неодушевлённые предметы, главное, чтобы цель была перед ним. При большом усердии или сильном стрессе монстрик может превратиться в нечто, что видел раньше, без дополнительного напоминания.
Tri Attack (Тройная Атака) 80 100% 2 0 спец выбранный нет
Покемон стреляет в противника лучом, сочетающим энергию сразу трёх типов. В 20% случаев это может вызвать дополнительный эффект, который зависит от типа преобладающей в луче энергии. Шанс ожога, паралича или заморозки равный, поэтому вид эффекта следует выбирать отдельно.
Trick (Трюк) - 100% 1,1,5 0 статус выбранный нет
Покемон выбирает момент, когда противник остаётся без защиты, а затем быстро заставляет его обменяться с ним предметом. Обмен не удастся, если оппонент обладает способностью Sticky Hold или Multitype, а также если он держит письмо. Трюк сработает, если у оппонента не было предмета, но провалится, если тот был банально выбит до этого момента. Если у покемона не было предмета выбора, и он совершил свой ход с трюком первым в ходу, он может выбрать другую атаку после получения предмета. Если же он отставал в скорости, Трюк окажется той самой выбранной атакой. При этом, если у обоих противников были предметы выбора, всё пойдёт по второму варианту.
Trick Room (Хитрая Комната) - - 1 -7 статус все нет
Покемон при помощи своих психических возможностей создаёт странное поле, на котором в течение 5 ходов более медленные покемоны будут атаковать первыми. Приоритет атак тоже действовать не будет. Некоторые покемоны могут быть не подвержены эффекту Хитрой Комнаты. Для этого они должны обладать свойством Stall или держать Full Incense, Lagging Tail, Quick Claw. Если странное поле уже создано, повторное использование этой атаки снимет эффект.
Triple Kick (Тройной Пинок) 10 90% 2 0 физ выбранный есть
Оригинальная атака хитмонтопа. Покемон трижды пинает противника за ход, причём с каждым последующим ударом сила возрастает. Первый удар имеет базовую силу 10, второй 20, 3 – 30. Каждый из них имеет шанс на промах, и, если такое случится, покемон потеряет равновесие и не сможет продолжить атаковать. При этом свойство Skill Link не поможет увеличить количество ударов. Каждое прикосновение способно активировать свойство Weak Armor.
Trump Card (Козырная Карта) - - 5 0 спец выбранный есть
Покемон атакует противника с большей силой, если он имеет меньше возможностей ещё раз применить Козырную Карту. Если РР остаётся 4 или больше, базовая сила будет равна 40, 3 – 50, 2 – 60, 1 – 80, 0 – 200. При этом, атака, вызванная с помощью другой техники, получает силу, эквивалентную количеству РР на той самой атаке. Увернуться от Козырной Карты практически невозможно.
Twineedle (Двойное Жало) 25 100% 4 0 физ выбранный нет
Покемон нападает на противника, дважды атакуя его своим жалом или шипами. Каждый удар при этом может впрыснуть под кожу противника яд и с 20% вероятностью отравить его. При этом все остальные эффекты будут такими же, как и для других атак, способных наносить повреждения несколько раз за ход (см. Arm Thrust).
Twister (Смерч) 40 100% 4 0 спец все противники нет
Покемон создаёт яростное торнадо, которое действует на всех противников, находящихся в зоне доступа. Стихия может испугать противника или поднять его в воздух, что в 20% случаев вызовет замешательство. Если цель находится в воздухе (при помощи Fly, Bounce и Sky Drop), ей становится сложнее уберечься от урона и сохранить свои силы, поэтому базовая сила атаки удваивается.
Поделиться72012-03-06 14:10:09
-U-
U-turn (Разворот) 70 100% 4 0 физ выбранный есть
Покемон наносит удар и тут же возвращается обратно к тренеру, освобождая место для ожидающего своего выхода союзника. При этом тренер сам волен выбирать, кто из его воспитанников отправиться в бой следующим. Если атакующий покемон является единственным, способным к бою, он не вернётся и будет продолжать сражаться. В том случае, когда разворачивающийся покемон медленнее оппонента, использующего Pursuit, Погоня будет наносить обычный урон; если быстрее – удвоенный. (?) Разворот может помочь замениться в затруднительных ситуациях, таких как использование самим покемоном Ingrain, а также действие Arena Trap, Magnet Pull, Shadow Tag, Mean Look, Spider Web, Block.
Uproar (Шум) 90 (50) 100% 2 0 спец случайный противник нет звук
Покемон невероятно громко кричит, испуская практически осязаемые звуковые волны. При этом он обрушивает свои вопли на первого попавшего под удар противника и продолжает истязать слушателей 3 (2-5) хода, почти ничего не слыша. Громкие крики не дадут никому на поле уснуть и разбудят уже спящих. Как ни странно, игнорирующие слушатели (призраки и покемоны с Soundproof) заставят вопящего замолчать и прервать атаку.
-V-
V-create (Победоносец) 180 95% 1 0 физ выбранный есть
Оригинальная и очень редкая легендарная атака виктини. Покемон разжигает на своей голове пламя, охватывающее уши, что придаёт ему вид буквы V. При этом жар настолько велик, что союзники тоже могут получить небольшие повреждения (?). После всего этого виктини атакует и наносит невероятно мощный удар, что оказывает отрицательное воздействие на легендарного покемона и снижает его показатели обеих защит и скорости на 1 ступень.
Vacuum Wave (Вакуумная Волна) 40 100% 30 +1 спец выбранный нет
Покемон закручивает кулак, что позволяет ему создать волну чистого вакуума и направить её в противника. Такое движение практически не занимает времени, а волна оказывается настолько быстрой, что позволяет опередить противника.
Venoshock (Шок от Отравления) 65 100% 2 0 спец выбранный нет
Покемон обливает противника особым токсином, который куда более опасен, если жертва уже ослаблена прогрессирующим отравлением. В этом случае базовая сила атаки удваивается.
ViceGrip (Мёртвая Хватка) 55 100% 6 0 физ выбранный есть
Покемон хватает противника с обеих сторон клешнями/шестерёнками/челюстями и несильно сжимает его, нанося повреждения.
Vine Whip (Плеть – Лиана) 35 100% 3 0 физ выбранный есть
Покемон хлещет противника тонкой, похожей на кнут лианой, которая является частью его тела и может двигаться по воле хозяина. Монстрик, владеющий подобным умением, может быть очень полезен в путешествии, так как лианы при необходимости могут заменить верёвки или помочь достать что-нибудь.
Vital Throw (Роковой Бросок) 70 - 10 -1 физ выбранный есть
Покемон поджидает противника, не торопясь с нападением, и в нужный момент хватает его, швыряя на землю. Неторопливость в выполнении атаки помогает сделать её абсолютно точной, главное, чтобы оппонент был в пределах досягаемости. Взлетевшие, закопавшиеся, нырнувшие и исчезнувшие покемоны смогут избежать удара.
Volt Switch (Вольтзамена) 70 100% 4 0 спец выбранный нет
Покемон запускает в противника слепящий шар из электрической энергии, а затем быстро бежит к тренеру и меняется местами с ожидающим выхода напарником. Конечно, если такого напарника нет, исполнителю атаки придётся продолжать поединок. Также сбежать не получится, если противник проигнорирует атаку и заметит возможность нечестного манёвра (такое может случиться с оппонентами земляного типа и обладателями способностей, исключающих урон от электрических атак). Pursuit будет наносить удвоенный урон только более быстрым заменяющимся покемонам. При помощи Вольтзамены покемон может покинуть бой, даже если использовал Ingrain или попал под действие Arena Trap, Magnet Pull, Shadow Tag, Mean Look, Spider Web, Block.
Volt Tackle (Вольт Удар) 120 100% 3 0 физ выбранный есть
Оригинальная атака эволюционной ветви пичу. Грызун накапливает на теле большой заряд электричества и разгоняется, покрывая себя своеобразной электрической аурой и тараня противника. Такая техника является очень мощной, но сам покемон тоже страдает от столкновения и избыточного заряда, что приносит ему повреждения, эквивалентные 1/3 от нанесённого противнику урона. В 10% случаев часть заряда не покидает оппонента и парализует его.
-W-
Wake-Up Slap (Пробуждающие Пощёчины) 60 100% 2 0 физ выбранный есть
Покемон ударяет противника по лицу. Если оппонент спит, бойцу хочется как можно скорее разбудить его, поэтому он старается ударить побольнее и удваивает базовую силу атаки. Впрочем, после такого избиения противник просыпается в любом случае.
Water Gun (Водомёт) 40 100% 5 0 спец выбранный нет
Покемон выпускает струю воды под большим напором, что способно намочить противника и немного сдвинуть его с места, но не более.
Water Pledge (Клятва Воды) 50 100% 2 0 спец выбранный нет
Атака, доступная только стартовикам водного типа. Покемон направляет в противника колонну из воды. Если такая техника комбинируется с огненным эквивалентом (Fire Pledge), вода частично испаряется и появляется радуга, а вероятность срабатывания дополнительных эффектов от атак удваивается на 4 хода. Такой эффект не сочетается со способностью Serene Grace. При использовании атаки с травяным эквивалентом (Grass Pledge), на поле создаётся своеобразная ловушка из намокших стеблей растений. Такое болото снижает скорость противников вдвое. Эффект длится 4 хода.
Water Pulse (Водный импульс) 60 100% 4 0 спец выбранный нет
Атакующий покемон швыряет в противника пульсирующий шар из воды, который способен поглотить цель средних размеров и отрицательно подействовать на её ориентацию в пространстве. С 20% вероятностью противник получит ошеломление.
Water Sport (Игры с Водой) - - 1,1,3 0 статус все нет
Покемон обливает всех в округе водой, что помогает уменьшить действие огненных атак. Высокоразвитая техника позволяет уменьшить урон на 50%; при другом количестве фишек процент высчитывается по формуле 50*n (0,1, 0,2 и т.д. от числа фишек). При этом эффект исчезает, стоит только обливающему покемону покинуть бой.
Water Spout (Фонтан) 150 100% 1 0 спец все противники нет
Покемон выпускает фонтан воды, который обрушивается на всех противников. Чем больше у покемона сил, тем более мощную атаку он может совершить. При этом базовая сила рассчитывается по формуле 150* НР покемона на данный промежуток времени/максимальное НР. В тройной битве Фонтан наносит урон только находящимся в зоне доступа оппонентам.
Waterfall (Водопад) 80 100% 3 0 физ выбранный есть
Покемон окружает себя водой, чтобы подняться на некоторую высоту и обрушиться на противника. При этом оппонент может растеряться или даже захлебнуться, что не даст ему шанса на нападение (20% шанс на замешательство). Покемон, владеющий Водопадом, гораздо легче, чем необученные сородичи может штурмовать водные препятствия и даже нести при этом на себе груз.
Weather Ball (Погодный Шар) 50 100% 2 0 спец выбранный нет
Покемон использует для атаки энергетический шар, причём тип этой энергии зависит от погоды. Если битва происходит на крытой площадке, при абсолютно нормальной погоде или в туманных низменностях, тип будет нормальным. В солнечный день Погодный Шар заряжается огненной энергией, во время дождя покемону проще использовать водную стихию, во время града и снега – ледяную. Песчаная буря помогает атаке приобрести каменный тип. Более того, изменение погоды (если она отличается от обычной) позволяет атаке приобрести базовую силу 100.
Whirlpool (Водоворот) 35 (15) 85% (70) 3 0 спец выбранный нет
Покемон создаёт водоворот, в который захватывает противника на 4 или 5 ходов. При этом жертва может совершать свои атаки, но вырваться из ловушки раньше времени может только при помощи Rapid Spin или предмета Shed Shell. Пойманный в водоворот оппонент страдает от недостатка кислорода и при 8 фишках теряет 1/16 общего запаса энергии каждый ход. При другом количестве фишек урон можно высчитать по формуле Н(общий запас энергии)*n (0,1, 0,2 и т.д. от числа фишек)/16. Если создатель водоворота держит Grip Claw, его продолжительность всегда будет равна 5 ходам; Binding Band позволяет повысить максимальный дополнительный урон до 1/8. В природных условиях покемон с такой атакой способен преодолевать настоящие водовороты и даже временно их «уничтожать».
Whirlwind (Вихрь) - 100% 1,2,4 -6 статус выбранный нет
Покемон просто сдувает противника с поля, используя силу своих крыльев или лёгких. Такой манёвр заставляет оппонента вернуться в болл против своей воли, а на его месте окажется случайный покемон из вражеской команды. Если противник, против которого был применён вихрь, является единственным покемоном, способным сражаться, прогнать его не выйдет. Другим несдуваемым исключением является оппонент со свойством Suction Cups или пользователь Ingrain.
Wide Guard (Обширная Защита) - - +3 статус сам и союзники нет
Покемон создаёт надёжную стену, которая в течение хода может защитить его и всех союзников от тех атак противника, которые имеют сразу несколько целей (например, Surf). Как ни странно, другие атаки без проблем нанесут должные повреждения. Такую технику сложно применить несколько раз подряд или «в комплекте» с другими защитами. Использование подряд Обширной Защиты, Quick Guard, Detect, Protect или Endure уменьшают наполовину вероятность удачи с каждым новым ходом.
Wild Charge (Дикий Заряд) 90 100% 3 0 физ выбранный есть
Покемон заряжает себя электричеством, накапливая его на поверхности тела, и сталкивается с противником. При этом сам атакующий получает повреждения от отдачи, равные ¼ нанесённого оппоненту урона.
Will-O-Wisp (Блуждающие Огни) - 75% 1,1,3 0 статус выбранный нет
Покемон выпускает в противника зловещие голубовато-белые языки пламени, которые моментально поджигают цель (вызывают соответствующее статусное состояние). На огненных покемонов такой трюк не подействует.
Wing Attack (Атака Крыльями) 60 100% 7 0 физ выбранный есть
Летающий покемон наносит удар сильными, внушительными крыльями. При этом в тройных битвах ему ничего не стоит долететь до противника, который находится вне зоны досягаемости.
Wish (Желание) - - 1,1,2 0 статус сам нет
Покемон загадывает желание, стремясь получить больше сил. В конце следующего хода желание сбывается, и монстрик получает дополнительную энергию. Высокоразвитая атака может дать ему 50% от максимального здоровья. Если фишек меньше, можно воспользоваться примером Moonlight для нормальной погоды в Правилах для судей и мастеров. Покемон, который был выставлен на место загадавшего желание в результате нормальной замены, получит до 50% от максимального НР предыдущего покемона. Если загадавший желание был нокаутирован или прогнан при помощи Roar или Whirlwind, Желание не сбывается.
Withdraw (Отступление) - - 1,4,8 0 статус сам нет
Покемон прячется в свой панцирь, тем самым становясь менее доступным для физических атак противника. Показатель защиты при этом увеличивается на 1 ступень. Критические удары будут игнорировать эффект Отступления: противник может ударить так, что и панцирь не спасёт.
Wonder Room (Удивительная Комната) - - 1,1.2 -7 статус все нет
Покемон создаёт при помощи силы воли странную арену, в которой показатели защиты и специальной защиты всех покемонов меняются местами. Такое психологическое воздействие продолжается 5 ходов. При этом эффект можно отменить в любое время: нужно только ещё раз выполнить эту атаку.
Wood Hammer (Деревянный Молот) 120 100% 3 0 физ выбранный есть
Покемон бьёт противника всем своим телом или тяжёлой рукой, стараясь нанести как можно больше повреждений. Атака очень опасна тем, что сам монстр получает немалые повреждения (1/3 нанесённого противнику урона).
Work Up (Обработка) - - 1,3,6 0 статус сам нет
Покемон изучает противника и готовится к поединку, начиная светиться от концентрации энергии. Это помогает ему повысить показатели обеих атак на 1 ступень.
Worry Seed (Семя Беспокойства) - 100% 1,1,2 0 статус выбранный нет
Покемон кидает в противника семя, которое прорастает на его теле, вызывая беспокойство и зуд. Благодаря этому оппонент теряет концентрацию, и его свойство заменяется на Insomnia. Чувствуя неприятные ощущения, жертва не может уснуть и просыпается, даже если сделала это совсем недавно. Семя Беспокойства не может подействовать на покемонов со способностями Truant и Multitype.
Wrap (Удушение) 15 90% (85) 4 0 физ выбранный есть
Покемон обвивается вокруг жертвы и начинает душить её. В течение 4-5 (2-5) ходов противник не сможет замениться или убежать, а также будет получать дополнительный урон, который в случае высокоразвитой атаки будет равен 1/16 от максимального запаса его энергии. При другом количестве фишек урон можно высчитать по формуле Н(общий запас энергии)*n (0,1, 0,2 и т.д. от числа фишек)/16. Избавиться от объятий можно при помощи Rapid Spin или Shed Shell. Также эффект исчезает, если душащий покемон покинет поле боя. Использование Grip Claw помогает сделать захват более крепким и продлит его до 5 ходов.
Wring Out (Выжимание) - 100% 1 0 спец выбранный есть
Покемон с силой сжимает оппонента руками/лианами/языком. Чем активнее противник оказывает сопротивление, тем беспощаднее становится захват. Базовая сила зависит от запаса энергии жертвы и высчитывается по формуле: Х=120*(текущее здоровье противника/максимальный запас его здоровья).
-X-
X-Scissor (Скрещивающиеся Ножницы) 80 100% 3 0 физ выбранный есть
Покемон наносит режущий перекрёстный удар клешнями или лезвиями, действуя так, как будто бы они были ножницами.
-Y-
Yawn (Зевок) - - 1,1,2 0 статус выбранный нет
Покемон широко зевает, часто выпуская при этом пузыри изо рта, что заставляет противника зевнуть в ответ и почувствовать сонливость. В конце следующего хода оппонент перестаёт бороться со сном и засыпает, если на то есть подходящие условия (нет Uproar и т.д.). Противник не сможет уклониться от действия Зевка, но может покинуть поле путём замены или при помощи Baton Pass, U-turn, Volt Switch. При этом сонное состояние себя не проявит. Усыпить противника не удастся, если он уже имеет один из основных статусов, использовал Substitute или обладает способностями Insomnia, Vital Spirit.
-Z-
Zap Cannon (Энергетическая Пушка) 120 50% 1 0 спец выбранный нет
Покемон стреляет в противника �?аром из концентрированной электрической энергии. Эта атака далеко не самая точная, но в случае попадания она наносит цели очень сильный урон и всегда парализует.
Zen Headbutt (Дзен Удар) 80 90% 3 0 физ выбранный есть
Покемон буквально материализует силу воли и фокусирует её на своей голове, после чего наносит удар по противнику. Такое зрелище может немало удивить оппонента, что приводит к его замешательству (20%).